opengl पर टैग किए गए जवाब

ओपनजीएल एक ग्राफिक्स मानक और एपीआई है जो डेस्कटॉप और वर्कस्टेशन बाजारों को लक्षित करता है। यह समर्पित कंप्यूटर हार्डवेयर के साथ तेजी से आसान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और इसलिए अधिकांश कार्यान्वयन पारंपरिक सॉफ़्टवेयर रेंडरिंग में बहुत बेहतर प्रदर्शन देते हैं। वर्तमान में, OpenGL का उपयोग CAD सॉफ्टवेयर और कंप्यूटर गेम जैसे अनुप्रयोगों के लिए किया जाता है। यह क्रॉस-प्लेटफॉर्म भी है। OpenGL मानक को ख्रोनोस समूह द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जो OpenGL ES को भी नियंत्रित करता है।

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सबसे आम 3D मॉडल प्रारूप opengl के लिए
मैं एक नौसिखिया हूं जो एंड्रॉइड डिवाइस पर ओपनजीएल ईएस के साथ खेलना शुरू कर रहा है। OpenGL का अभ्यास करने के लिए मैं एक छोटा गेम इंजन बनाना चाहता था और इसलिए मैं सोच रहा था कि सबसे अच्छा 3D मॉडल फ़ाइल प्रारूप क्या होगा। मैं एक ही प्रारूप …
12 opengl  3d  models 

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जीएलएम: यूलर एंगल टू क्वाटर्नियन
मुझे आशा है कि आप GL गणित ( GLM ) को जानते हैं क्योंकि मुझे एक समस्या है, मैं नहीं तोड़ सकता: मेरे पास यूलर एंगल्स का एक सेट है और मुझे उनके बीच सुचारू प्रक्षेप करने की आवश्यकता है । सबसे अच्छा तरीका उन्हें Quaternions में परिवर्तित कर रहा …

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स्काईबॉक्स बनावट विरूपण साक्ष्य
मुझे मैक पर स्काईबॉक्स बनावट खींचने में अजीब समस्या है। IPhone पर सब कुछ ठीक चल रहा है। मैंने बिना किसी सफलता के पास और दूर के विमानों के मूल्य को बदलने की कोशिश की है। यह छह बनावट का एक स्काईबॉक्स है, और हर बनावट के लिए मैंने इसे …
12 opengl  textures  macos  sky 

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2d गेम देव (C ++) के साथ शुरू करना: DirectX या OpenGL? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 6 साल पहले बंद हुआ …
12 c++  opengl  directx 

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सरल कण प्रभाव बनाने का सबसे तेज़ तरीका
मैं वास्तव में सरल कण प्रभाव बनाने के लिए सबसे तेज़ तरीका ढूंढ रहा हूं जो खेल पर नरक की तरह स्पैम हो जाएगा ... मूल रूप से, मेरा गेम एक वेक्ट्रेक्स गेम जैसा दिखता है, जो ज्यादातर लाइनों से बना है ... मैं कुछ छोटे विस्फोट करना चाहता हूं …

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एपीआई अज्ञेय पुल (यानी। OpenGL / D3D / जो भी हो)। क्या आप उनका उपयोग करते हैं, आप उन्हें कैसे बनाते हैं। प्रो और कॉन का [बंद]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 2 साल पहले बंद हुआ …

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स्क्रीन स्पेस डेरिवेटिव क्या हैं और मैं उनका उपयोग कब करूंगा?
मैं देख रहा हूँ ddxऔर ddyglsl फ़ंक्शंस और hlsl समकक्ष हर बार shader कोड में आते हैं। मैं वर्तमान में उन्हें स्पर्शरेखा या विचित्र के बिना टक्कर मैपिंग करने के लिए उपयोग कर रहा हूं, लेकिन मैं मूल रूप से कोड को कॉपी-पेस्ट करता हूं। मुझे समझ नहीं आता कि …

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GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T) क्या बदल रहा है?
मैं कुछ शुरुआती ओपनगैल ट्यूटोरियल के माध्यम से काम कर रहा हूं, और वर्तमान एक सिखाता है कि एक साधारण आयत पर बनावट कैसे लागू करें। ट्यूटोरियल बताता है कि मुझे टेक्सटाइल पैरामीटर GL_TEXTURE_WRAP_S और GL_TEXTURE_WRAP_T को GL_CLAMP_TO_EDGE पर सेट करना है, हालांकि मैं अनिश्चित हूं कि यह वास्तव में …
12 opengl  textures 

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GlDrawArrays और GlDrawElements में अंतर
OpenGL ES पर अपने दिमाग को ताज़ा करते हुए, मैं भर में आया glDrawArraysऔर glDrawElements। मैं समझता हूं कि उनका उपयोग कैसे किया जाता है और यह समझने का तरीका है कि वे अलग-अलग क्यों हैं। क्या मुझे समझ में नहीं हैं, मैं कैसे को देखने के लिए असफल कि …

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प्राकृतिक दिखने वाले स्वर को कैसे बनाया जाए
मैं एक वॉक्सेल गेम विकसित कर रहा हूं, लेकिन मुझे लगता है कि मैं गलत तकनीक का उपयोग करता हूं। मैं वर्तमान में फ्लैट टाइल का उपयोग करता हूं, ब्लॉक बनाने के लिए, और मुझे लगता है कि बेहतर और अधिक कुशल तरीका है। मैंने एक वॉक्सेल गेम देखा है, …

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OpenGL के प्रत्यक्ष राज्य पहुंच तंत्र का क्या फायदा है?
मैं opengl.org पर OpenGL 4.5 डायरेक्ट स्टेट एक्सेस (DSA) के बारे में पढ़ रहा हूं और यकीन नहीं होता कि मैं सही हो रहा हूं। इसका मतलब यह है कि पुराने तरीके कम कुशल हैं: glBind(something) glSetA(..) glSetB(..) glSetC(..) नए तरीके से: glSetA(something, ..) glSetB(something, ..) glSetC(something, ..) इसके लुक …
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मैं अपने शीर्ष और टुकड़े शेड की गति को अलग-अलग कैसे प्रोफाइल कर सकता हूं?
मैं जानना चाहता हूं कि मैं कैसे देख सकता हूं कि मेरे रेंडर पाइपलाइन में या तो मेरा शीर्ष या मेरा टुकड़ा shader एक अड़चन है। मैंने ओपनग्ल कमांड के बीच घड़ी चौकियों को प्राप्त करने glQueryCounterके GL_TIMESTAMPलक्ष्य के साथ उपयोग करने के बारे में पढ़ा है , लेकिन ये …

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3D ऑब्जेक्ट के परिवर्तनों में हेरफेर के लिए ट्रांसलेशन, स्केल, रोटेशन गिज़्मोस को कैसे लागू किया जाए?
मैं एक बुनियादी 3 डी संपादक विकसित करने की प्रक्रिया में हूं। यह 3D दुनिया के प्रतिपादन के लिए OpenGL का उपयोग करता है। अभी मेरा दृश्य विभिन्न आकारों के केवल कुछ बक्से हैं और मैं उस स्तर पर हूं जहां मैं प्रत्येक बॉक्स का चयन करने में सक्षम होना …
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उच्च विस्तार में स्क्रीन का केवल एक हिस्सा प्रदान करना
यदि ग्राफिक्स एक बड़े व्यूइंग एंगल (उदाहरण के लिए एक बहुत बड़ा टीवी या वीआर हेडसेट) के लिए प्रस्तुत किया गया है, तो दर्शक वास्तव में पूरी छवि पर ध्यान केंद्रित नहीं कर सकता है, बस इसका एक हिस्सा है। (वास्तव में, यह नियमित रूप से आकार स्क्रीन के लिए …

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3D रेंडरिंग में सूचकांकों का उद्देश्य क्या है?
मान लीजिए कि आप ओपनजीएल में एक 3 डी क्यूब बना रहे थे। आप ऑब्जेक्ट (क्यूब) के लिए आवश्यक शीर्ष डेटा लागू करते हैं। सूचकांकों का उपयोग करने की बात क्या होगी? void CreateCube() { const Vertex VERTICES[8] = { { { -.5f, -.5f, .5f, 1 }, { 0, 0, …
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