क्या उपयोगकर्ता को सूचित किए बिना अपने स्वयं के सर्वर के लिए किसी उपयोगकर्ता की मशीन के बारे में जानकारी संचारित करना गलत है?


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मान लीजिए कि मैं कई प्लेटफार्मों पर एक गेम शिप करता हूं। मेरा गेम कोड अंतर्निहित प्रणाली के बारे में कुछ तुच्छताओं का पता लगाता है, जैसे स्थानीय सेटिंग्स, "देश," ओएस, ग्राफिक कार्ड की तरह, आदि।

मान लें कि मैं गेम को उसके अंदर कोड के साथ शिप करता हूं जो इस जानकारी को एक मास्टर सर्वर को भेज देगा जहां मैं चार्ट और इस तरह के निर्माण के लिए यह सभी डेटा एकत्र करता हूं और प्रबंधित करता हूं।

मल्टीप्लेयर गेम में, ऐसा करना बहुत उचित लगता है, क्योंकि उस सर्वर से कनेक्शन पूरी तरह से उचित हैं। फिर भी, एक एकल गेम में, यदि आपको इस ऑपरेशन के बारे में सूचित किया जाता है, तो यह संदिग्ध लग सकता है।

क्या किसी गेम में इस तरह के डेटा जुटाना प्रणाली को एम्बेड करना गलत है? क्या आपको लगता है कि किसी भी संग्रह और प्रसारण को करने से पहले उपयोगकर्ता के पास इसका पिछला प्राधिकरण होना चाहिए?

यदि उपयोगकर्ता उस "समझौते" को अस्वीकार करना शुरू करते हैं, तो मैं वास्तव में 100% सार्थक डेटा लागू नहीं कर सकता। विचार?


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आप हमेशा अपने उपयोगकर्ताओं को समझा सकते हैं कि आपको यह बताने का मौका देता है कि वे जो चश्मा चलाते हैं उससे यह संभावना बढ़ जाती है कि आप अपने हार्डवेयर का समर्थन जारी रखेंगे। "[x] गेम सर्वर पर मेरी व्यक्तिगत जानकारी भेजें" से भी बदतर लग रहा है "[x] कृपया अपने खेल में मेरे सिस्टम स्पेक्स का समर्थन करने पर विचार करें"
जिमी

@ जिमी, सहमत। यदि मैं कंपनी / सॉफ़्टवेयर का समर्थन करना चाहता हूं, तो "अनाम उपयोग के आंकड़े भेजें" नामक चेकबॉक्स छोड़ने के लिए मैं उपयुक्त हूं। लेकिन, मैं भी उस जानकारी को नहीं भेजना चाहता हूं अगर मुझे ऐसा लगता है।
अराजकतावादी

जवाबों:


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उपयोगकर्ता प्राधिकरण प्राप्त करें और उन्हें बताएं कि आप उस डेटा को क्यों चाहते हैं। किसी खिलाड़ी की मशीन में इधर-उधर छींटाकशी करने और अपने निजी सर्वर पर जानकारी अपलोड करने के लिए आप जनमत की अदालत में कठोर न्याय करेंगे।

मैं एक वकील नहीं हूं, आप एक वास्तविक वकील से पूछना चाह सकते हैं कि क्या आपके क्षेत्राधिकार में गुप्त सूचना एकत्र करना अवैध है।

चाहे वह एकल या बहु-खिलाड़ी खेल की शून्य प्रासंगिकता है चाहे वह नैतिक रूप से या कानूनी रूप से स्वीकार्य हो, यह सिर्फ आपकी गतिविधि को छिपाने का काम आसान बनाता है, है ना? अगर आपको भी गतिविधि को छुपाने के बारे में सोचना है तो यह बहुत अच्छा संकेत है कि आप पहले से ही अपने प्रश्न का उत्तर जानते हैं।

वैकल्पिक? कुछ बोनस पाने के लिए उन्हें प्रश्नावली में भरें। यदि वे स्वीकार करते हैं, तो उन्हें एक पर्क-इन-गेम दें। एक स्वीपस्टेक करें, जो उपयोगकर्ता अपने कंप्यूटर की जानकारी भेजते हैं वे स्वचालित रूप से दर्ज किए जाते हैं। बस इसके बारे में अच्छा होना चाहिए, सामने रहें और समझाएं कि आप उनके चेहरे पर कानूनी स्क्रीन को चिपकाने के बजाय जानकारी क्यों चाहते हैं।


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+1 ... इसके अलावा अगर आप इस प्रकार की सामान्य जानकारी चाहते हैं, तो स्टीम सभी के लिए अपनी सर्वेक्षण जानकारी प्रकाशित करता है।
जेम्स

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मैं उस जानकारी को इकट्ठा करने की अनुमति देने के लिए खिलाड़ी को एक प्रसिद्धि पर्क / उपलब्धि / उपहार देने के बारे में पसंद करता हूं।
Tor Valamo

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कुछ उपयोगकर्ता ज़ोन अलार्म जैसे सॉफ़्टवेयर चलाते हैं और अगर कोई ऐप बिना अनुमति के डेटा संचारित करने की कोशिश करता है तो वह काफी परेशान हो जाता है। मैं आमतौर पर उस ASAP जैसे ऐप्स को अनइंस्टॉल करता हूं।
ashes999

@ जेम्स ग्रेट बिंदु, मैं स्टीम के सर्वेक्षण के बारे में सब भूल गया हूँ!
पैट्रिक ह्यूजेस

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तो कई + 1 के लिए "यदि आपको भी गतिविधि को छिपाने के बारे में सोचना है तो यह एक बहुत अच्छा संकेत है कि आप पहले से ही अपने प्रश्न का उत्तर जानते हैं।"
अराजकतावादी

2

खिलाड़ी की ओर से, मैं आपको इस अभ्यास में शामिल नहीं करने के लिए प्रेरित करूंगा। मेरे पास एक व्यक्तिगत धारणा है कि पृष्ठभूमि ट्रैफ़िक जैसे कि पैच की जाँच या नवीनतम रिलीज़ हमेशा मेरे बैंडविड्थ को साइफन करता है; मुझे परवाह नहीं है अगर यह वैध है। पसंद को देखते हुए, मैं अपने विवेक पर जांच शुरू करना पसंद करता हूं जैसे कि मैं बिस्तर पर जाने से ठीक पहले इसे बंद कर देता हूं। मैं ऐसा कोई भी बाहरी पैकेट नहीं चाहता जो मुझे लगता है कि अनावश्यक है क्योंकि मुझे लगता है कि यह मेरे खेल को प्रभावित करता है और मैं किसी भी अर्थ में पेशेवर गेमर नहीं हूं।

एक डेवलपर के दृष्टिकोण से, आपके द्वारा सूचीबद्ध की जाने वाली जानकारी (सेटिंग्स / ओएस / ग्राफिक्स) का प्रकार पूरी तरह से डिबगिंग / बग फिक्सिंग-इन-वाइल्ड के लिए प्रासंगिकता है। मुझे लगता है कि एक दुर्घटना में एक खिलाड़ी को यह बताना अनिवार्य है कि क्या वह त्रुटि की रिपोर्ट करने के लिए डंप को अग्रेषित करना चाहेगा। दूसरी ओर, अपडेट या नए संस्करणों के लिए एक चेक के दौरान आप संगत प्लेटफार्मों और न्यूनतम आवश्यकताओं से मेल खाना चाहते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि नया संस्करण कितना उछल सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आपका गेम कई प्लेटफार्मों पर उपलब्ध है, तो आपको विंडोज़ के विपरीत OSX के लिए अपने उपलब्ध अपग्रेड को खोजने की आवश्यकता है। आपको शायद इस बात में भी दिलचस्पी हो कि वे मॉडेम लाइन पर अपने 40 एमबी के अपडेट को चूसने का प्रयास करने से पहले ब्रॉडबैंड पर हैं या नहीं। इसलिए पता लगाने के अच्छे कारण हो सकते हैंखिलाड़ी के वातावरण का विन्यास। फिर भी, याद रखें कि ये ऐसी परिस्थितियाँ हैं जहाँ आप खिलाड़ी के लिए जीवन आसान बना रहे हैं। बिना किसी कारण के जानकारी कभी न लें। खिलाड़ी को लाभ के बिना, अपने स्वयं के उद्देश्यों के लिए जानकारी लेना गलत है और यही कारण है कि आप खिलाड़ी की अनुमति चाहते हैं।

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