मान लीजिए कि मैं कई प्लेटफार्मों पर एक गेम शिप करता हूं। मेरा गेम कोड अंतर्निहित प्रणाली के बारे में कुछ तुच्छताओं का पता लगाता है, जैसे स्थानीय सेटिंग्स, "देश," ओएस, ग्राफिक कार्ड की तरह, आदि।
मान लें कि मैं गेम को उसके अंदर कोड के साथ शिप करता हूं जो इस जानकारी को एक मास्टर सर्वर को भेज देगा जहां मैं चार्ट और इस तरह के निर्माण के लिए यह सभी डेटा एकत्र करता हूं और प्रबंधित करता हूं।
मल्टीप्लेयर गेम में, ऐसा करना बहुत उचित लगता है, क्योंकि उस सर्वर से कनेक्शन पूरी तरह से उचित हैं। फिर भी, एक एकल गेम में, यदि आपको इस ऑपरेशन के बारे में सूचित किया जाता है, तो यह संदिग्ध लग सकता है।
क्या किसी गेम में इस तरह के डेटा जुटाना प्रणाली को एम्बेड करना गलत है? क्या आपको लगता है कि किसी भी संग्रह और प्रसारण को करने से पहले उपयोगकर्ता के पास इसका पिछला प्राधिकरण होना चाहिए?
यदि उपयोगकर्ता उस "समझौते" को अस्वीकार करना शुरू करते हैं, तो मैं वास्तव में 100% सार्थक डेटा लागू नहीं कर सकता। विचार?