ऑनलाइन गेम के लिए कौन से राजस्व मॉडल मौजूद हैं?
ऑनलाइन गेम के लिए कौन से राजस्व मॉडल मौजूद हैं?
जवाबों:
यही सब मैं इस समय सोच सकता हूं, लेकिन मुझे यकीन है कि मैं कई और याद कर रहा हूं।
फ्रीमियम - अपने गेम के थोक को मुफ्त में उपलब्ध कराएं, लेकिन भुगतान की गई प्रीमियम सामग्री (जैसे शानदार कंट्रासेप्शन और क्वेक लाइव ) प्रदान करें। स्पष्ट रूप से एक संतुलन बनाने वाला कार्य है जिसमें यह चुनने की कोशिश की जाती है कि आपको मुफ्त में कितना देना है: आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि आप पर्याप्त दे ताकि वे खेल का आनंद ले सकें, लेकिन उनकी भूख को शांत करने के लिए पर्याप्त नहीं है।
Adware - अपने खेल को पूरी तरह से मुक्त बनाओ, लेकिन विज्ञापनों के साथ। विज्ञापन इन-गेम हो सकते हैं, गेम कैनवस (ब्राउज़र गेम्स के लिए) के आसपास, या पूरे गेम के दौरान (टेलीविज़न जैसे) दिखाया जा सकता है। ध्यान दें कि इस की व्यवहार्यता विवादास्पद है ( क्वेक लाइव मूल रूप से विज्ञापन-आधारित था, लेकिन फ्रीमियम में बदल गया जब उन्हें एहसास हुआ कि वे रनिंग लागत को कवर करने के लिए पर्याप्त पैसा नहीं बना रहे थे)।
सदस्यता आधारित - खिलाड़ी खेलने के लिए एक नियमित सदस्यता शुल्क का भुगतान करते हैं (जैसे अधिकांश MMORPG)। यह भी एक प्रारंभिक मुक्त अवधि (जैसे पहले महीने मुक्त) के साथ पूरक हो सकता है।
प्रायोजन और लाइसेंसिंग। उदाहरण: फ्लैश गेम लाइसेंस ।
"डेवलपर्स अपने खेल का प्रदर्शन कर सकते हैं और यहां तक कि उनके बारे में मूल्यवान प्रतिक्रिया प्राप्त कर सकते हैं, जबकि प्रायोजक एक व्यापक गेम लाइब्रेरी को ब्राउज़ कर सकते हैं, बिल्कुल वही गेम चुन सकते हैं जो उनकी आवश्यकताओं के अनुरूप हों।"
दान एला विनम्र इंडी बंडल
Micropayments - उपयोगकर्ताओं को पैसे के छोटे रकम के लिए इन-गेम आइटम और भत्तों को खरीदने की अनुमति देता है।
रिवॉर्ड मॉडल का उपयोग करके क्राउड सोर्स फंड। इस तरह से लोग आपको खेल को लिखने के लिए पैसे देते हैं।