ऑनलाइन गेम के लिए कौन से राजस्व मॉडल मौजूद हैं? [बन्द है]


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ऑनलाइन गेम के लिए कौन से राजस्व मॉडल मौजूद हैं?


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क्या आप "ऑनलाइन गेम्स" से जो मतलब रखते हैं, उसका वर्णन करके आप कुछ अधिक विशिष्ट हो सकते हैं? मल्टीप्लेयर गेम, MUDs, MMOs, सोशल गेम्स आदि हैं, जिनमें से प्रत्येक में विभिन्न प्रकार के व्यवसाय मॉडल हैं।
अरी पैट्रिक

मुझे सभी संभावनाओं में दिलचस्पी है। और मुझे लगता है कि उत्तर कई स्टार्टअप गेम डेवलपर्स के लिए उपयोगी हो सकते हैं।
अनीस बेंडोराइटिस

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क्या सीडब्ल्यू के प्रश्न पर कोई इनाम वास्तव में उचित है?

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यह वास्तव में व्यापक प्रश्न है। कितने खेलों में ऑनलाइन मोड हैं, यह मूल रूप से "खेल के लिए राजस्व मॉडल मौजूद हैं।"
ग्रेगरी एवरी-वियर

जवाबों:


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  1. अंशदान। सबसे आसान मॉडल, जहां आपको हर महीने अपने खिलाड़ियों से धन की आवश्यकता होती है। मासिक भुगतान सबसे आम हैं, लेकिन वेरिएंट मौजूद हैं। सबसे प्रसिद्ध उदाहरण - वाह।
  2. फ्रीमियम सदस्यता। अनिवार्य रूप से सदस्यता के समान, लेकिन खिलाड़ी कुछ सीमाओं के साथ मुफ्त में खेल सकते हैं। उदाहरण के लिए, भुगतान न करने वाले खिलाड़ी सभी स्थानों पर नहीं जा सकते हैं, या अधिकतम स्तर, या सोमेसच तक नहीं पहुँच सकते हैं। डंगऑन धावकों ने इस मॉडल का उपयोग किया, और डॉफस IIRC।
  3. बॉक्स की बिक्री। आप बस कुछ निश्चित राशि के लिए अपने खेल का बॉक्सिंग संस्करण बेचते हैं, और इसे खरीदने वाले खिलाड़ियों को हमेशा के लिए खेलते हैं। गिल्ड वार्स करता है; यह मॉडल TF2 और COD: MW2 जैसे टीम के निशानेबाजों के बीच भी आम है।
  4. खेल में विज्ञापन। खिलाड़ियों को कुछ विज्ञापन दिखाएं और आशा करें कि वे पर्याप्त धन लाएंगे। मुझे उन खेलों के बारे में जानकारी नहीं है जो विज्ञापन को एकल, या सबसे बड़े, आय के स्रोत के रूप में उपयोग करते हैं।
  5. Microtransactions। आप अपने खिलाड़ियों को तुच्छ (या कभी-कभी नहीं) नकद राशि के लिए कुछ आभासी आइटम बेचते हैं। कुछ गेम केवल "कॉस्मेटिक" आइटम बेचते हैं जो गेमप्ले को प्रभावित नहीं करते हैं; कुछ बेचने वाले "हेल्पर्स" जो गेम को थोड़ा आसान बनाते हैं; अभी भी अन्य सभी प्रकार के गेम-ब्रेकिंग uber-हथियार और ऐसे बेचते हैं। लगभग सभी एशियाई खेल इस मॉडल का बड़े पैमाने पर उपयोग करते हैं।
  6. आभासी मुद्रा। माइक्रोट्रांस के एक बहुत ही खास मामले में, यह वह जगह है जहां इन-गेम वर्चुअल करेंसी की वास्तविक दुनिया की मुद्रा के साथ विनिमय की एक निश्चित दर है, और दोनों तरीकों से इसका आदान-प्रदान किया जा सकता है। एकमात्र गेम जो इसे करता है, जहां तक ​​मुझे पता है, एंट्रोपिया यूनिवर्स है।
  7. सर्वर लीजिंग। आप अपने गेम में वर्चुअल स्पेस बेचते हैं, जिससे खिलाड़ियों को गेम में अपना स्थान बनाने की अनुमति मिलती है। दूसरा जीवन इस मॉडल का उपयोग करता है।
  8. पण्य वस्तु। खेल ही स्वतंत्र है, और आप पोस्टर और टी-शर्ट और इस तरह के खेल-संबंधी माल बेचकर पैसा कमाते हैं। किंगडम ऑफ़ लोथिंग एक खेल है जो इस मॉडल का उपयोग करता है।
  9. दीवारें चढ़ाएं। एक प्रकार का माइक्रोट्रांसपोर्ट, लेकिन नकदी के लिए आइटम बेचने के बजाय, आप अपने खिलाड़ियों को अपने भागीदारों से ऑफ़र की "दीवार" दिखाते हैं। कुछ इस तरह "इस ऑनलाइन सर्वेक्षण में भाग लें, और कुछ इन-गेम मुद्रा प्राप्त करें"। डी एंड डी ऑनलाइन के पास एक समय में था, और बहुत सारे सामाजिक गेम सरल माइक्रोट्रांस के अलावा इस मॉडल का उपयोग करते हैं।
  10. अन्य पोर्टल साइटों के लिए मुफ्त में फ़्लैश गेम्स की पेशकश करें। बहुत सारी साइटों के लिए एक बहुत ही बड़ा घटक। अपने मुख्य बैठने के लिए यातायात चलाते थे। यह अनिवार्य रूप से आपकी साइट पर वापस लिंक के लिए सामग्री का आदान-प्रदान कर रहा है। (ELouai द्वारा जोड़ा गया)

यही सब मैं इस समय सोच सकता हूं, लेकिन मुझे यकीन है कि मैं कई और याद कर रहा हूं।


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सर्वर लीजिंग के लिए +1, जिसने मेरे दिमाग को पूरी तरह से गिरा दिया। : पी
एर पैट्रिक

एंट्रोपिया यूनिवर्स बहुत मजेदार है, हालांकि यूएसडी के साथ खेलने के लिए बहुत सुरक्षित नहीं है, इसलिए मूल्य में बहुत अधिक है। (यदि आप अपने निवेशित पैसे को खोने से डरते हैं जब तक कि आप शुद्ध मनोरंजन के लिए नहीं खेलते हैं। :)
ज़ोलोमन

यहाँ एक और है। बहुत सारी साइटें अपनी साइट पर ट्रैफ़िक को चलाने में मदद करने के लिए लॉस लीडर्स के रूप में 'फ़्लैश गेम्स' का उपयोग करती हैं। अब सर्वव्यापी 'अधिक खेल' टैग। इसे कई पोर्टल पर मुफ्त में पोस्ट करने की कोशिश की जा रही है। अनिवार्य रूप से एक खेल के लिए लिंक का एक रूप है।
eLouai

@eLouai हाँ, मुझे यह याद आया क्योंकि मैं विशेष रूप से मल्टी-प्लेयर गेम्स के बारे में सोच रहा था। हालांकि यह राजस्व का प्रत्यक्ष स्रोत नहीं है ।
नेवरमाइंड

सच (राजस्व का प्रत्यक्ष स्रोत नहीं)। लेकिन यह इतने सारे पोर्टलों के लिए इतना महत्वपूर्ण है कि यह वही है जो साइट बनाता है (बिलों का भुगतान करने के लिए नेत्रगोलक बनाता है)। मैंने देखा कि साइटें एक दिन में 100,000 आगंतुकों से बढ़ती हैं, यह एक बड़ा अंतर बनाता है, और ट्रैफ़िक उत्पन्न करने का उनका मुख्य स्रोत अन्य पोर्टल्स पर मुफ्त में गेम देना था।
eLouai

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फ्रीमियम - अपने गेम के थोक को मुफ्त में उपलब्ध कराएं, लेकिन भुगतान की गई प्रीमियम सामग्री (जैसे शानदार कंट्रासेप्शन और क्वेक लाइव ) प्रदान करें। स्पष्ट रूप से एक संतुलन बनाने वाला कार्य है जिसमें यह चुनने की कोशिश की जाती है कि आपको मुफ्त में कितना देना है: आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि आप पर्याप्त दे ताकि वे खेल का आनंद ले सकें, लेकिन उनकी भूख को शांत करने के लिए पर्याप्त नहीं है।

Adware - अपने खेल को पूरी तरह से मुक्त बनाओ, लेकिन विज्ञापनों के साथ। विज्ञापन इन-गेम हो सकते हैं, गेम कैनवस (ब्राउज़र गेम्स के लिए) के आसपास, या पूरे गेम के दौरान (टेलीविज़न जैसे) दिखाया जा सकता है। ध्यान दें कि इस की व्यवहार्यता विवादास्पद है ( क्वेक लाइव मूल रूप से विज्ञापन-आधारित था, लेकिन फ्रीमियम में बदल गया जब उन्हें एहसास हुआ कि वे रनिंग लागत को कवर करने के लिए पर्याप्त पैसा नहीं बना रहे थे)।

सदस्यता आधारित - खिलाड़ी खेलने के लिए एक नियमित सदस्यता शुल्क का भुगतान करते हैं (जैसे अधिकांश MMORPG)। यह भी एक प्रारंभिक मुक्त अवधि (जैसे पहले महीने मुक्त) के साथ पूरक हो सकता है।


खेल उदाहरण के साथ विवरण के लिए +1। आपके द्वारा छूटा गया एक मॉडल, गिल्ड वार्स द्वारा उपयोग किया जाने वाला एक-बार-खरीद मॉडल है।
अरी पैट्रिक

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प्रायोजन और लाइसेंसिंग। उदाहरण: फ्लैश गेम लाइसेंस

"डेवलपर्स अपने खेल का प्रदर्शन कर सकते हैं और यहां तक ​​कि उनके बारे में मूल्यवान प्रतिक्रिया प्राप्त कर सकते हैं, जबकि प्रायोजक एक व्यापक गेम लाइब्रेरी को ब्राउज़ कर सकते हैं, बिल्कुल वही गेम चुन सकते हैं जो उनकी आवश्यकताओं के अनुरूप हों।"



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Micropayments - उपयोगकर्ताओं को पैसे के छोटे रकम के लिए इन-गेम आइटम और भत्तों को खरीदने की अनुमति देता है।


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  1. विज्ञापन
  2. सदस्यता
  3. वस्तुओं, भत्तों आदि को बेचना।

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रिवॉर्ड मॉडल का उपयोग करके क्राउड सोर्स फंड। इस तरह से लोग आपको खेल को लिखने के लिए पैसे देते हैं।

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