networking पर टैग किए गए जवाब

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HTML5 गेम में मल्टीप्लेयर जोड़ना [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मुझे ऐसा गेम बनाने में दिलचस्पी है …

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जब वे रुकते हैं तो मैं स्थानीय इनपुट भविष्यवाणी के कारण खिलाड़ी को बहने से कैसे रोक सकता हूं?
मैं एक 2D सर्वर-क्लाइंट मल्टीप्लेयर गेम इंजन पर काम कर रहा हूं (जिसे आप यहां आज़मा सकते हैं )। यह WebRTC DataChannels का उपयोग करता है । (कनेक्शन पीयर-टू-पीयर हैं, लेकिन होस्ट पीयर अभी भी सर्वर के रूप में कार्य करता है।) सबसे बड़ी समस्या (कनेक्टिविटी के अलावा) स्थानीय इनपुट …

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एक ऑनलाइन एफपीएस में वॉलहॉकिंग से खिलाड़ियों को रोकें?
हम अभी भी मल्टीप्लेयर प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में वॉलकॉकर्स के बारे में शिकायत क्यों करते हैं? क्या यह संभव नहीं है कि सभी खिलाड़ियों के सर्वर-साइड के लिए क्रिप्टोकरंसी का प्रदर्शन किया जाए? उदाहरण के लिए, खिलाड़ी xyz जानकारी ग्राहक को तभी भेजें, जब खिलाड़ी ग्राहक के फ्रुम में दिखाई दे …

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क्या सॉकेट्स पर n क्लाइंट्स के साथ संचार करने वाला टर्न-आधारित सर्वर लिखने का कोई पैटर्न है?
मैं एक सामान्य गेम सर्वर पर काम कर रहा हूं जो एक गेम खेलने वाले टीसीपी सॉकेट-नेटवर्क क्लाइंट की एक मनमानी संख्या के लिए गेम का प्रबंधन करता है। मेरे पास डक्ट-टेप के साथ मिलकर एक 'डिज़ाइन' हैक किया गया है जो काम कर रहा है, लेकिन यह नाजुक और …

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संभावित बॉट से अपने वास्तविक समय के ऑनलाइन शूटर की रक्षा कैसे करें
मैं एक मल्टीप्लेयर ऊपर नीचे शूटर बनाने के लिए देख रहा हूँ। जब मैंने विभिन्न विषयों के बारे में पढ़ा है, तो मैं उन्हें देख सकता हूँ कि मुझे कुछ वास्तविक चुनौतियाँ मिली हैं, लेकिन मैं इसके लिए तैयार हूँ। एक बात जो मैं समझ नहीं पा रहा हूं वह …

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पी 2 पी नेटवर्क छुपा स्थिति?
मैं सुरक्षित गेमिंग के लिए P2P आर्किटेक्चर पर काम कर रहा हूं और मैंने इस समस्या को पांच उप-समस्याओं में विभाजित किया है: भेजे गए खेल राज्य का गैरकानूनी संशोधन सटीक रूप से ड्रॉप थिएटर एक खेल राज्य पर सहमत होना "आगे देखो" धोखा से बचना विरोधियों से संवेदनशील जानकारी …

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क्लाइंट और सर्वर दोनों पर भौतिकी सिमुलेशन चलाएं?
मैं खेल में क्लाइंट / सर्वर नेटवर्क आर्किटेक्चर के बारे में जानने के लिए एक मल्टीप्लेयर क्षुद्रग्रह क्लोन को लागू कर रहा हूं। मैंने अपने क्लाइंट / सर्वर तकनीक पर GafferOnGames और वाल्व के प्रकाशनों को पढ़ने में समय बिताया है। मुझे दो अवधारणाओं से परेशानी हो रही है। वर्तमान …

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जावास्क्रिप्ट और वास्तविक समय मल्टीप्लेयर के लिए PHP? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैं सोच रहा हूं कि क्या जावास्क्रिप्ट …

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3G नेटवर्क स्मार्टफ़ोन को IP कैसे प्रदान करता है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 3 साल पहले बंद हुआ । मैं एंड्रॉइड या Iphone का उपयोग करके …

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नेटवर्क स्मूथिंग को लागू करना
हम एक गुणक पहले व्यक्ति शूटर बना रहे हैं। क्लाइंट इसे सर्वर पर एक निश्चित दर (वर्तमान में 10 हर्ट्ज) पर स्थिति भेजता है। सर्वर एक ही संदेश सभी खिलाड़ियों के पदों को एक ही दर (10 हर्ट्ज) पर सभी खिलाड़ियों के लिए भेज देता है। जैसा कि अपेक्षित था, …

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एक वास्तविक समय मल्टीप्लेयर platformer खेल बनाने में क्या शामिल है?
मैं एक प्लेटफ़ॉर्म गेम बना रहा हूं जिसमें "सहकारी" सुविधा है जो मैं नेटवर्क / इंटरनेट पर काम करना चाहता हूं। अब मैंने नेटवर्क गेम प्रोग्रामिंग पर लेख पढ़ा है जिसमें गेम प्रोग्रामिंग के बारे में प्रत्येक प्रोग्रामर को जानना आवश्यक है और इसलिए मुझे पीयर-टू-पीयर लॉकस्टेप और सर्वर-क्लाइंट भविष्यवाणी …

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आप विकास के बाद के चरणों में नेटवर्किंग कोड को कैसे लिखने की अनुमति देते हैं?
मैं वर्तमान में एक खेल लिखने की प्रारंभिक प्रगति पर हूं, जिसे मैं अंततः अधिकांश पहलुओं में सुधारना चाहता हूं। मैं नेटवर्क कोड लिखने को कैसे छोड़ सकता हूं, फिर भी इसे काफी आसानी से लागू किया जा सकता है, यानी कि इसे जोड़ने के लिए पूरे खेल को फिर …

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नेटवर्क-रीयल टाइम गेम के लिए गेम-स्टेट स्नैपशॉट सिस्टम कैसे लागू किया जाएगा?
मैं अपनी नेटवर्किंग क्लास के लिए प्रोजेक्ट के रूप में एक साधारण क्लाइंट-सर्वर रियल-टाइम मल्टीप्लेयर गेम बनाना चाहता हूं। मैंने वास्तविक समय मल्टीप्लेयर नेटवर्क मॉडल के बारे में बहुत कुछ पढ़ा है और मैं क्लाइंट और सर्वर और लैग-मुआवजा तकनीकों के बीच संबंधों को समझता हूं। मैं जो करना चाहता …

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बड़ी नेटवर्क वाली दुनिया में इकाई पथ-खोज और आंदोलन को कैसे संभालना है?
टाइलों के साथ ऊपर की छवि को 32x32 बक्से में विभाजित करने पर विचार करते हुए, मेरे पास एक इकाई है जो पास के खिलाड़ियों को 'एग्रो' के रूप में चिह्नित करती है। मैं इस राक्षस को आदर्श रूप से खिलाड़ी का पीछा करना चाहता हूं (और थोड़ी देर के …

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क्या मल्टीप्लेयर कोड के परीक्षण के लिए उपकरण हैं?
क्या ऐसे विश्वसनीय उपकरण हैं जो वास्तविक जीवन जैसी नेटवर्क स्थितियों का अनुकरण कर सकते हैं जैसे विभिन्न बैंडविड्थ, विभिन्न विलंबता, पैकेट हानि आदि के साथ नेटवर्क ...?

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