input पर टैग किए गए जवाब

इनपुट एक गेम के लिए प्लेयर इंटरेक्शन (माउस, कीबोर्ड, गेमपैड, वगैरह) के माध्यम से प्रदान किया जाता है।

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गोलियों के लिए खिलाड़ी थकान?
मैं टैबलेट के लिए गेम बनाने के बारे में सोच रहा हूं। पीसी / कंसोल बैकग्राउंड से आने से, मैं उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में भारी अंतरों के बारे में गहराई से जानता हूं, और मुझे इसे लक्ष्य प्लेटफॉर्म को ध्यान में रखकर डिजाइन करने की आवश्यकता है। एक पहलू जिसकी मुझे …

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XNA में माउस इनपुट को कैसे संभालें?
मैं XNA में एक कार्ड गेम विकसित कर रहा हूं। क्या OnClickवस्तुओं के लिए XNA में कोई घटना है? जब खिलाड़ी उन पर क्लिक करता है तो मैं कार्ड ले जाने की कोशिश कर रहा हूं। इस परियोजना में, स्प्राइट वर्ग है जो कार्ड को खींचता है, लेकिन मैं थोड़ा …
13 xna  c#  input  mouse 

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कीबोर्ड इनपुट सिस्टम हैंडलिंग
नोट: मुझे API सीमाओं (SFML) के कारण कॉलबैक करने के बजाय चुनाव करना है। मैं एक 'सभ्य' शीर्षक की कमी के लिए भी माफी माँगता हूँ। मुझे लगता है कि मेरे यहाँ दो प्रश्न हैं; मुझे प्राप्त होने वाले इनपुट को कैसे पंजीकृत करना है, और इसके साथ क्या करना …

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फॉरवर्ड = डाउन माउस ओरिएंटेशन को आमतौर पर "उल्टा" क्यों कहा जाता है?
यदि आप 3 डी गेम को देखते हैं जो आपको माउस का उपयोग करके कैमरे को नियंत्रित करने की अनुमति देता है - सबसे विशेष रूप से प्रथम-व्यक्ति और तीसरे-व्यक्ति शूटर स्टाइल गेम - आपको आमतौर पर दो विशिष्ट विवरण मिलेंगे: डिफ़ॉल्ट रूप से, माउस को आगे धकेलने से कैमरा …

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SDL में ट्रैप माउस
मैं अपने गेम के अंदर उपयोगकर्ता के माउस को कैसे फँसा सकता हूँ? यह फुलस्क्रीन गेम नहीं है, लेकिन मैं इसे चाहता हूं ताकि उपयोगकर्ता स्क्रीन के बाहर माउस को न खींच सके। क्या मुझे विंडो (मैन्युअल रूप से) के अंदर यह कहने के लिए माउस और SDL_WarpCursor के निर्देशांक …
12 sdl  input  mouse 

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क्या एक ही समय में दो अलग-अलग चूहों का पता लगाना संभव है, और क्या उनके आंदोलनों को अलग-अलग दर्ज किया गया है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । Im एक ऐसा खेल बनाने की सोच …
12 input  windows  mouse 

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एक्सबॉक्स कंट्रोलर को एब्सट्रैक्ट करने का सही तरीका
मुझे एक XBox360 कंट्रोलर मिला है जिसे मैं एक एप्लिकेशन के लिए इनपुट के रूप में उपयोग करना चाहता हूं। क्या मैं बाहर काम नहीं कर सकता एक इंटरफ़ेस के माध्यम से इसे उजागर करने का सबसे अच्छा अभ्यास तरीका है। पर्दे के पीछे, नियंत्रक (एस) को संभालने वाला वर्ग …

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GUI में, बटन दबाए जाने या जारी होने पर इनपुट को संभाला जाना चाहिए?
हमारे गेम के लिए मेनू सिस्टम (स्तरों, विकल्पों आदि का चयन करते हुए) में, खिलाड़ी अगले स्क्रीन पर जाने के लिए गेमपैड पर एक बटन दबाता है। मैंने मेनू सिस्टम को किसी कार्रवाई (यानी, अगली स्क्रीन प्रदर्शित करने) से पहले बटन जारी होने तक प्रतीक्षा करने के लिए कोडित किया। …
12 input  gui 

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टच-स्क्रीन पर "डी-पैड" बनाना (या अनुकरण करना); आभासी डी-पैड
स्पर्श आधारित उपकरणों के प्रसार के साथ, कई में एक सच्चे डी-पैड की कमी है, मैं सोच रहा हूं कि क्या किसी के पास टच स्क्रीन पर डी-पैड का अनुकरण करने के लिए कोई संसाधन हैं? मुझे XNA और / या Android कोड उदाहरणों में विशेष रुचि है।

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घटक आधारित डिजाइन में इनपुट हैंडलिंग
मुझे पता है कि यह प्रश्न कई बार पूछा गया है, लेकिन मुझे अभी भी यकीन नहीं है कि घटक आधारित इंजन में इनपुट हैंडलिंग को कैसे लागू किया जाए। मेरे द्वारा उपयोग किया जाने वाला घटक आधारित डिजाइन टी = मशीन की ब्लॉग श्रृंखला और आर्टेमिस पर आधारित था …

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विलंबित माउस इनपुट कैसे करें?
मेरे पास एक कार गेम है और विचार यह है कि खिलाड़ी नशे में है। मैं माउस से एक विलंबित इनपुट लेना चाहता हूं, जहां आप माउस को साइड में घुमाते हैं। उपयोगकर्ता द्वारा दिए गए इनपुट और कार की टर्न राशि के बीच मैं लगातार देरी कैसे कर सकता …
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XNA / MonoGame के लिए पोर्टेबल बफर कीबोर्ड इनपुट?
प्रारंभिक समाधान के रूप में, मैं वर्तमान में बफर कीबोर्ड इनपुट के लिए C # / XNA गेम प्रोजेक्ट में Nuclex फ्रेमवर्क का उपयोग कर रहा हूं । अफसोस की बात है, nuclex SlimDX.Directinput.dll पर निर्भर करता है और इसलिए मेरे ज्ञान के लिए केवल विंडोज ओएस के तहत इस्तेमाल …

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एक इवेंट-संचालित सिस्टम में नेस्टेड इनपुट
मैं घटनाओं और प्रतिनिधियों के साथ एक इवेंट-आधारित इनपुट हैंडलिंग सिस्टम का उपयोग कर रहा हूं। एक उदाहरण: InputHander.AddEvent(Keys.LeftArrow, player.MoveLeft); //Very simplified code हालांकि, मैं 'नेस्टेड' इनपुट से निपटने के तरीके के बारे में सोचना शुरू कर दिया। हाफ-लाइफ 2 (या किसी भी स्रोत गेम, वास्तव में) में उदाहरण के …

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क्या स्क्रॉल-अप-अप में स्क्रॉल नियंत्रण के लिए एक स्वर्ण मानक है?
वर्तमान में आईफोन या एंड्रॉइड जैसे प्लेटफार्मों पर निशानेबाजों में स्पर्श नियंत्रण के लिए "मानक" है? मैंने देखा है कि उनमें से कई डिफ़ॉल्ट रूप से ऑटो-फायर को सक्षम करते हैं, या स्प्राइट पर सीधे स्पर्श के माध्यम से चरित्र को नियंत्रित करते हैं, लेकिन यह नहीं जानते कि यह …

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हैंडलिंग कीबोर्ड और माउस इनपुट (जीत एपीआई)
विंडोज के तहत माउस या कीबोर्ड को पकड़ने के कई तरीके हैं। इसलिए मैंने उनमें से कुछ की कोशिश की, लेकिन उनमें से प्रत्येक के कुछ फायदे और कमियां हैं। मैं आपसे पूछना चाहता हूं: किस विधि का उपयोग करें? मैंने इन्हें आज़माया है: WM_KEYDOWN / WM_KEYUP - मुख्य नुकसान …

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