geometry पर टैग किए गए जवाब

गणित की एक शाखा जो आकृति, आकार, आंकड़ों की सापेक्ष स्थिति और अंतरिक्ष के गुणों से संबंधित है।

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विशेष रूप से विशिष्ट क्षेत्र की एक इमारत का निर्माण
खुद और एक टीम एक फैक्ट्री बिल्डर गेम पर काम कर रही है जो खिलाड़ी को गेम की शुरुआत में एक यादृच्छिक फैक्ट्री देता है। यह सुनिश्चित करने का प्रयास करने के लिए कि "निष्पक्षता" की भावना है, आदर्श रूप से बेतरतीब ढंग से उत्पन्न कारखाने में (प्लेसहोल्डर मूल्य) 30 …

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आप 2 घटता पर निकटतम बिंदु की गणना कैसे करते हैं?
एक पंक्ति और एक द्विघात वक्र के बिंदुओं को देखते हुए, आप उनके निकटतम बिंदु की गणना कैसे करते हैं? .... इसी तरह, 2 घटों के बिंदु को देखते हुए, आप निकटतम बिंदु कैसे प्राप्त करते हैं?

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आसन्न त्रिकोण बनाने के लिए एल्गोरिथ्म
मेरे पास एक प्रणाली है जहां आप एक दृश्य में एक नोड रखने के लिए एक बार क्लिक कर सकते हैं। जब आप 3 नोड्स रखते हैं, तो यह एक त्रिकोण बनाता है। जब आप भविष्य के किसी भी नोड को रखते हैं, तो यह उस नोड को 2 निकटतम …

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"आयतन" के लिए एल्गोरिथ्म आयतों की एक छोटी संख्या में कई आयतें?
कहो कि मेरे पास अलग-अलग आकार और रंगों के आयतों का एक ग्रिड है और मैं कम करना चाहता हूं (यथोचित करीब करीब ठीक है, इष्टतम आवश्यक नहीं है) रंगों के समान लेआउट का प्रतिनिधित्व करने के लिए आयतों की संख्या। ऊपर की छवि एक बहुत ही सरलीकृत मामला है …

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क्या पहले तीन मान हैं जो वास्तव में एक 3D वेक्टर का वर्णन करते हैं?
एक 3 डी विमान आमतौर पर के रूप में परिभाषित किया गया है a,b,c,d। क्या a,b,cवास्तव x,y,zमें एक 3 डी वेक्टर के निर्देशांक dहैं, जो विमान के रोटेशन को परिभाषित करने के साथ अक्ष-कोण रोटेशन डेटा की तरह कुछ है?
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यदि दो एएबीबीज़ प्रतिच्छेद करते हैं तो सबसे तेज़ तरीका क्या है?
मेरे पास दो एएबीबी हैं जो आगे बढ़ रहे हैं, यह जांचने का सबसे तेज़ तरीका है कि क्या वे एक फ्रेम के तहत अंतर करेंगे? हिलाने से मेरा मतलब है कि केवल सामान्य आयत चौराहे की विधि से जाँच करना नहीं है, मेरा मतलब है कि किसी भी तरह …

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मैं आयताकार ब्लॉकों से बाहर एक घुमावदार सतह कैसे बनाऊं?
एक खूंटी की तरह खेल के लिए, मैं इस तरह से एक वक्र का पालन करने वाले ब्लॉक बनाना चाहता हूं: गेंद के हिट होते ही ब्लॉक फिर गायब हो जाते थे। मैं कुछ क्षैतिज रूप से आकर्षित करने में कामयाब रहा, लेकिन मुझे उन्हें एक पथ का अनुसरण करने …

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मैं एक फ्रुम के अंदर फिट होने वाले सबसे बड़े गोले को कैसे खोज सकता हूं?
आपको सबसे बड़ा क्षेत्र कैसा लगता है जिसे आप परिप्रेक्ष्य में बना सकते हैं? ऊपर से देखा, यह यह होगा: जोड़ा गया: दाईं ओर के फ्रॉस्ट पर, मैंने चार बिंदुओं को चिह्नित किया है जो मुझे लगता है कि हम कुछ के बारे में जानते हैं। हम फ्रुसम के सभी …
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एक क्षेत्र के बारे में मनमाना रोटेशन
मैं एक मैकेनिक को कोडित कर रहा हूं जो उपयोगकर्ता को एक गोले की सतह पर घूमने की अनुमति देता है। क्षेत्र पर स्थिति वर्तमान के रूप में संग्रहीत किया जाता है thetaऔर phi, जहां thetaz- अक्ष और वर्तमान स्थिति का XZ प्रक्षेपण बीच का कोण है (यानी y अक्ष …

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क्या Minecraft एनिमेशन गेम में हार्डकोड किए गए हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मैं यह जानना चाहूंगा कि मिनीक्राफ्ट में …

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मैं एक आयत के आसपास कैसे प्रक्षेपित करूं?
मैं एक फैंसी एनीमेशन बनाना चाहता हूं जहां एक बिंदु एक आयत के चारों ओर घूमता है। मैं एक समय में बिंदु की स्थिति को खोजना चाहता हूं t। आयत द्वारा दिया जाता है X, Y, Widthऔर Height। क्या इसके लिए कोई एल्गोरिदम है? मैंने हलकों के लिए sin/ उपयोग …

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टेसलेशन बनाम ज्योमेट्री शेडर
अगर मैं गलत हूं तो मुझे सुधारें, लेकिन रेखागणित Shader और Tessellation Shader दोनों नौकरियां ग्राफिक रेखा में वर्टिकल उत्पन्न करने के लिए हैं। मैं क्या जानना चाहूंगा कि वे कैसे अलग हैं और मुझे एक दूसरे पर कब उपयोग करना चाहिए?

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किसी क्षेत्र के लिए click'n'drag आंदोलन को कैसे सीमित करें?
मैं कुछ सामान्य शीर्षक के लिए माफी माँगता हूँ। मैं वास्तव में इस बारे में बहुत कुछ नहीं जानता कि मैं जो करने की कोशिश कर रहा हूं उसे कैसे पूरा किया जाए, जो एक संभावित समाधान पर शोध करना कठिन बना रहा है। मैं एक तरह के पथ मार्कर …

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कोई एक मार्ग की लंबाई कैसे निर्धारित करेगा?
मेरे पास एक खेल है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी को एक निर्दिष्ट पथ के साथ जाने की आवश्यकता होती है। मैं Bézier घटता का उपयोग कर रास्ता आकर्षित करता हूं। मैं रास्ते की कुल वास्तविक (रैखिक नहीं) लंबाई और प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा तय की गई दूरी को कैसे निर्धारित कर सकता …

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सर्कल-लाइन टकराव का पता लगाने की समस्या
मैं वर्तमान में एक ब्रेकआउट क्लोन विकसित कर रहा हूं और मैंने एक गेंद (सर्कल) और एक ईंट (उत्तल बहुभुज) के बीच टकराव का पता लगाने में सही तरीके से काम करते हुए एक अवरोधक को मारा है। मैं एक सर्कल-लाइन टकराव का पता लगाने वाले परीक्षण का उपयोग कर …

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