geometry पर टैग किए गए जवाब

गणित की एक शाखा जो आकृति, आकार, आंकड़ों की सापेक्ष स्थिति और अंतरिक्ष के गुणों से संबंधित है।

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यदि कोई बिंदु एक घुमाए गए आयत के अंदर है, तो मैं कुशलतापूर्वक कैसे जांच करूं?
अनुकूलन के लिए भाग, सीखने के उद्देश्यों के लिए भाग, मैं यह पूछने की हिम्मत करूंगा: मैं सबसे कुशलता से जांच कर सकता हूं कि 2 Pडी घुमाया गया आयत के अंदर XYZWसी # या सी ++ का उपयोग कर रहा है या नहीं? वर्तमान में, मैं जो कुछ भी …

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मैं एक कार्टेशियन के लिए एक गोलाकार समन्वय का अनुवाद कैसे करूं?
क्या कोई मुझे सही दिशा में इंगित कर सकता है कि यह कैसे प्राप्त किया जा सकता है? 3 डी गणित / ज्यामिति अक्सर मुझे फेंकता है। मैं इस तरह से कुछ देख रहा हूँ (आदर्श रूप से C # में): public Vector3 getCartesianFor(float elevation, float asimuth, float polar) { …

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प्रक्रियात्मक ज्यामिति पीढ़ी
मैं हाल ही में OS X के लिए SceneKit में देख रहा हूँ और देखा कि ज्यामितीय आकृतियाँ बनाने के लिए कई कारखाने विधियाँ हैं: बॉक्स, कैप्सूल, शंकु, सिलेंडर, विमान, पिरामिड, क्षेत्र, टोरस और ट्यूब। मैं अपने रेंडर के लिए इस तरह की आदिम आकृतियों को जोड़ने में दिलचस्पी रखता …

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उत्तल जाल के एक समुच्चय में अवतल जाल का विघटन
मैं 2 कारणों से उत्तल जाल के एक सेट में अवतल मेष को विघटित करने में सक्षम होना चाहूंगा: पारदर्शी प्रतिपादन भौतिकी आकार क्या एक एल्गोरिथ्म है जो इनपुट के रूप में त्रिकोण (अवतल) का एक सेट लेता है और त्रिकोण के कई सेटों (उत्तल) का उत्पादन करता है? मुझे …

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एक नियमित, गैर-पक्षीय बहुभुज के कोनों के निर्माण के लिए एल्गोरिदम
मैंने बहुत सारे कीवर्ड संयोजनों का उपयोग करके इसे गुमराह किया है, लेकिन अपने महान आश्चर्य के लिए मैं एक दिए गए सर्कल में एक नियमित, एन-साइडेड बहुभुज के निर्माण के लिए एक एल्गोरिथ्म नहीं ढूंढ सका, अर्थात, एन कोने बिंदुओं के लिए निर्देशांक ढूंढ रहा हूं । सभी मैं …

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यदि आप 2 पंक्तियों की ओर या दूर का सामना कर रहे हैं, तो आप कैसे गणना करेंगे?
2 पंक्ति खंडों का वर्णन करने वाले 4 बिंदुओं को देखते हुए, यदि आप रेखा A से रेखा B की ओर या दूर हैं, तो आप कैसे गणना करेंगे? 2 लाइनों की एक निश्चित लंबाई होती है, और इसे X1 / y1 से x2 / y2 तक की दूरी के …

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आबादी की ज्यामिति प्रणाली: शुरुआत [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मैं पोपुलस जैसे खेल को विकसित करना …
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मैं एक कोने से एक विमान के लिए सामान्य वेक्टर कैसे प्राप्त कर सकता हूं?
मैं अपने ग्राफिक्स के काम पर जाने के लिए एक एचएलएसएल / सी ++ छोटी परियोजना पर काम कर रहा हूं, और मैं अनिश्चित हूं कि मैं एक शीर्ष बहुभुज से एक सामना करने वाला वेक्टर कैसे प्राप्त करूं। मैं सूत्र खोजने के लिए प्रतीत नहीं कर सकता। स्थिति P1, …

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दोहरी कंटूरिंग - सुविधा बिंदु ढूँढना, मानदंड बंद
दोहरी कंटूरिंग http://www.sandboxie.com/misc/isosurf/isosurfaces.html लागू करने के लिए मैं इस ट्यूटोरियल का अनुसरण कर रहा हूं मेरा डेटा स्रोत एक ग्रिड 16x16x16 है; मैं इस ग्रिड को नीचे से ऊपर, बाएं से दाएं, बहुत दूर तक फैलाता हूं। अपने ग्रिड के प्रत्येक सूचकांक के लिए, मैं एक घन संरचना बनाता हूं: …
9 c#  geometry 

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विश्व सीमाएँ - (0, आकार) या (-हल्सेज़, हाफ़साइज़)?
एक गेम स्पेस बनाते समय जिसमें वस्तुओं को स्थानांतरित करना, खींचना और उनसे टकरा जाना, क्या आपके पास (0,0) पॉइंट या (0,0,0) पॉइंट होना बेहतर है, अपने स्पेस के बहुत केंद्र में हो, जैसे कि दुनिया की सीमाएँ (-SizeSize, halfSize) हैं, या क्या यह बेहतर है कि यह आपके स्थान …

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मैं यह कैसे निर्धारित करूं कि एक बहुभुज पूरी तरह से दूसरे में है?
मेरे पास 2 बहुभुज हैं। मुझे पता है कि दोनों बहुभुजों के शीर्ष निर्देशांक हैं। यह जांचने का सबसे अच्छा तरीका है कि क्या एक दूसरे के अंदर पूरी तरह से है? उदाहरण के लिए, एल्गोरिथ्म को केवल नीचे दिए गए काले ट्रेपोज़ॉइड को पहचानना चाहिए :

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2 डी आइसोमेट्रिक: स्क्रीन से टाइल निर्देशांक
मैं एक आइसोमेट्रिक 2 डी गेम लिख रहा हूं और मुझे यह पता लगाने में कठिनाई हो रही है कि कर्सर किस टाइल पर है। यहाँ एक ड्राइंग है: जहाँ xs और y स्क्रीन निर्देशांक (पिक्सेल) हैं, xt और yt टाइल निर्देशांक हैं, क्रमशः W और H टाइल की चौड़ाई …
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