component-based पर टैग किए गए जवाब

घटक-आधारित डिज़ाइन व्यापारिक वस्तुओं और गेम ऑब्जेक्ट्स की कई तार्किक विशेषताओं को केवल विशिष्ट कार्यों के लिए समर्पित छोटे घटकों में अलग करने पर निर्भर करते हैं। जबकि खेल वस्तुओं को आमतौर पर "वास्तविक दुनिया" वस्तुओं की विशेषताओं और व्यवहार को एक साथ जोड़कर और सामान्य वस्तुओं से विशेष वस्तुओं को प्राप्त करने की अनुमति देने के लिए तैयार किया जाता है, घटक आधारित डिजाइन विरासत के बजाय संरचना पर निर्भर करता है।

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एक घटक-आधारित इकाई वास्तुकला में "सिस्टम" की भूमिका क्या है?
मैं इकाई घटकों और प्रणालियों के बारे में बहुत कुछ पढ़ रहा हूं और सोचा है कि एक इकाई का विचार सिर्फ एक आईडी होने के नाते काफी दिलचस्प है। हालाँकि मुझे नहीं पता कि यह पूरी तरह से घटक पहलू या सिस्टम पहलू के साथ कैसे काम करता है। …

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व्यावहारिक रूप से घटक आधारित इकाई प्रणाली का उपयोग करना
कल, मैंने अटार्नी / व्यवहार इकाई प्रणाली के बारे में जीडीसी कनाडा से एक प्रस्तुति पढ़ी है और मुझे लगता है कि यह बहुत अच्छा है। हालांकि, मुझे यकीन नहीं है कि इसे केवल व्यावहारिक रूप से कैसे उपयोग किया जाए। सबसे पहले, मैं आपको जल्दी से समझाऊंगा कि यह …

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इकाई-घटक-सिस्टम इंजन में, मैं आश्रित संस्थाओं के समूहों के साथ कैसे व्यवहार करता हूं?
कुछ गेम डिज़ाइन पैटर्न पर जाने के बाद, मैंने अपने गेम इंजन के लिए इकाई-घटक-प्रणाली (ES सिस्टम) के साथ समझौता किया है। मैंने लेख पढ़ा है (मुख्य रूप से टी = मशीन ) और कुछ स्रोत कोड की समीक्षा करता हूं और मुझे लगता है कि मुझे आरंभ करने के …

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अभ्यास में घटक आधारित गेम ऑब्जेक्ट सिस्टम [बंद]
आइए देखें सफलता का इतिहास। घटक-आधारित गेम ऑब्जेक्ट सिस्टम का उपयोग करके कौन से लोकप्रिय गेम (और गेम इंजन) बनाए गए थे ? प्रत्येक उत्तर में होना चाहिए: गेम का शीर्षक (प्रति उत्तर एक) लेखक / कंपनी साल विकास का समय (वैकल्पिक) पोस्टमार्टम से लिंक (वैकल्पिक) डॉक्स / स्रोत कोड …

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C ++ में Entity / Component Systems, मैं किस प्रकार के प्रकारों और निर्माण घटकों की खोज कर सकता हूँ?
मैं C ++ में एक इकाई घटक प्रणाली पर काम कर रहा हूं जो मुझे उम्मीद है कि आर्टेमिस की शैली का पालन करने के लिए (http://piemaster.net/2011/07/entity-component-artemis/) उस घटक में ज्यादातर डेटा बैग हैं और यह है सिस्टम में तर्क होते हैं। मैं इस दृष्टिकोण के डेटा-केंद्रित-नेस का लाभ उठाने …

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इस इकाई प्रणाली को कैसे नेटवर्क करें?
मैंने एक एफपीएस के लिए एक इकाई प्रणाली तैयार की है। यह मूल रूप से इस तरह काम करता है: हमारे पास एक "दुनिया" है, जिसे गेमवर्ल्ड कहा जाता है। यह GameObject की एक सरणी के साथ-साथ ComponentManager की एक सरणी रखता है। GameObject घटक की एक सरणी रखती है। …

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मैं एक इकाई प्रणाली में सुविधाओं को कैसे लागू करूं?
इकाई प्रणालियों ( 1 , 2 ) के बारे में दो प्रश्न पूछने और उन पर कुछ लेख पढ़ने के बाद , मुझे लगता है कि मैं उन्हें पहले से बहुत बेहतर समझता हूं। मेरे पास अभी भी कुछ अनिश्चितताएं हैं, मुख्य रूप से एक कण एमिटर, एक इनपुट सिस्टम …

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घटक आधारित इकाई प्रणाली में संदेश हैंडलिंग को ठीक से कैसे लागू किया जाए?
मैं एक इकाई प्रणाली संस्करण लागू कर रहा हूं जिसमें: एक इकाई जो एक आईडी से थोड़ा अधिक है जो घटकों को एक साथ बांधती है घटक कक्षाओं का एक गुच्छा जिसमें "घटक तर्क" नहीं है, केवल डेटा है सिस्टम कक्षाओं का एक गुच्छा (उर्फ "सबसिस्टम", "प्रबंधक")। ये सभी इकाई …

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क्या XML / JSON / पाठ या गेम सामग्री को संग्रहीत करने के लिए डेटाबेस का उपयोग करना बेहतर होगा?
मैं इस बात पर विचार कर रहा हूं कि एक घटक-आधारित गेम को कैसे लागू किया जाए, क्योंकि यह गर्म चीज लगती है और मुझे इस तरह के लचीले डिजाइन का विचार पसंद है। इस तरह के डिजाइन की विशेषताओं में से एक यह है कि गेम में नई चीजों …

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एक घटक-आधारित प्रणाली में पावरअप करना
मैं बस घटक आधारित डिजाइन के आसपास वास्तव में अपना सिर शुरू कर रहा हूं। मुझे नहीं पता कि ऐसा करने का "सही" तरीका क्या है। यहाँ परिदृश्य है। खिलाड़ी एक ढाल से लैस कर सकते हैं। ढाल को खिलाड़ी के चारों ओर बुलबुले के रूप में खींचा जाता है, …

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घटक-आधारित वास्तुकला के लिए एक उपयुक्त स्तर क्या है?
मैं एक घटक-आधारित वास्तुकला के साथ एक खेल पर काम कर रहा हूं। एक उदाहरण Entityका एक समूह होता है Component, जिनमें से प्रत्येक में ऐसे उदाहरणों का एक सेट Slotहोता है जिनके साथ मूल्यों को संग्रहीत, भेजना और प्राप्त करना होता है। फैक्ट्री जैसे कार्यPlayer कि आवश्यक घटकों और …

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क्या मौजूदा FOSS घटक-आधारित रूपरेखाएँ हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …

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घटक आधारित वास्तुकला में परिमित राज्य मशीन को कैसे तार करें? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस सवाल में सुधार करना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 3 साल …

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घटक आधारित इकाई प्रणाली के लिए कौन से डिज़ाइन हैं जो उपयोगकर्ता के अनुकूल हैं लेकिन फिर भी लचीले हैं?
मैं थोड़ी देर के लिए घटक आधारित इकाई प्रणाली में दिलचस्पी किया गया है, और उस पर अनगिनत लेख पढ़ा ( Insomiac खेल , सुंदर मानक Evolve अपने पदानुक्रम , टी मशीन , Chronoclast ... बस कुछ नाम हैं)। वे सभी कुछ के बाहर की तरह एक संरचना है लगता …

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घटक-आधारित गेम आर्किटेक्चर में व्यवहार को कैसे लागू किया जाए?
मैं एक खेल में खिलाड़ी और दुश्मन एआई को लागू करना शुरू कर रहा हूं, लेकिन मैं इस बात को लेकर उलझन में हूं कि घटक-आधारित गेम आर्किटेक्चर में इसे सबसे अच्छा कैसे लागू किया जाए। कहो कि मेरे पास एक निम्नलिखित खिलाड़ी का चरित्र है जो स्थिर हो सकता …

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