component-based पर टैग किए गए जवाब

घटक-आधारित डिज़ाइन व्यापारिक वस्तुओं और गेम ऑब्जेक्ट्स की कई तार्किक विशेषताओं को केवल विशिष्ट कार्यों के लिए समर्पित छोटे घटकों में अलग करने पर निर्भर करते हैं। जबकि खेल वस्तुओं को आमतौर पर "वास्तविक दुनिया" वस्तुओं की विशेषताओं और व्यवहार को एक साथ जोड़कर और सामान्य वस्तुओं से विशेष वस्तुओं को प्राप्त करने की अनुमति देने के लिए तैयार किया जाता है, घटक आधारित डिजाइन विरासत के बजाय संरचना पर निर्भर करता है।

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घटक आधारित सिस्टम ऑनलाइन संसाधन [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …

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भौतिकी या ग्राफिक्स घटक आमतौर पर एक घटक-उन्मुख प्रणाली में कैसे बनाए जाते हैं?
मैंने पिछले 48 घंटे ऑब्जेक्ट कंपोनेंट सिस्टम पर पढ़ने में बिताए हैं, और मुझे लगता है कि मैं इसे लागू करने के लिए पर्याप्त तैयार हूं। मुझे बेस ऑब्जेक्ट और कंपोनेंट क्लासेज मिलीं, लेकिन अब जब मुझे उन वास्तविक कंपोनेंट्स को बनाने की शुरुआत करने की जरूरत है जो मैं …

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घटक आधारित इकाई प्रणालियों में गेम स्टेट और इनपुट हैंडलिंग
मेरा सवाल यह है कि: मैं अपनी राज्य प्रणाली में गेम स्टेट्स को कैसे संभाल सकता हूं, खेल राज्य की वस्तुओं के ढेर के आसपास का सहारा लिए बिना? तो मेरी इकाई प्रणाली के डिजाइन का मतलब है कि जब किसी इकाई को उदाहरण के लिए इनपुट घटनाओं के लिए …

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एंटिटीज और कंपोनेंट्स में तरीकों को स्टोर करना एक बुरा विचार क्यों है? (कुछ अन्य एंटिटी सिस्टम प्रश्नों के साथ।)
यह इस सवाल का एक अनुवर्ती है , जिसका मैंने उत्तर दिया, लेकिन यह एक बहुत विशिष्ट विषय से निपटता है। इस जवाब ने मुझे Entity Systems को लेख से बेहतर समझने में मदद की। मैंने Entity Systems के बारे में लेख (हाँ) पढ़ा है , और इसने मुझे निम्नलिखित …

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एक घटक आधारित खेल डिजाइनिंग
मैं एक शूटर (जैसे 1942, क्लासिक 2 डी ग्राफिक्स) लिख रहा हूं और मैं एक घटक आधारित दृष्टिकोण का उपयोग करना चाहता हूं। अब तक मैंने निम्नलिखित डिज़ाइन के बारे में सोचा: प्रत्येक खेल तत्व (एयरशिप, प्रोजेक्टाइल, पावरअप, दुश्मन) एक इकाई है प्रत्येक इकाई घटकों का एक समूह है जिसे …

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खेल घटक, खेल प्रबंधक और वस्तु गुण
मैं घटक आधारित इकाई डिजाइन के आसपास अपना सिर पाने की कोशिश कर रहा हूं। मेरा पहला कदम विभिन्न घटकों को बनाना था जिन्हें किसी वस्तु में जोड़ा जा सकता था। प्रत्येक घटक प्रकार के लिए मेरे पास एक प्रबंधक था, जो हर घटक के अपडेट फ़ंक्शन को कॉल करेगा, …

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ओपन सोर्स कंपोनेंट-आधारित गेम या इंजन?
मैंने घटक-आधारित गेम डिज़ाइन के बारे में कुछ पढ़ा है, लेकिन अभी भी कुछ परेशानी हो रही है कि आप वास्तव में इसे लागू करने के बारे में क्या सोचेंगे। क्या घटक-आधारित गेम या गेम इंजन का कोई अच्छा उदाहरण है जिसे मैं इसके बारे में बेहतर महसूस करने के …

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इकाई / घटक प्रणाली और UI "इकाई"
मैं अभी भी इकाई / घटक प्रणालियों के लिए हरा हूँ। मुझे लगता है कि चूंकि मेरे पास स्प्राइट (या स्प्राइटशीट) खींचने और इनपुट (माउस / टच क्लिक) के लिए उपयोगी घटक हैं, इसलिए मैं स्वाभाविक रूप से यूआई घटक (जैसे बटन, जैसे। स्तर-चयन स्क्रीन) बनाने के लिए इनका पुन: …

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यूनिटी 3 डी इंजन डिजाइन (गेम ऑब्जेक्ट / ट्रांसफॉर्म घटक) के पीछे कारण
मैं यूनिटी 3 डी इंजन डिजाइन के पीछे के तर्क को समझने की कोशिश कर रहा हूं और यह एक ऐसी चीज है जिसके बारे में मुझे अभी तक जानकारी नहीं मिली है: गेमओबजेक्ट का एक नाम, लेयर मास्क और टैग? इसे सभी अन्य घटकों की तरह नहीं हटाया जा …

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मैं घटक-आधारित वास्तुकला के साथ एक प्रभावी गेम ऑब्जेक्ट इंटरैक्शन योजना कैसे डिज़ाइन कर सकता हूं?
यह एक डिजाइन प्रश्न है ... मुझे यकीन है कि इसे और अधिक सामान्यीकृत किया जा सकता है, लेकिन मैं इसके साथ एक कठिन समय बिता रहा हूं। मैं गेम ऑब्जेक्ट इंटरैक्शन के लिए डिज़ाइन के बारे में सोच रहा हूं - यहां मेरा उदाहरण (2D पहेली-प्लेटफ़ॉर्मर) है। कहते हैं …

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भारी ओओपी बनाम शुद्ध इकाई घटक सिस्टम? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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बाहरी घटक प्रबंधकों के साथ एक इकाई प्रणाली का आयोजन?
मैं एक टॉप-डाउन मल्टीप्लेयर 2D शूटर गेम के लिए एक गेम इंजन डिजाइन कर रहा हूं, जिसे मैं अन्य टॉप-डाउन शूटर गेम के लिए यथोचित पुन: उपयोग करना चाहता हूं। फिलहाल मैं सोच रहा हूं कि इसमें एंटिटी सिस्टम जैसा कुछ कैसे डिजाइन किया जाए। पहले मैंने इस बारे में …

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एक इकाई / घटक प्रणाली में सामग्री को कैसे संभालना है
मेरा ई / सी कार्यान्वयन मूल है जहां एंटिटीज सिर्फ आईडी है, घटक डेटा हैं और सिस्टम डेटा पर कार्य करते हैं। अभी मुझे ऑब्जेक्ट मटीरियल और सामान्य रूप से रेंडर करने में परेशानी हो रही है। सरल ओब्जेक्ट्स के लिए, मेरे पास एक है ModelComponent, जो एक से बंधा …

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एक इकाई प्रणाली के ढांचे में तिलमप?
मैं विशेष रूप से आर्टेमिस एंटिटी सिस्टम फ्रेमवर्क पर पढ़ रहा हूं। मैं यह तय करने की कोशिश कर रहा हूं कि क्या यह मेरे लिए सही है। मैं टाइल पर आधारित 2d पिक्सेल कला खेल पर सख्ती से काम करता हूं, और मुझे नहीं लगता कि वे कभी भी …

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घटक आधारित डिजाइन में इनपुट हैंडलिंग
मुझे पता है कि यह प्रश्न कई बार पूछा गया है, लेकिन मुझे अभी भी यकीन नहीं है कि घटक आधारित इंजन में इनपुट हैंडलिंग को कैसे लागू किया जाए। मेरे द्वारा उपयोग किया जाने वाला घटक आधारित डिजाइन टी = मशीन की ब्लॉग श्रृंखला और आर्टेमिस पर आधारित था …

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