c# पर टैग किए गए जवाब

C # एक बहु प्रतिमान है, जिसे प्रबंधित किया जाता है, दृढ़ता से टाइप किया जाता है, कचरा एकत्र किया जाता है, प्रोग्रामिंग भाषा जो Microsoft द्वारा .NET प्लेटफॉर्म के साथ मिलकर बनाई जाती है।

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Microsoft XNA प्लेटफ़ॉर्मर उदाहरण, क्या Collsion Detection को सही तरीके से लागू किया गया है?
Microsoft द्वारा प्रदान किया गया उदाहरण ऐसा लगता है जैसे टक्कर का पता लगाने (जो मैं देख सकता हूं) में एक छोटी सी त्रुटि होगी। जब उपयोगकर्ता एक Unpassable टाइल से टकराता है, तो चौराहे की गहराई की गणना की जाती है। गहराई मान X और Y का उपयोग उपयोगकर्ता …

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एक घटक-आधारित इकाई प्रणाली में स्क्रिप्टेड और "देशी" घटकों को संभालना
मैं वर्तमान में एक घटक-आधारित इकाई प्रणाली को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, जहां एक इकाई मूल रूप से सिर्फ एक आईडी है और कुछ सहायक तरीके एक घटक का एक गुच्छा बांधकर एक गेम ऑब्जेक्ट बनाते हैं। उस के कुछ लक्ष्यों में शामिल हैं: घटकों में केवल …

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विश्व-से-खिलाड़ी इन्वेंट्री सिस्टम कैसे बनाएं?
मैं XNA के भीतर एक इन्वेंट्री सिस्टम को लागू करने की कोशिश करने के मुद्दे पर चल रहा हूं (वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता, कोई भी मंच हो सकता है) लेकिन अभी तक। इस मुद्दे को मैं अपने सिर के चारों ओर लपेटने की कोशिश कर रहा हूं: मैं …
11 xna  c#  2d 

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2 डी स्थानिक विभाजन स्थानिक हैश और चतुष्कोण के विकल्प
मैं अपने खेल में एक स्थानिक विभाजन एल्गोरिथ्म को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन दोनों स्थानिक हैश और क्वाडट्रीज़ मैं नहीं देख रहा हूं। मेरे स्तर के आकार की सीमा नहीं है (केवल Int32 सीमा)। मुझे एक स्थानिक विभाजन एल्गोरिथ्म चाहिए जो "स्तर चौड़ाई" और "स्तर ऊंचाई" …

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एक इवेंट-संचालित सिस्टम में नेस्टेड इनपुट
मैं घटनाओं और प्रतिनिधियों के साथ एक इवेंट-आधारित इनपुट हैंडलिंग सिस्टम का उपयोग कर रहा हूं। एक उदाहरण: InputHander.AddEvent(Keys.LeftArrow, player.MoveLeft); //Very simplified code हालांकि, मैं 'नेस्टेड' इनपुट से निपटने के तरीके के बारे में सोचना शुरू कर दिया। हाफ-लाइफ 2 (या किसी भी स्रोत गेम, वास्तव में) में उदाहरण के …

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मैं उपयोगकर्ता के अनुकूल, अद्वितीय गेम आईडी कैसे बना सकता हूं?
मैं यूनिक गेम आईडी कैसे बनाऊं जो यूजर फ्रेंडली भी हो - ताकि एक यूजर आसानी से उस गेम आईडी को गेम में शामिल होने के लिए किसी और को दे सके। मैं C # के साथ सिल्वरलाइट में अपना गेम बना रहा हूं।
11 c#  silverlight 

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मुझे SDL.NET/Tao.SDL में 8-बिट सतह का पैलेट कैसे मिल सकता है?
मैं देख रहा हूँ कि यदि संभव हो तो SDL.NET में 8-बिट सतह का पैलेट प्राप्त करें, या (संभावना से अधिक) Tao.SDL का उपयोग कर। ऐसा इसलिए है क्योंकि मैं रंगों को बदलने के लिए सतहों को एक साथ मिलाने के बजाय सीधे पैलेट के साथ पैलेट स्वैपिंग करना चाहता …
11 c#  image  palette 

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क्या XNA फ्रेमवर्क सर्वर साइड प्रोग्रामिंग के लिए उपयुक्त है?
मैं एक पाठ आधारित MUD बनाने के लिए देख रहा हूं, इसलिए XNA फ्रेमवर्क के बहुत सारे तत्व मेरी आवश्यकता के अनुसार उपयुक्त लगते हैं। विशेष रूप से सामान्य गेम लूप, नेटवर्किंग, आदि जैसी चीजें। ऐसा लगता है कि एक्सएनए कसकर यूआई और ऑडियो के साथ एक इंटरैक्टिव वातावरण में …
11 c#  xna 

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वेक्टर 3 को वेक्टर 2 में बदलने का सबसे कुशल तरीका
वेक्टर 3 को वेक्टर 2 में बदलने का सबसे कुशल और सबसे तेज़ तरीका क्या है? कास्टिंग: Vector2 vector2 = (Vector2)vector3; एक नया वेक्टर 2 शुरू करना: Vector2 vector2 = new Vector2(vector3.x, vector3.y); या वहाँ एक और तरीका है जो मुझे नहीं पता है?
11 unity  c#  performance 

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एकता में एक वस्तु का प्रेत बदलें
नायक (वस्तु) के स्क्रिप्ट कोड के अंदर मैं इसके स्प्राइट को बदलने की संभावना जोड़ना चाहता हूं। तो खिलाड़ी अंतरिक्ष बटन हिट करता है और स्प्राइट अन्य स्प्राइट में बदल जाता है जो पहले से ही परियोजना में जोड़ा जाता है। क्या आप मुझे ऐसा करने के लिए एक नमूना …
11 c#  2d  unity  sprites 

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सममितीय टकराव का पता लगाने
मैं दो सममितीय टाइल की टक्कर का पता लगाने की कोशिश कर रहा हूँ। मैंने टाइल पर प्रत्येक बिंदु के बीच की रेखाओं को प्लॉट करने की कोशिश की है और फिर लाइन इंटरसेप्ट्स के लिए जाँच की है जो कि काम नहीं किया (शायद गलत फॉर्मूले के कारण) आज …

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यदि कोई बिंदु एक घुमाए गए आयत के अंदर है, तो मैं कुशलतापूर्वक कैसे जांच करूं?
अनुकूलन के लिए भाग, सीखने के उद्देश्यों के लिए भाग, मैं यह पूछने की हिम्मत करूंगा: मैं सबसे कुशलता से जांच कर सकता हूं कि 2 Pडी घुमाया गया आयत के अंदर XYZWसी # या सी ++ का उपयोग कर रहा है या नहीं? वर्तमान में, मैं जो कुछ भी …

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किस तरह का स्टीयरिंग बिहेवियर या लॉजिक है कि मैं मोबाइलों का इस्तेमाल दूसरे को घेरने के लिए करूं?
मैं अपने गेम में पाथ फाइंडिंग का इस्तेमाल दूसरे खिलाड़ी (उन्हें आगे बढ़ाने) के लिए कर रहा हूं। यह उन्हें खिलाड़ी से आगे निकलने के लिए काम करता है, लेकिन मैं चाहता हूं कि वे अपने गंतव्य से पहले थोड़ा रुक जाएं (इसलिए बेहतर नोड्स को चुनना ठीक काम करता …

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क्या कोई ऐसी रूपरेखाएँ हैं जो मुझे लिनक्स पर C # में गेम लिखने की अनुमति देती हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैं XNA के विकल्प की तरह कुछ …
10 xna  c# 

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क्यों PBBG के लिए PHP # पर? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैं एक C # डेवलपर हूं और …

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