c# पर टैग किए गए जवाब

C # एक बहु प्रतिमान है, जिसे प्रबंधित किया जाता है, दृढ़ता से टाइप किया जाता है, कचरा एकत्र किया जाता है, प्रोग्रामिंग भाषा जो Microsoft द्वारा .NET प्लेटफॉर्म के साथ मिलकर बनाई जाती है।

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सैकड़ों 'इन-गेम' वर्णों की संरचना / प्रबंधन के लिए सबसे अच्छा कैसे
मैं एक साधारण आरटीएस गेम बना रहा हूं, जिसमें क्रूसर किंग्स 2 जैसे सैकड़ों किरदार एकता में हैं। उन्हें संग्रहित करने के लिए सबसे आसान विकल्प होगा कि वे स्क्रिप्ट योग्य वस्तुओं का उपयोग करें, लेकिन यह एक अच्छा समाधान नहीं है क्योंकि आप रनटाइम में नए नहीं बना सकते …
10 unity  c# 

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यह निर्धारित करना कि एक ऑडियोक्लिप कितनी जोर से है
मेरे पास कुछ कोड है जो GetSpectrumDataएक ऑडियोस्रोस से एक गाना बजाने के लिए उपयोग करता है ताकि खिलाड़ी को खेलने के लिए एक लेवल लेआउट बनाया जा सके। मैं एक कार्यक्षमता जोड़ना चाहता हूं जहां खिलाड़ी अपने गाने अपलोड कर सकते हैं और इन गीतों के डेटा के साथ …
10 unity  c#  audio 

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स्क्रिप्ट करने योग्य वस्तुओं में सशर्त चर
उपयोग करते समय ScriptableObjects, मैं कुछ चर को सशर्त कैसे बना सकता हूं? उदाहरण कोड: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } लक्ष्य: जब testbool == trueतब teststringसंपादित करने के लिए उपलब्ध होता है, जब testbool == falseतब testintसंपादित करने …
10 unity  c# 

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एकता में रनवे पर एक इंटरेक्टिव क्लॉथ से मेष को कैसे बचाया जाए?
एक दृश्य की शुरुआत में मेरे पास गेमऑबजेक्ट है जिसे 'शीट' कहा जाता है जो 'बॉल' गेमऑबजेक्ट के ऊपर स्थित है। शीट में एक इंटरेक्टिव क्लॉथ घटक है और एक क्लॉथ रेंडरर है। इंटरएक्टिव क्लॉथ घटक के लिए मेष एक विमान है जिसमें उच्च संख्या में कोने हैं। रनटाइम के …
10 unity  c#  3d-meshes  cloth 

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यूनिटी 3 डी में रिगिडो जंप फोर्स एंड बाउंस मैग्नेटिट्यूड के संयोजन को रोकना
मैं यूनिटी 3 डी में एक काफी सरल संगमरमर रेसिंग गेम बना रहा हूं। गेंद एक 3 डी भौतिकी वस्तु है जो केवल एक्स और वाई कुल्हाड़ियों पर चलती है। इसमें बाएं और दाएं रोल करने और कूदने की क्षमता है। सुंदर बुनियादी सामान, सिवाय इसके कि मैंने एक गेम-ब्रेकिंग …
10 unity  c#  physics  jumping 

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लाइन रेंडरर की रेखाएँ सपाट कैसे रहें?
मैंने देखा है कि जैसे ही मैं एक लाइन रेंडरर लाइन में अधिक शीर्ष जोड़ देता हूं, लाइन मुड़ जाती है और एक चिकनी रेखा बन जाती है। .गिफ़ यहाँ: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif सभी पंक्तियाँ समान z स्तर पर हैं, भले ही मैं उन सामग्रियों को हटा दूं जो रेखाएँ अभी भी …
10 c#  unity  2d  lines 

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गतिशील रूप से बदलते जाल पर फोम ट्रेल कैसे प्रोजेक्ट करें
मैं पानी बनाने की कोशिश कर रहा हूं, और अभी मुझे एक जाल पर गतिशील रूप से उत्पन्न तरंगों के माध्यम से मिला है। लेकिन अब मैं अपनी नाव को इन तरंगों में हेरफेर करना चाहता हूं, और इसके शीर्ष पर केल्विन वेक पैदा कर सकता हूं। तथ्य यह है …
10 c#  unity  rendering 

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मैं एक कार्टेशियन के लिए एक गोलाकार समन्वय का अनुवाद कैसे करूं?
क्या कोई मुझे सही दिशा में इंगित कर सकता है कि यह कैसे प्राप्त किया जा सकता है? 3 डी गणित / ज्यामिति अक्सर मुझे फेंकता है। मैं इस तरह से कुछ देख रहा हूँ (आदर्श रूप से C # में): public Vector3 getCartesianFor(float elevation, float asimuth, float polar) { …

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एकता में अद्यतन और फिक्स्डडेट के बीच क्या अंतर है, और मुझे परेशान करना चाहिए?
मुझे Update()ग्राफिक्स के लिए और FixedUpdate()भौतिकी के लिए उपयोग करने के लिए कहा गया था , लेकिन कभी-कभी जब मैं उपयोग करता हूं तो मेरे इनपुट पंजीकृत नहीं होंगे FixedUpdate()। यह ठीक काम करता है अगर मैं Update()सब कुछ के लिए उपयोग करें । क्या मुझे परेशान करना चाहिए FixedUpdate(), …
10 unity  c#  game-loop 

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लक्ष्य तक पहुंचने के लिए एआई के लिए सही गति का पता लगाना
मेरे पास एक जहाज है जो अधिकतम गति से यात्रा करता है maxSpeedऔर rotationSpeedप्रति सेकंड डिग्री बदल सकता है । जहाज हमेशा उस दिशा में आगे बढ़ता है जिसका वह सामना कर रहा है, जिसका अर्थ है कि जहाज जितनी तेजी से यात्रा कर रहा है उतना बड़ा उसका मोड़ …

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मैं 2 डी गेम रिज़ॉल्यूशन को स्वतंत्र कैसे बना सकता हूं?
मैं एक साधारण 2 डी गेम पर काम कर रहा हूं। मैंने मोबाइल फ़ोन संस्करण समाप्त कर दिया है। हालांकि, मेरे बॉस चाहते हैं कि खेल उनके आरटी पर काम करे। मैं "रूपांतरण" कर रहा हूं, लेकिन मेरे बटन गलत स्थानों पर हैं, क्योंकि मैंने स्क्रीन आकार को इस तरह …
10 c#  2d  resolution 

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ज्ञात कतार के साथ मैच गेम को अनुकूलित करने के लिए एल्गोरिदम
मैं फ्लॉवरज़ नामक गेम के लिए C # .NET में एक सॉल्वर लिखने की कोशिश कर रहा हूं। अपने संदर्भ के लिए, आप इसे एमएसएन पर यहाँ खेल सकते हैं: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz । मैं इसे मज़े के लिए लिख रहा हूँ, किसी प्रकार के असाइनमेंट या संबंधित किसी भी काम के …
10 c#  algorithm  ai  puzzle 

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C # / XNA को हार्डवेयर माउस पोजीशन मिलती है
मैं C # का उपयोग कर रहा हूं और हार्डवेयर माउस स्थिति प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं। पहली बात जो मैंने कोशिश की थी वह सरल XNA कार्यक्षमता थी जो उपयोग करने के लिए सरल है Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); उसके बाद मैं माउस की ड्राइंग …

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विजुअल स्टूडियो 2012 और गेम डेवलपमेंट [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । ठीक है, मुझे लगता है कि यह …
10 xna  c#  3d  directx  .net 

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स्क्रीन स्पेस टू वर्ल्ड स्पेस
मैं एक 2D गेम लिख रहा हूँ जहाँ मेरे खेल की दुनिया में x अक्ष दाएं से बाएं चल रहा है, y अक्ष ऊपर से नीचे चल रहा है, और स्क्रीन से z अक्ष निकल रहा है: जब भी मेरा खेल दुनिया ऊपर-नीचे होता है, खेल को थोड़ा झुकाव पर …
10 xna  c#  matrix  projection  screen 

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