मैं अपने गेम में पाथ फाइंडिंग का इस्तेमाल दूसरे खिलाड़ी (उन्हें आगे बढ़ाने) के लिए कर रहा हूं। यह उन्हें खिलाड़ी से आगे निकलने के लिए काम करता है, लेकिन मैं चाहता हूं कि वे अपने गंतव्य से पहले थोड़ा रुक जाएं (इसलिए बेहतर नोड्स को चुनना ठीक काम करता है)।
हालांकि, जब कई मॉब मोबाइल का पीछा कर रहे होते हैं तो वे कभी-कभी "एक दूसरे के ऊपर ढेर" होते हैं। इससे बचने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? मैं मॉब को अपारदर्शी और अवरुद्ध के रूप में नहीं मानना चाहता (क्योंकि वे नहीं हैं, आप उनके माध्यम से चल सकते हैं) लेकिन मैं चाहता हूं कि संरचना की कुछ समझ हो।
उदाहरण:
कल्पना कीजिए कि प्रत्येक सांप ने मुझे निर्देशित किया और "सेत्सुना" को घेर लिया। ध्यान दें कि दोनों सांपों ने मुझे चुभने के लिए कैसे चुना है? यह एक सख्त आवश्यकता नहीं है; यहां तक कि थोड़ा ऑफसेट ठीक है। लेकिन उन्हें सेत्सुना को "घेरना" चाहिए।