खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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एक कंकाल से दूसरे में जाने के लिए कैसे प्रोग्रामेटिक रूप से रिटारगेट करें?
मैं उन एनिमेशन को स्थानांतरित करने के लिए कोड लिखने की कोशिश कर रहा हूं जो एक कंकाल के लिए डिज़ाइन किए गए थे जो दूसरे कंकाल पर सही दिखते हैं। स्रोत एनिमेशन में केवल रूट पर अनुवाद के अलावा (वे CMU गति कैप्चर डेटाबेस से mocap एनिमेशन हैं ) …

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कुछ अच्छी किताबें क्या हैं जो ग्राफिक्स प्रोसेसिंग के मूल सिद्धांतों का विस्तार करती हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …
23 graphics  books 

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2 डी में कॉर्नर टकराव से कैसे निपटें?
मैं नीचे 2d XNA गेम लिख रहा हूं। इसके पहले से मैं इसे सीखने के लिए भौतिक विज्ञान और टकराव सामग्री को लिखने की कोशिश कर रहा हूं। जब भी मेरा खिलाड़ी चरित्र को एक ऐसी स्थिति में ले जाने का प्रयास करता है, जहां उसकी सीमा एक दीवार के …

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आप एक तकनीकी पेड़ के आकार पर कैसे निर्णय लेते हैं?
क्या कोई स्थापित मीट्रिक है जिसके साथ एक गेम डिजाइनर एक तकनीकी पेड़ के लिए सबसे अच्छा आकार तय कर सकता है ? इस मामले में खेल एक एकल खिलाड़ी 4X खेल है (उस अवधि के लिए धन्यवाद, पीटर,)। मैं एक मूल डिजाइन लक्ष्य के रूप में एक उपयुक्त लंबाई …

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क्या एक विस्तृत बनावट को प्रस्तुत करने में अधिक समय लगता है?
मान लीजिए कि मैं एक वर्ग प्रस्तुत करना चाहता हूं; इसकी बनावट "चौकोर है।" क्या कंप्यूटर के लिए इसे प्रस्तुत करना आसान है अगर बनावट सिर्फ एक सादे रंग है? और क्या होगा अगर यह पूरी तरह से यादृच्छिक रंगों के साथ एक बहुत शोर बनावट है यहां और वहां? …

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गेम इंजन में हार्ड कोडिंग से कैसे बचें
मेरा प्रश्न कोडिंग प्रश्न नहीं है; यह सामान्य रूप से गेम इंजन डिज़ाइन के सभी पर लागू होता है। हार्ड कोडिंग से आप कैसे बचें? यह सवाल जितना लगता है उससे कहीं ज्यादा गहरा है। कहो, यदि आप एक गेम चलाना चाहते हैं जो ऑपरेशन के लिए आवश्यक फ़ाइलों को …

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क्या एक दीवार को एक विमान या एक बॉक्स के रूप में बनाया जाना चाहिए?
विमान के रूप में या बॉक्स के रूप में दीवार के क्या लाभ हैं? क्या मुझे जाल कोलाइडर के बजाय एक बॉक्स कोलाइडर के साथ एक विमान का उपयोग करना चाहिए?

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अश्वारोही तिरछा प्रक्षेपण में एक क्लौस्ट्रफ़ोबिक वातावरण का संदेश
मुझे ग्राफिक तरीके से एक दृश्य का प्रतिनिधित्व करने के लिए सबसे अच्छा तरीका खोजने में आपके सहयोगी ज्ञान की आवश्यकता है जो कि एसएनईएस-युगीन रॉल-गेम खेल के अनुरूप होगा। मैंने इस खेल का प्रतिनिधित्व करने के लिए चुना है जिसमें मुझे सूचित किया जाता है कि "कैवलियर तिरछा" प्रक्षेपण …
22 rpg  projection 

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एक एकता खेल में खिलाड़ी की प्रगति को सहेजना
मैं एकता गेम इंजन का उपयोग करके एक गेम बना रहा हूं। मैं स्तर, अनुभव अंक सहित खिलाड़ी की प्रगति, चुने हुए चरित्र, आदि वर्तमान में मैं उपयोग कर रहा हूँ सहेजना चाहते playerprefs लेकिन मैं जानना चाहता हूँ कि क्या यह gamers जो साथ ही उनके मोबाइल उपकरणों (Android …
22 android  unity 

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ताला और चाबी के साथ Pathfinding?
मैं नक्शे के साथ एक खेल पर काम कर रहा हूं जो ताला और कुंजी पहेली जैसा दिखता है । एआई को एक लक्ष्य पर नेविगेट करने की आवश्यकता है जो एक बंद लाल दरवाजे के पीछे हो सकता है, लेकिन लाल चाबी एक बंद नीले दरवाजे के पीछे हो …

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यादृच्छिक स्पॉन अंक बनाना उचित है?
यदि सभी खिलाड़ियों को आसन्न खिलाड़ियों से समान दूरी पर यादृच्छिक पदों पर रखा जाता है, तो खिलाड़ियों की संख्या उनके स्थान के अनुचित होने की संभावना के समानुपाती होगी। नक्शे के केंद्र में जितने अधिक खिलाड़ी होते हैं, उतने अधिक संभावना होती है कि वे अन्य खिलाड़ियों से भिड़ते …

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गेम इंजन में उन्नत तकनीकों का उपयोग न करने के विकल्पों को जोड़ने का एक कारण है?
मैं एक गेम इंजन विकसित कर रहा हूं, और गेम टेक्नोलॉजी पर अनीसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग, एंबियंट पॉसिफिकेशन, एंटी-अलियासिंग, आदि की खोज और रीडिंग कर रहा हूं। आमतौर पर खेलों में, आप इन सेटिंग्स को चालू और बंद कर सकते हैं। हालाँकि, यदि ये सेटिंग केवल सकारात्मकता के अलावा कुछ नहीं जोड़ते …

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मैं एक स्टार कैसे बना सकता हूं?
मैं एकता में एक स्टार को मॉडल करने की कोशिश कर रहा हूं, और यह काम करता है, लेकिन यह आदर्श नहीं है। वर्तमान में, मैं एक बड़े क्षेत्र का उपयोग कर रहा हूं, जिसमें एक आत्म-रोशन सामग्री है जिसमें एक स्टार बनावट है जो इसे सतह पर लागू होती …

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असत्य इंजन 4 कैसे स्थापित करें?
जैसे ही मुझे पता चला कि अवास्तविक इंजन 4 अब स्वतंत्र है , मैंने इसके साथ छेड़छाड़ करने के लिए इसे प्राप्त करने का फैसला किया। इसलिए मैंने नीले " Get Unreal " बटन पर क्लिक किया, साइन अप किया, और MSI इंस्टॉलर (विंडोज पर काम करना) डाउनलोड किया (और …
22 unreal-4 

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यूनिटी स्प्राइट्स में यूनिट्स प्रॉपर्टीज के लिए किस पिक्सल का इस्तेमाल किया जाता है?
मैं 2 डी विकास के लिए एकता सीखना शुरू कर रहा हूं। इसलिए, मैं खेल में कई स्प्राइट्स का आयात कर रहा हूं, और मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन ध्यान दें कि "पिक्सल टू यूनिट्स" संपत्ति डिफ़ॉल्ट रूप से है 100। मैं सामान्य रूप से इसे सेट करता हूं …
22 2d  unity 

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