- एक एनिमेटेड बनावट का उपयोग करें। * $ 10 के लिए स्टोर में कुछ अच्छे हैं।
- एक हेलो जोड़ें। आप कण प्रणाली का उपयोग कर सकते हैं, या कैमरे के चलने पर बनावट को फिर से स्थिति देने के लिए एक स्क्रिप्ट के साथ सूरज के सामने एक बिलबोर्ड पर एक पारदर्शी चमक बनावट का उपयोग कर सकते हैं। यह गोले मॉडल के अलग-अलग किनारों को छुपाता है, जिससे आप कम पाली मॉडल का उपयोग कर सकते हैं, और अच्छा लग सकता है।
- सूरज को धीरे-धीरे घुमाएं।
- विस्फोट के लिए कण प्रणाली का उपयोग करें।
- किनारों से अच्छी तरह से मेल खाने के लिए कस्टम शेडर का उपयोग करें (किनारों को खोजने के लिए कैमरा वेक्टर के साथ सामान्य रूप से सामान्य)।
एनिमेटेड जिफ़ पहले एक स्थैतिक बनावट दिखाता है, इसके बाद क्रम में कई जोड़ होते हैं:
- एनिमेटेड बनावट
- मानदंडों के आधार पर गोले के किनारों को उज्ज्वल करें
- सफेद / पीले प्रभामंडल के साथ कैमरा-फेसिंग पारदर्शी बिलबोर्ड जोड़ें
- कण, केंद्र से बाहर की ओर बढ़ते हैं, फिर लुप्त होती हैं
- 2 पारदर्शी "रे" होर्डिंग जोड़ें, कैमरे का सामना करना और विपरीत दिशाओं में कैमरा अक्ष के साथ घूमना।

एनिमेटेड बनावट के साथ, mipmaps का उपयोग करना सुनिश्चित करें, या यह कुछ दूरी पर भयानक लगेगा। बनावट में धीमे फ्रैमरेट्स (10 एफपीएस) ठीक हैं जब दूर से एक सूरज को देखते हैं, लेकिन जब आप करीब आते हैं, तो आप एक उच्च फ्रैमरेट का उपयोग भी करना चाह सकते हैं। यदि आपके पास उच्च फ्रैमरेट बनावट नहीं है या एक के लिए वीडियो मेमोरी को बर्बाद नहीं कर सकते हैं, तो आप पिछली और अगली छवि के आधार पर हर दूसरे पिक्सेल को प्रक्षेपित करने के लिए एक कस्टम shader का उपयोग कर सकते हैं।
छाया के अंदर ह्यू / संतृप्ति / मूल्य के उपयोग को बदलकर, आप कभी भी बनावट को संशोधित किए बिना, ऐसे परिणाम प्राप्त कर सकते हैं:

मैंने स्टोर से एक सस्ते मॉडल के साथ शुरुआत की इसलिए मुझे एनिमेटेड बनावट नहीं करनी थी। दूसरी ओर इसका मतलब है कि मैं मौजूदा प्रीफ़ैब को साझा नहीं कर सकता, क्योंकि बनावट खरीदी गई है।
* वैकल्पिक रूप से, आप एक गोले पर 2 डी शोर मैपिंग में देख सकते हैं और समय के आयाम के लिए 3 डी शोर का उपयोग कर सकते हैं, या 4 डी शोर का उपयोग कर सकते हैं यदि आप मैपिंग नहीं करना चाहते हैं और प्रदर्शन को रोक सकते हैं।