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रुचि रखने वालों के लिए, मैंने इन समस्याओं और कुछ अन्य लोगों के साथ-साथ संभावित समाधान के बारे में लिखा। आप इसे मेरे ब्लॉग पर पा सकते हैं ।
@JoshPetrie ने इसे नाक पर बहुत मारा, लेकिन मैं इसके साथ थोड़ा जोड़ूंगा।
कुछ दोस्त और मैं कुछ समय पहले एक असली एफर्टीएनआरटीएस बनाना चाहते थे और एक सामान्य गेम डिज़ाइन की रूपरेखा बनाने की प्रक्रिया से गुज़रे, जिसमें विशेषताएँ और एक कहानी और कुछ अन्य चीजें शामिल थीं, और मैं अनुभव से कह सकता हूं, एक आरटीएस को लगातार परिवहन करना राज्य MMO शैली के लिए कई कठिन चुनौतियां प्रस्तुत करता है।
उदाहरण के लिए, ऑफ़लाइन होने का क्या अर्थ होगा? पूरी सभ्यता ऑफ़लाइन कैसे होती है? और जब खिलाड़ियों को दूसरे खिलाड़ी द्वारा दौड़ाया जाने वाला हो, तो उन्हें लॉग इन करने से रोकना क्या है? जब आप ऑफ़लाइन होते हैं तो आपके पास क्या भूमि होती है? क्या अब भी आपकी इमारतें हैं? क्या लोग आपके साथ व्यापार कर सकते हैं? आप पर हमला?
लगातार लक्ष्य क्या हैं? दीर्घकालिक में खेल का क्या मतलब है? एक बड़ी सेना का निर्माण? एक सभ्यता बनाएँ? आप किस उद्देश्य से ऐसा कर रहे हैं? अन्य लोगों से लड़ने के लिए? कहा पे? कैसे?
अगर आपकी सारी सभ्यता नष्ट हो गई तो क्या होगा? इसका क्या मतलब है? क्या आप पुनर्जीवित करते हैं? क्या आपको शुरू करना है? यह शायद निराशाजनक होगा।
नए खिलाड़ियों को नष्ट करने से विशाल सभ्यताओं के साथ दिग्गजों को क्या रोकता है? एक नया खिलाड़ी क्या है? क्या दुनिया सिर्फ लगातार विस्तार करती है? आपको कितनी जमीन मिलती है? जब आप अन्य खिलाड़ियों को जीतते हैं, तो क्या आपको उनकी जमीन मिलती है?
और ऐसे बहुत से प्रश्न हैं जो इन सूचीबद्ध हैं जैसे कि आरटीएस को एक स्थिर स्थिति में लेने के लिए फसल। और यह भी MMO पहलुओं और मुद्दों है कि वहाँ फसल पर स्पर्श नहीं करता है। RTS, जैसा कि शैली अब है, लगातार राज्य के विदेशी परिवेश के लिए नहीं बनाया गया है।
अब, मैं आपको बताऊंगा, हम ऊपर के अधिकांश समाधानों के साथ आए हैं, इसलिए यह असंभव नहीं है। वास्तव में, मुझे अभी भी किसी दिन यह देखने में दिलचस्पी होगी कि क्या मुझे यह काम करने के लिए मिल सकता है। अगर किसी को इनमें से कुछ के समाधान में दिलचस्पी है, तो आप इस टिप्पणी के बारे में एक टिप्पणी छोड़ कर इस उत्तर के बाहर लिख सकते हैं। हालाँकि, यह उत्तर काफी लंबा है क्योंकि यह ...