गेम प्रोग्रामिंग में किसी व्यक्ति की वास्तविक रुचि को स्थापित करें


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मैं एक 3 स्तर, 4 साल की गेम्स प्रोग्रामिंग डिग्री (कंप्यूटर गेम्स डेवलपमेंट में बी.एससी।) सिखाता हूं। हम पाते हैं कि नए और भावी छात्र अक्सर खेल-खेल, गेम-डिज़ाइन और गेम-प्रोग्रामिंग में रुचियों और क्षमताओं का सामना करते हैं। (मुझे पता है कि शीर्षक बहुत अधिक विशिष्ट या वर्णनात्मक हो सकता है, लेकिन आंतरिक कारण हैं कि हम इसे क्यों नहीं बदल सकते हैं)। हमारे पास एक खुला दिन है जब भावी छात्र संकाय और वर्तमान छात्रों से बात कर सकते हैं।

यह हमारे कार्यक्रम के लिए साइन अप करने वाले बहुत सारे छात्रों को परिणाम देता है जो खुद को हितों और / या क्षमताओं के साथ अपने चुने हुए डिग्री के साथ गलत तरीके से जोड़ते हैं। हमारे पास प्रमुख बदलने के लिए उनके पास विकल्प हैं, लेकिन लगभग बस प्रोग्रामिंग के रूप में गहन हैं। हमारे पास उन छात्रों के लिए कोई विकल्प नहीं है जो वास्तव में संबंधित कला या डिजाइन को गेम करना चाहते थे। इसलिए कुछ छात्र केवल 4 कठिन / दुखी वर्षों के लिए इस पर टिके रहते हैं, क्योंकि यह गेमिंग में उनके लिए उपलब्ध निकटतम डिग्री है।

हम अपने प्रॉस्पेक्टस में कार्यक्रम की सामग्री को रेखांकित करते हैं, लेकिन अधिकांश आने वाले छात्रों को प्रोग्रामिंग का बहुत कम अनुभव होता है, इसलिए डेटा-स्ट्रक्चर, सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग या 3 डी ग्राफिक्स जैसे विषयों के शीर्षक वास्तव में उनके लिए बहुत मायने नहीं रखते हैं।

"मुझे 3 डी ग्राफिक्स में इतनी गणित की उम्मीद नहीं थी, मैंने मान लिया कि यह ड्राइंग की तरह होगा ..."

क्या खेल प्रोग्रामिंग में किसी व्यक्ति की वास्तविक रुचि को स्थापित करने में मदद करने का कोई तरीका है, ताकि वे अपनी शिक्षा के बारे में अधिक सूचित निर्णय ले सकें?


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यह किसी अन्य डिग्री की तरह क्यों है? उदाहरण के लिए कठिन इंजीनियरिंग डोमेन में से कुछ वास्तव में आप क्या वर्णन करते हैं। क्या वे केवल "खरपतवार" पाठ्यक्रम का उपयोग जल्दी नहीं करते हैं। मुझे लगता है कि और अधिक कार्यक्रम करना अच्छा लगेगा।
पॉल

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@ मुझे पता है कि नाम बदलना शायद एक विकल्प नहीं है, लेकिन मुझे डर है कि प्रवृत्ति "गेम डेवलपर" एक प्रोग्रामर के लिए आवश्यक नहीं है। यहां एक प्रमुख किकस्टार्टर सफलता है - उनकी टीम पृष्ठ पर "प्रोग्रामर" की खोज करने की कोशिश करें: tormentrpg.tumblr.com/teambios
Den

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मैं कंप्यूटर ग्राफिक्स में पीएचडी कर रहा हूं और मुझे बहुत गुस्सा आता है जब मैं किसी को बताता हूं "मेरा पीएचडी कंप्यूटर ग्राफिक्स में है" और वे "ओह, मैं ड्राइंग में भयानक हूं, आप एक अच्छे कलाकार होने चाहिए!"। ARGHHHHHHHH
डैन

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@ एक ही बात की तरह लगता है इलेक्ट्रिकल इंजीनियरों है। "मैं इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग पढ़ रहा हूँ", "ओह मेरे चाचा एक इलेक्ट्रीशियन हैं!"
MichaelHouse

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मुझे याद दिलाता है "मैं कंप्यूटर विज्ञान का अध्ययन कर रहा हूं।" - "कूल, क्या आप मेरे कंप्यूटर को ठीक कर सकते हैं?"
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जवाबों:


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मेरे पास अभी भी अपने आप को टेलीपोर्ट करने में सक्षम होने में एक वास्तविक रुचि है। लेकिन मुझे वास्तविकता में आधारित मेरी उम्मीदें हैं। मुझे लगता है कि वास्तविक दिलचस्पी वह नहीं है जो आपको दिखानी चाहिए, बल्कि व्यक्तियों की अपेक्षाओं पर खरा उतरना चाहिए।

खरपतवार वर्ग किसी भी इंजीनियरिंग डिग्री के लिए आवश्यक हैं। यह स्पष्ट करें कि यह कला का स्नातक नहीं है, बल्कि विज्ञान में से एक है। कैलकुलस, रैखिक बीजगणित, भौतिकी, असतत गणित और एल्गोरिदम सभी कार्यक्रम में जल्दी होना चाहिए।

इसके अतिरिक्त, एक एक्जिट सर्वे को लागू करने से आपको इस बारे में अच्छी जानकारी प्राप्त करने में मदद करनी चाहिए कि लोग क्यों जा रहे हैं और आपको भविष्य के छात्रों को पाठ्यक्रम के अपने "विपणन" को और अधिक परिष्कृत करने की अनुमति मिलती है।


हित v की अपेक्षाओं के बारे में उचित टिप्पणी, लेकिन अगर किसी को वास्तव में कम से कम दिलचस्पी है, तो वे आवश्यक कार्य को करने के लिए तैयार होंगे
केन

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यह सच है, हालांकि मुझे लगता है कि कुछ लोग सक्षम नहीं हैं, यहां तक ​​कि सबसे कठिन काम भी। हालांकि ब्याज भी है। कहावत "आप अपने सपनों को पूरा कर सकते हैं यदि आप कड़ी मेहनत करते हैं" अधिकांश के लिए सच है, लेकिन सभी नहीं।
MichaelHouse

हमारे पास आवेदकों के लिए एक सामान्य रूप से उच्च-उच्च विद्यालय की गणित की आवश्यकता है, इसलिए ज्यादातर मामलों में इसकी क्षमता नहीं है। (हालांकि हमारे पास उन लोगों का हमारा उचित हिस्सा है जो सिर्फ "कोडिंग" नहीं करते हैं। या रैखिक बीजगणित। या पथरी। या यांत्रिकी। या ...)
केन

यदि यह क्षमता नहीं है, तो क्या आप जानते हैं कि छात्रों को छोड़ने का क्या कारण है?
MichaelHouse

इसके बारे में थोड़ा और सोचना, मुझे लगता है कि आप सही हैं; उम्मीद है कि समस्या है। "गेम देव मज़ेदार लगता है!", जब तक आपको व्यू मैट्रिक्स बनाने के लिए नहीं कहा जाता है। हम उनसे इस बात की उम्मीद कर सकते हैं कि उनकी वास्तविक रुचि में कुछ ऐसा नहीं है जिसके बारे में उन्हें पता न चले।
केन

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कार्यक्रम में प्रवेश करने के लिए आवश्यकताओं पर विचार करें ।

जब मैं स्कूल में प्रवेश कर रहा था, तो इंजीनियरिंग को कम से कम 3 भारी गणित-आधारित पाठ्यक्रमों की आवश्यकता थी : कैलकुलस, बीजगणित, भौतिकी। उस समय प्रोग्रामिंग की आवश्यकता नहीं थी, लेकिन मैंने इसे वैसे भी ले लिया। आप इसे अब पूर्व-पुनः बना सकते हैं।

पूर्व-रीकों को छात्रों को इस बारे में एक विचार देना चाहिए कि वे क्या कर रहे हैं । इसके अलावा, इस बारे में अधिक चयनात्मक रहें कि आप कार्यक्रम में किसे जाने देते हैं: प्रोग्रामिंग और गणित पाठ्यक्रमों में न्यूनतम 80% की आवश्यकता होती है।

कुछ प्रकाश उनके सिर में उतर जाना चाहिए .. prereqs उम्मीद है, जो आने वाला है मतलब है। "हम्म .. यह प्रोग्राम हमें बहुत से गणित जानना चाहता है!"


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एक गेम प्रोग्रामिंग बैचलर से स्नातक की उपाधि प्राप्त छात्र के रूप में मुझे आपके प्रश्न से प्यार है। मेरी शिक्षा के तीन वर्षों के दौरान कक्षा 60 छात्रों से 11 तक सिकुड़ गई।

जब तक मैं आपके प्रश्न का उत्तर नहीं दे सकता, मैं अपने विचार साझा करना चाहता हूं:

  1. पारदर्शी रहें, कुछ डरावने व्याख्यान और विषयों के कुछ वीडियो पोस्ट करें। बेशक यह महत्वपूर्ण है कि छात्र को सूचित किया जाए कि वह यह सब नहीं समझ रहा है, लेकिन प्रतिभा की स्वाभाविक प्रतिक्रिया जिज्ञासा और आकर्षण होना चाहिए। एक स्क्विर्म नहीं और गर्दन के नीचे एक सर्द।
  2. विवरण में 'सेक्सी' और विक्रय न करें। गेम्स कूल हैं, 3 डी ग्राफिक्स कूल हैं, एआई कमाल का है, लेकिन कुछ अन्य विषयों के बारे में बात करना न भूलें जो वे सीखेंगे। सॉफ्टवेयर आर्किटेक्चर, डिजाइन पैटर्न, डिबगिंग, वेक्टर मैथ्स, न्यूटोनियन फिजिक्स, सॉफ्टवेयर टेस्टिंग, क्रिएटिव प्रॉब्लम सॉल्विंग आदि।
  3. इच्छुक छात्रों को एक कार्य दें, जैसे कि 3x3 टिक-टैक-टो को हल करने के लिए सबसे अच्छी रणनीति तैयार करना। या 10 और उससे कम अनुमानों में हमेशा 0 और 100 के बीच की संख्या का अनुमान कैसे लगाया जा सकता है। यह स्कूल के पहले दिन की मेजबानी की जा सकती है, एक समूह में या अन्यथा।

ये मेरे 1137 बाइट्स हैं।


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कि छोड़ने की दर से परिचित लगता है ...
Ken

मेरा मानना ​​है कि आपका मतलब "ये मेरे 1337 बाइट्स हैं।" तो फिर, कि सिर्फ मेरी $ 0.02 है।
सुपरसम ​​654

बहुत देर से टिप्पणी, लेकिन मुझे विश्वास है कि मेरी पोस्ट की लंबाई लगभग 1137 बाइट्स है। कम से कम UTF-8 में;)
अलेक्जेंडर

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ठीक है, शुरू करने के लिए, 'गेम प्रोग्रामिंग' से एक कदम पीछे हटने दें और सामान्य रूप से प्रोग्रामिंग के बारे में बात करें। कोई भी प्रोग्राम / कॉल जिसमें कोड लिखना शामिल है, उसे स्पष्ट रूप से कहने की आवश्यकता है, और अपने स्वयं के प्रोग्रामिंग के दूसरे विवरण को देखें।

कुछ लोग हैं जो प्रोग्राम कर सकते हैं, और बहुत कम अभी भी कौन इसका आनंद लेगा। जाहिर है कि किसी को भी ऐसे क्षेत्र में डिग्री देने से प्रोग्रामिंग का आनंद लेना चाहिए।

इसलिए नामांकन से पहले, छात्रों को उनकी (और किसी भी मार्गदर्शन काउंसलर की) मदद करने के लिए तरह-तरह के सर्वेक्षणों को भरना चाहिए, ताकि वे समझ सकें कि उन्हें इसमें मज़ा आ रहा है या नहीं।

सर्वेक्षण में निम्नलिखित क्षेत्रों पर चर्चा की जानी चाहिए:

  • गणित: क्या छात्र को हाईस्कूल के बीजगणित / प्रीलेकुलस का आनंद मिला?
  • पहेलियाँ: खुराक छात्र परिप्रेक्ष्य पहेली को सुलझाने का आनंद लें?
  • तर्क: यह देखने के लिए कुछ सरल तर्क समस्याओं का उपयोग करें कि क्या छात्र के पास अच्छे तर्क कौशल हैं
  • महत्वपूर्ण सोच: महत्वपूर्ण सोच कौशल का परीक्षण करने वाले कुछ प्रश्नों का उपयोग करें

किसी भी छात्र के पास उपरोक्त कमी है, प्रोग्रामिंग का आनंद नहीं लेगा, और इस प्रकार गेम प्रोग्रामिंग का आनंद नहीं लेगा। आप उन्हें प्रोग्रामिंग की कुछ बुनियादी अवधारणाओं जैसे कि चर और मूल वाक्यविन्यास के बारे में भी समझा सकते हैं, उन्हें कुछ कोड दिखा सकते हैं और उन्हें यह समझाने के लिए कह सकते हैं कि आपकी खुराक क्या है। यदि यह सरल है, तो उन्हें समझना बहुत मुश्किल नहीं होना चाहिए। एक छात्र जो प्रोग्रामिंग का आनंद लेगा, वह चुनौती को देखेगा और समझने की पूरी कोशिश करेगा, और हालांकि वे इसे गलत समझ सकते हैं, इससे पता चलता है कि उन्हें वास्तव में रुचि है। जो लोग प्रोग्रामिंग का आनंद नहीं लेंगे वे शायद जवाब भी नहीं देंगे, या वे बहुत खराब जवाब देंगे, या बस यह महसूस करेंगे कि यह उनके लिए नहीं है।

फिर ऐसे लोग होंगे जो सोचते हैं कि वे इसका आनंद ले सकते हैं, लेकिन ऐसा नहीं है। सुनिश्चित करें कि छात्र जल्द से जल्द कुछ वास्तविक प्रोग्रामिंग में शामिल हो जाते हैं, इसलिए वे समझ सकते हैं कि वे क्या कर रहे हैं, और देखें कि उन्हें कितना अच्छा लगता है।

व्यक्तिगत रूप से, मैं अभी कंप्यूटर विज्ञान में एक डिग्री शुरू कर रहा हूं, हालांकि मैं वर्षों से प्रोग्रामिंग कर रहा हूं। मुझे पता है कि मैं इसे प्यार करता हूं क्योंकि जब मैं एक समस्या देखता हूं तो मेरा पहला विचार "मैं इसे हल करने के लिए एक कार्यक्रम कैसे लिख सकता हूं"। मुझे प्रोग्राम संरचना के बारे में सोचना पसंद है, मैं इसे और अधिक कुशल कैसे बना सकता हूं, या मैं इसे और अधिक तार्किक कैसे बना सकता हूं। मुझे पता है कि मैं इसे प्यार करता हूं क्योंकि मैंने इसे आज़माया है, और जब मैं प्रोग्रामिंग कर रहा होता हूं तो मैं समय का ट्रैक खो देता हूं, और अपने आप को सुबह 4 बजे पाता हूं कि मैंने आधी रात को देखा।

वास्तव में यह जानने के लिए कि क्या कोई प्रोग्रामिंग पसंद करने जा रहा है, उन्हें इसकी कोशिश करने की आवश्यकता है। और आपको कॉलेज के पाठ्यक्रम की भी आवश्यकता नहीं है, मैंने इंटरनेट से जो कुछ भी जाना है, उनमें से अधिकांश को मैंने सीखा है (स्टैक ओवरफ्लो के लिए भगवान का शुक्र है!)। आप प्रोग्रामिंग के लिए कुछ प्रकार के ऑनलाइन परिचयात्मक पाठ्यक्रम (नामांकन से पहले) की पेशकश करने की कोशिश कर सकते हैं (मैं जावास्क्रिप्ट + एचटीएमएल का सुझाव दूंगा, यह समझना आसान है, और वेब पेज पर जेएस के साथ काम करने का प्रभाव कंसोल अनुप्रयोगों की तुलना में बहुत अधिक संतुष्टिदायक है)। इस तरह के एक कोर्स के साथ वे करेंगे। । ।

  • वाक्य रचना के महत्व के बारे में जानें
  • चरों, संचालकों, सशर्त, लूप और फ़ंक्शंस जैसी बुनियादी अवधारणाओं को जानें।
  • समस्या सुलझाने के कौशल सीखें
  • समझें कि वास्तव में प्रोग्रामिंग क्या है

जो कोई भी वास्तव में आनंद लेगा, और उसके लिए एक योग्यता होगी, प्रोग्रामिंग को इस तरह के पाठ्यक्रम में थोड़ी कठिनाई होनी चाहिए। छात्रों को परिचयात्मक मातृत्व कठिन क्यों लगता है शायद जावा और सी ++ जैसी अधिक चुनौतीपूर्ण भाषा सीखने में आनंद नहीं होगा।

एक बार जब आप यह स्थापित कर लेते हैं कि छात्र सामान्य रूप से प्रोग्रामिंग का आनंद लेंगे, तो यह निर्धारित करना कि क्या वे गेम प्रोग्रामिंग का आनंद लेंगे, उन्हें प्रश्न पूछने के रूप में सरल होना चाहिए।


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वैसे मैं कंप्यूटर गेम्स डेवलपमेंट कोर्स का छात्र हूं, हालांकि शीर्षक बिल्कुल एक जैसा नहीं है (मेरा इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर टेक्नोलॉजी है)। एक छात्र के रूप में, खेल प्रोग्रामिंग / विकास में रुचियां स्थापित करने के लिए सबसे पहली बात जो मायने रखती है, वह है व्याख्याता का व्याख्यान। मेरे पाठ्यक्रम में, मेरे पास पथरी, कंप्यूटर गेम विकास (गेम डिज़ाइन सिद्धांत), कंप्यूटर गेम प्रोग्रामिंग (वास्तविक प्रोग्रामिंग सामान) जैसे विषय हैं। मेरे पास कंप्यूटर गेम डेवलपमेंट और कंप्यूटर गेम प्रोग्रामिंग के लिए उत्कृष्ट व्याख्याता हैं।

सिद्धांत, हर कोई उनसे (ज्यादातर) नफरत करता है, वही मेरे पास जाता है। लेकिन अंदाज़ा लगाओ कि क्या है? मैं सिद्धांत का अध्ययन करने और व्याख्याताओं के कारण अपने दम पर प्रोग्रामिंग का अभ्यास करने के लिए प्रेरित और इच्छुक हूं , या कम से कम प्रमुख प्रभाव उनसे आया है। जिस तरह से वे व्याख्यान आयोजित करते हैं वह मज़ेदार, इंटरैक्टिव है, वे हमें सोचने और इसके साथ मज़े करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

मेरी राय में, अच्छे व्याख्याता सिर्फ व्याख्यान आयोजित नहीं करते हैं , इसके बजाय, वे अपने छात्रों को प्रेरित और प्रेरित करते हैं । एक या दो सप्ताह बाद आपके पाठ्यक्रम में नामांकित छात्रों के बाद आपके कार्यक्रम का नाम वास्तव में मायने नहीं रखता है। आपको इसे इस तरह से बनाना चाहिए, छात्र पाठ्यक्रम के नाम के लिए दाखिला लेते हैं , क्योंकि इसके पास दिलचस्प सामग्री है। गेम डिज़ाइन की तरह, गेम स्टोरी खिलाड़ियों को समय की अवधि के लिए खेलने के लिए आकर्षित करती है, गेम मैकेनिक्स सीखती है, फिर खिलाड़ियों को खेलते रहने के लिए गेम मैकेनिक होना चाहिए। खिलाड़ियों को खेलने के लिए रखने के लिए, खेल यांत्रिकी दिलचस्प होना चाहिए। वही आपके पाठ्यक्रम पर जाता है, इसे दिलचस्प बनाएं , औरआपके छात्रों को सीखने को जारी रखने के लिए प्रेरित या कम से कम दिलचस्पी होगी। और ओह, एक चीज जो मैंने अपने पाठ्यक्रम में देखी, वह है, हमारे पास गेम डिजाइनिंग और गेम प्रोग्रामिंग की प्रतियोगिताएं होंगी , विजेता को पुरस्कार मिलता है। और मैंने देखा कि कुछ आलसी सहपाठियों को अचानक प्रोग्रामिंग और गेम डिजाइनिंग के बारे में इतना जुनून हो गया, दिन और रात बिना ज्यादा नींद के काम किया। शायद यह आपकी थोड़ी मदद करेगा: डी

खैर, सिर्फ एक छात्र के बारे में सोचा। आशा है कि यह मदद करता है, अगर यह नहीं है, मुझे क्षमा करें :)


It's great that you have good lecturers and you're right that the approach to lecturing has a big effect on students, but I think the OP is asking something more fundamental. I mean, you're assuming the person would be motivated by a good lecturer, but to me someone saying "I didn't expect so much math in 3D Graphics, I assumed it would be, like, drawing..." is just plain in the wrong major. I teach some college classes, so I've been in the position of telling someone they may be a better fit in a different major (aside: it's weird that people get so up in arms over honestly given advice)
jhocking

@jhocking Haha yes, lucky me. The reason why I posted this answer is due to "Is there any way to help establish a person's genuine interest in game programming" so yeah, I thought this would be appropriate. Yeah, he might be in the wrong major but it's not the end of his study in the course right? Yup, I understand that, because to students they will feel ashamed and maybe have "You're saying I'm not smart enough" this kind of mindset thus the emotion. I mean, it's real hurtful to hear that :(
Xeon

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I think the confusion leads from "establish". It looks to me that the OP wanted to convey "determine", "find out about", whereas you understood it as "generate","create".
mikołak

Hmm, now that you said it, I guess you're right. What a mistake :D
Xeon

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I'm currently in my fourth and final year of a Games Programming degree, so whilst I might not be able to answer your question directly I thought I'd share my experiences. The university I study at does have a 'Game Design' course however; which is basically 3D modelling and the use of middleware (e.g. Unity), and some students choose to switch to this course (or a hybrid design/programming).

  • When I applied to my university there was a pre-acceptance interview in which I was basically asked about my background, what I wanted to achieve etc. I don't know how much impact the interview actually had on me being accepted, but it could help dissuade students who don't have a genuine interest in game programming.
  • We were told up-front the programming languages used on the course, though prior programming knowledge isn't required it was made very clear how technically involved the course would be. There was also an indication of the level of maths involved, and if I recall correctly the course required at least a B in maths at A-Level.
  • At the open day there was plenty of students' work on display, primarily from the first years. The stuff on show was relatively 'primitive'; simple 2D games with basic mechanics, this might help reel in the expectations of students who think they are going to be making the next Call of Duty, for example.
  • I also had the opportunity to speak to current students on the course (and I got some great advice) which definitely gave me some insight into the skills necessary and challenges involved.
  • Right from the start of my degree there have been 'weed out' modules, including complex maths, programming and general graphics theory. If a student was expecting to be 3D modelling they would know fairly soon that they were on the wrong course.

Ultimately there's always going to be some students who can't keep up; over a 4 year course my class has shrunk by about 75%, but I don't think there's much else you can do other than making clear to students what the course involves.


Is there any way to help establish a person's genuine interest in game programming

In an attempt to answer your question however, would the simplest solution be to ask them? From the quote you gave of one of your students, it seems as if they know what they wanted to do, but they misunderstood the course content.


You suggestion to "ask them" is actually why I like zeel's answer. He also suggests asking them (ie. a survey) but gives specific questions to ask. It's not just about asking, it's about asking the right questions.
jhocking

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I am not a teacher, but I'm studying computer science (though, not some game degree).

We tend to get some people every year who think they can 'do computers' when all they know is how to use an office suite or who think they know how to program when all they ever did is copy paste together a webpage. My university works hard to keep their numbers low, but there's always some who don't take hints.


At my university, when there's an open day, faculties display some of the projects they're working on or have been working on. They usually exhibit the resulting programs in the lecture halls.

To help explain the projects, they hang up posters with images, text and mathematical formulas. This might be e.g. a poster explaining pathfinding in RTS games, which also explains A*, or a poster explaining projections, showing the math behind projection matrices, or a poster explaining traffic lights modelled using petri-nets. Often, problems are described in a way visitors can relate to (e.g. traveling salesman as the shortest sightseeing tour or taxi route), with an explanation about how the problem is solved.

This serves a twofold purpose: first, visitors can see how the topic in question works, which might spark further interest. Second, there's math right there, so it doesn't come as a suprise. (also, as a side effect, visitors informed enough will often grok it right there.)

Upside: Let's people take a look at interesting stuff and the concepts behind the 'magic' being pulled of.

Downside: Lots of preparations necessary.


Faculties also run orientation courses before the semester starts, where students can get a refresher on programming and math. During orientation, prospective students are also toured around the campus and they're being helped with finding the informations they need to put together their lecture plans. At this point, students will be shown the amount of math courses (The information (what courses need to be taken and a rough outline of their content) is also freely available on the faculty websites and in study guides, so students can see what they're up for long before they sign up). During orientation, faculty members and students helping with orientation will usually talk about their own experiences (stories about pulling all nighters and working more than a day on exercises/assignments are always being told).

Upside: People know what they're in for and have an easier start.

Downside: Needs preparation. Websites need to be kept up to date. Some prospective students skip this optional preparation.


Then, most of the math courses are put at the start and are quite grindy, persuading those who didn't get the broad hints upfront to go looking for greener pastures. Also, most of the interesting courses come later and have the basic courses as a requirement (e.g. graphics programming after algorithms and data structures and, above all, after the math course which covers vector spaces).

Excercises for the basic algortihm and data structures lectures require (after a one time tutorial) programming from the get go. This is another major factor contributing to drop outs. (Students can flunk up to four excercises in this lecture... after four weeks, thoose who can't program are gone.)

Downside: Many people quit after the first semester or change to other fields. About 50%-75% loss total after the second semester, I'd guess.

Upside: The remaining people know what they're doing.


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I suspect that the problem is that your program isn't drawing high caliber people, because this kind of fundamental confusion is plain stupid. (Does your engineering department have students who think they would be learning to drive trains?) Stupidity shows a fairly good inverse correlation to these things called grades, especially in academic subjects.

Doesn't your department look for good grades in subjects like mathematics and the sciences? Would someone with an A+ in Algebra or Physics think that making computer games doesn't involve tough computer programming? Or did you set the bar low in order to attract applicants, so that the program looks more popular? Another thing: do you have an entrance exam?

Do you have orientation or mentoring programs or activities? Is there some organized activity in which freshmen, or prospective freshmen, can spend time interacting with third or fourth year students? Or even alumni? Keep tabs on alumni and send them spam inviting them to volunteer with froshes.

Then there is the freshman course lineup. Various university programs need students to develop skills and knowledge which are missing in generic high school programs. The courses to fill in these gaps are brought in from the beginning. For instance, CS students usually face some tough data structure and program design courses in the first and second years. Specialized branches of math necessary in disciplines are brought in as early as possible, as are special skills. For instance, freshman engineers may have to take a course in drafting, with labs doing CAD. A game development degree should bring in the math and programming right from the first semester. Students who have the wrong idea can find out that they are wrong right in the beginning.

Undergrads who drop out are cash cow for the school, right? There is hardly any additional cost in adding more bodies to a class of 200, if there is physical space, but a lot of extra income. So what is the downside? It's a fantastic racket. Every department has a narrowing "pyramid": a year by year attrition of students. Look at the sizes of the yearly grad class photographs hanging in their hallways, and then look at how many kids majoring in the same program are packed into just one first year lecture hall. Why would this game development degree program be any different? Compare your attrition to that of other departments, and only worry if it is significantly different. If almost every freshman who enters your program graduates from it, that's not necessarily a good indication, and neither is a very low rate either.


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I don't necessarily disagree with everything you're saying, but boy does it come off as insulting and/or bitter. Statements like "It's a fantastic racket" are pretty passive aggressive (or maybe just straight up aggressive.)
jhocking
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