खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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यदि एक बिंदु दो समानांतर रेखाओं के बीच स्थित है तो मैं कैसे परीक्षण कर सकता हूं?
मैं जिस गेम को डिजाइन कर रहा हूं उसमें एक धमाका है जो एक मूल बिंदु से माउस की दिशा में शूट करता है। इस धमाके की चौड़ाई हमेशा एक जैसी होने वाली है। स्क्रीन के नीचे (वर्तमान में क्या है) वर्गों के साथ चलता है जिसके बारे में उस …

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क्या वास्तव में एक ठेठ C64 खेल में एक स्क्रीन बनाता है?
मैं मूल रूप से C64 खेल के विकास के मूल आधार का पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं, और मैं कुछ बुनियादी, लेकिन महत्वपूर्ण चीजों पर कुछ सलाह का उपयोग कर सकता हूं: वास्तव में स्क्रीन पर वह सब क्या है, और इसे कैसे खींचना है? काताकिस / डेनारिस …

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क्या एंड्रॉइड के लिए एक स्वतंत्र और खुला स्रोत 3 डी इंजन है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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क्या डोमेन ड्रिवेन डिज़ाइन गेम के लिए अच्छा है?
मैंने अभी-अभी डोमेन मॉडल के बारे में पढ़ा है और जब से मैंने एक ऐसा खेल विकसित किया है जिसमें एक वर्ग है जो केवल डेटा (कुछ व्यवहार / तरीके) रखता है। मैंने इन कक्षाओं को प्रबंधकों को सौंपने का काम सौंपा ... और अब मेरा प्रबंधक एक ईश्वर वस्तु …

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opengl 3 और opengl 4 के बीच अंतर
मैं अभी खेल प्रोग्रामिंग के साथ शुरू कर रहा हूं और मैं opengl सीखना शुरू करना चाहता हूं। मुझे opengl 3 के साथ शुरुआत करने के लिए स्क्रैच से एक बहुत ही बढ़िया ट्यूटोरियल मिला और मैं सोच रहा हूं कि क्या ओपन 3 और ओपनजीएल 4 के बीच एक …
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जब टकराव होता है तो बॉक्स 2 डी बॉडी को कैसे निकालें?
मैं अभी भी जावा और एंड्रॉइड प्रोग्रामिंग के लिए नया हूं और टकराव होने पर किसी वस्तु को हटाने में मुझे बहुत परेशानी हो रही है। मैंने वेब के चारों ओर देखा और पाया कि मुझे टकराव का पता लगाने (एक संपर्क श्रोता) के दौरान BOX2D निकायों को हटाने का …

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पुराने खेलों में डेटा संरचनाएं
जब मैं NES के लिए सुपर मारियो ब्रदर्स और SNES के लिए सुपर मारियो वर्ल्ड जैसे पुराने खेलों की प्रोग्रामिंग करते समय उपयोग की जाने वाली डेटा संरचनाओं के बारे में उत्सुक हूं। मेरी समझ यह है कि इस अवधि के खेल विधानसभा में लिखे गए थे। क्या प्रोग्रामर किसी …

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क्या गेम में कार निर्माताओं के नामों का उपयोग करना कानूनी है?
क्या गेम में कार निर्माताओं के नामों का उपयोग करना कानूनी है? उदाहरण के लिए: ऑडी के क्वाट्रो ड्राइव सिस्टम का वर्णन करने के लिए? ऑडी का प्रतिपादन प्रदर्शित करने के लिए? एक ऑडी का फोटो (जिसमें मेरे अधिकार हैं) शामिल करने के लिए?
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DirectX 10 से DirectX 11 पर जा रहा है
मैंने DirectX 9 का उपयोग करके छोटे शौक परियोजनाओं की एक उचित संख्या में किया है, लेकिन अब DirectX 11 में जाने का समय है। मेरे पास DirectX 10 का उपयोग करते हुए 3D प्रोग्रामिंग पर फ्रैंक Luna'a पुस्तक है, लेकिन DirectX 11 पर कुछ भी नहीं है। मेरा मानना …
10 directx 

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किसी निर्धारित त्रिभुज के साथ ग्रिड अंतर में कौन सी कोशिकाएं निर्धारित करें?
मैं वर्तमान में एक 2D AI सिमुलेशन लिख रहा हूं, लेकिन मैं पूरी तरह से निश्चित नहीं हूं कि यह कैसे जांचें कि एक एजेंट की स्थिति दूसरे के देखने के क्षेत्र के भीतर है या नहीं। वर्तमान में, मेरा विश्व विभाजन सरल सेल-स्पेस विभाजन (एक ग्रिड) है। मैं देखने …

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OpenGL के लिए कौन सी c / c ++ मॉडल एनीमेशन लाइब्रेरी [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैं गेम डेवलपमेंट के लिए काफी नया …
10 opengl  c++  models  c 

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क्या GPU संदर्भ के बारे में चिंता करने लायक है?
क्या सीपीयू के प्रदर्शन में संदर्भ का स्थान उतना ही अधिक होता है जितना कि सीपीयू का प्रदर्शन? उदाहरण के लिए, यदि मैं GPU के लिए 200 ड्रॉ कमांड भेजता हूं, तो क्या मुझे बफ़र्स / टेक्सचर मैप्स के चारों ओर कूदने के बजाय प्रत्येक कमांड का डेटा मेमोरी में …

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टाइल-आधारित गेम में निर्बाध टाइलों का पता लगाना
मैं एक 2 डी टाइल-आधारित गेम पर काम कर रहा हूं, और अभी मैं काम करने के लिए छाया की मात्रा के 2d बराबर पाने की कोशिश कर रहा हूं। मुझे उन सतहों को खोजने में परेशानी हो रही है जिन्हें छाया डालना चाहिए। खेल के किसी भी बिंदु से, …

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क्या एक स्तर के कोने पर टाइल लगाने के लिए इस तकनीक का नाम है?
पुराने खेलों के विकास में एक बहुत ही सामान्य तरीका यह है कि टाइल को एक स्तर के कोने पर रखा जाए, ताकि इसे संदर्भ के रूप में उपयोग किया जा सके। उदाहरण के लिए: इस स्तर पर, डेवलपर्स ने ऊपरी बाएं कोने में टाइल का एक सेट रखा। लेकिन …

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क्या यूनीली लाइफसाइकल विधियों को एन्टिमिप्लिकली विशेषता के साथ एनोटेट किया जाना चाहिए?
क्या UsedImplicitlyविशेषता के साथ एकता जीवनचक्र विधियों की व्याख्या करने से आपके कोड की पठनीयता में सुधार होता है? उदाहरण के लिए: public class Example : MonoBehaviour { [UsedImplicitly] private void Awake() { DoSomething(); } private void DoSomething() { // ... } } "स्ट्रक्चरिंग योर यूनिटी मोनोबेहॉवर्स" पर यह ब्लॉग …
9 unity  c# 

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