खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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क्या XNA "XBox 360 प्रोजेक्ट" भी विंडोज पर काम करेगा?
मैं समझता हूं कि XBox 360 के लिए एक XNA प्रोजेक्ट .NET कॉम्पैक्ट फ्रेमवर्क के एक विशेष संस्करण का उपयोग करेगा। लेकिन मान लीजिए कि मैं XBox 360 और Windows दोनों के लिए रिलीज़ करना चाहता हूं। क्या Windows के लिए वितरित किए जाने पर XBox संस्करण (कॉम्पैक्ट फ्रेमवर्क का …
12 xna  windows  xbox360 

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उच्च प्रदर्शन वेक्टर ग्राफिक्स सॉल्यूशंस [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मैं एक उच्च प्रदर्शन वेक्टर ग्राफिक्स लाइब्रेरी …

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एक छोटी गेम डेवलपमेंट टीम के लिए प्रभावी रणनीति क्या है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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क्या भविष्य को स्थगित करना है?
क्या पीसी हार्डवेयर पर वास्तविक समय 3 डी प्रतिपादन के भविष्य को स्थगित कर दिया गया है (कम से कम जब तक किरण बदलते संभव हो जाते हैं)? मैं लाभ के बारे में पता कर रहा हूँ (बहुत सारी रोशनी, कम राज्य परिवर्तन) और भी विरोधी धब्बों, पारभासी वस्तुओं, और …

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राजस्व के लिए Admob पर छापों की संख्या [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । एक मोटे अनुमान के लिए बस उत्सुक; …
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अलग धागे में दृश्य ग्राफ
मैं मज़े के लिए अपना खुद का गेम इंजन विकसित करता हूं (लेकिन लाभ नहीं)। मेरे पास एक धागे में और मेरे दृश्य ग्राफ अपडेट (वेग, आदि) दूसरे में हैं। जब रेंडर करने का समय होता है, तो रेंडर थ्रेड दृश्यमान नोड्स को एक नए रैखिक बफर में जोड़ता है …

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क्या कोई डेल्फी में गेम लिखता है? [बन्द है]
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शैली / तकनीक कुशलता से दृश्य कला संपत्ति बनाने के लिए ध्यान केंद्रित करने के लिए
मैं ज्यादातर एक प्रोग्रामर हूं, लेकिन मैं सोलो प्रोजेक्ट्स पर काम करते समय अपने द्वारा किए जाने वाले गेम्स के अन्य हिस्सों पर सक्षम काम करने में सक्षम होना चाहता हूं। मैं यहां विशेष रूप से पूछ रहा हूं कि दृश्य संपत्ति निर्माण के लिए मुझे किस तरह की तकनीकों …
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MMO सर्वर के लिए गेम लॉग प्रारूप
संपूर्ण क्लस्टर / शार्द के लिए गेम इवेंट्स का एक लॉग (त्रुटि / डिबग लॉग के विपरीत) एक व्यावसायिक फ़्रेग्मेंट के लिए बहुत उपयोगी है जो एक लाइव प्रोडक्शन वातावरण में है, जो ग्राहक सेवा के लिए महत्वपूर्ण समर्थन प्रदान करता है, और ऐतिहासिक विश्लेषिकी के लिए साधन है। वर्तमान …

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क्या जावा के लिए XNA जैसी लाइब्रेरी है? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …
12 java 

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बहु-खिलाड़ी वातावरण में खिलाड़ी कौशल को रैंक करने और मापने का सबसे सरल तरीका?
मुझे ट्रस्किल एल्गोरिथ्म का पता है, यह काफी जटिल है लेकिन प्रभावी है। मेरा सवाल यह है कि मल्टी-प्लेयर प्रतिस्पर्धी खेलने के लिए सटीक माप के लिए खिलाड़ियों के कौशल का निर्धारण करने के लिए अन्य एल्गोरिदम / तरीके हैं?

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अंतिम पागल वास्तविक समय रणनीति खेल AI को बेहतर बनाने के लिए क्या किया जा सकता है?
मेरे पास मेरे एक मित्र के साथ यह चैट थी कि क्या कोई AI बनाया जा सकता है या नहीं जो किसी भी मानव को बिना किसी वास्तविक गेम रणनीति गेम में संसाधन धोखा दे सकता है। एक एआई जो लगभग पूरी तरह से खेलता है। आज के खेलों के …
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लगातार ब्राउज़र आधारित गेम: कैप्चा के लिए या नहीं?
मैं एक pbbg पर काम कर रहा हूँ (ऑफ-ऑन) जो बहुत पुराना स्कूल है। यदि आपने कभी कार्नेज ब्लेंडर खेला है तो आपको यह विचार मिलता है। यदि नहीं, तो यह एक सरल विचार है जो बहुत कुछ किया गया है: एक खिलाड़ी को प्रत्येक दिन एक निश्चित संख्या में …

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थ्रेडिंग के बिना स्क्रिप्टिंग और सिनेमैटिक्स
मैं अपने गेम इंजन में स्क्रिप्टिंग को लागू करने के तरीके से जूझ रहा हूं। मेरे पास केवल कुछ आवश्यकताएं हैं: यह सहज होना चाहिए, मैं एक कस्टम भाषा, पार्सर और दुभाषिया लिखना नहीं चाहता हूं, और मैं थ्रेडिंग का उपयोग नहीं करना चाहता हूं। (मुझे यकीन है कि एक …
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एचएलएसएल पारभासी प्लास्टिक शेडर
मैं अंदर एक रंगीन प्रकाश के साथ एक सफेद प्लास्टिक वस्तु को दोहराने के लिए एक shader का उत्पादन करने की कोशिश कर रहा हूं। या तो एक shader होने से जो पारभासी होगा और अगर मैं ऑब्जेक्ट के अंदर एक प्रकाश डालूँगा तो प्रकाश एक shader होने के माध्यम …
12 graphics  shaders  hlsl 

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