मुझे लगता है कि आप गलत चीजों के बारे में चिंतित हैं मिलो। मैं आपके अन्य प्रश्नों से देखता हूं जो आप खेल लिखने की योजना बना रहे हैं C ++।
यहां तक कि एक स्क्रिप्टिंग भाषा में लिखे गए बहुत अच्छी तरह से कोडित गंभीर नहीं, एक कार्ड गेम में स्पष्ट अंतराल के साथ 1000 के अनुरोधों के 100 को संभालने में सक्षम होंगे।
इस प्रकार के तकनीकी विवरण शायद एक बड़ी समस्या नहीं होंगे। यदि वे एक समस्या बन जाते हैं तो यह केवल एक या दो दिन अनुकूलन या थोड़ी सी चीजों को स्थानांतरित करना होगा। लेकिन केवल खेल समाप्त होने के बाद और आपके द्वारा पहचानने के बाद कि वास्तव में समस्या क्या है ..
बहुत सारे उपयोगों का अनुकरण करने के लिए अब एक हेडलेस क्लाइंट लिखना समय की बर्बादी है .. जैसे कि वास्तव में कठिन समस्याओं पर ध्यान केंद्रित करना।
- वास्तव में अपने खेल को खत्म करने और यह ऑनलाइन हो रही है और
- उन 100 लोगों को ढूंढना है जो एक साथ आपका खेल खेलना चाहते हैं।