नॉन रियल टाइम रिस्ट्रिक्शन


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मैं वास्तविक समय के साथ (और किरणिंग आदि) काफी समय से खेल रहा हूं, लेकिन गैर वास्तविक समय के अंतराल पर इतना समय नहीं बिताया है - उच्च गुणवत्ता वाली छवियों के लिए या पूर्व-रेंडरिंग वीडियो और पसंद के लिए।

मुझे पता है कि गैर-वास्तविक समय के मामले में छवि गुणवत्ता में सुधार करने के लिए एक सामान्य तकनीक है, बस पिक्सेल प्रति एक बहुत अधिक किरणों को डालना और परिणामों को औसत करना।

क्या कोई अन्य तकनीकें हैं जो गैर-वास्तविक समय के मामले में छवि गुणवत्ता में सुधार करने के अच्छे तरीकों के रूप में सामने आती हैं, जो आप सामान्य रूप से वास्तविक मामले में क्या करेंगे?

जवाबों:


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पथ अनुरेखण गैर-रीयलटाइम फ़ोटोरियलिस्टिक रेंडरिंग में मानक तकनीक है, और आपको कास्टिक जैसे प्रभाव प्राप्त करने के लिए विशेष रूप से द्विदिश पथ अनुरेखण में देखना चाहिए , जिसे आप मूल पथ अनुरेखण के साथ प्राप्त नहीं कर सकते। नीचे दिए गए चित्र में दिखाए गए अनुसार द्विदिशीय पथ अनुरेखण भी तेजी से जमीनी सच्चाई में परिवर्तित हो जाता है: यहाँ छवि विवरण दर्ज करें इसके अलावा मेट्रोपोलिस लाइट ट्रांसपोर्ट (MLT) एक अधिक उन्नत पथ अनुरेखण तकनीक है जो मौजूदा "अच्छे" रास्तों को परिवर्तित करके जमीनी सच्चाई तक भी तेजी से परिवर्तित होती है। यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

आप अधिक किरणों को उन दिशाओं तक केंद्रित करके तेजी से अभिसरण के लिए महत्व के नमूने का उपयोग कर सकते हैं जो अधिक मायने रखते हैं। यानी BRDF पर आधारित किरणों पर ध्यान केंद्रित करके (प्रायिकता घनत्व फ़ंक्शन का उपयोग करते हुए BRDF स्पाइक की ओर) या प्रकाश स्रोत पर, या दो दुनियाओं में से सर्वश्रेष्ठ प्राप्त करें और कई महत्वपूर्ण नमूने का उपयोग करके। यहाँ छवि विवरण दर्ज करें यह सब निष्पक्ष तरीके से शोर को कम करने के बारे में है। प्रदान की गई छवियों में शोर को कम करने के लिए तकनीक को भी नकारना हैयहाँ छवि विवरण दर्ज करें

मुझे लगता है कि सबसे पहले उन्नत ब्रूट बल मोंटे कार्लो पथ ट्रैसर को लागू करना सबसे अच्छा है ताकि अधिक उन्नत तकनीकों को देखने से पहले निष्पक्ष संदर्भ के रूप में सेवा की जा सके। गलतियों को करना काफी आसान है और पूर्वाग्रह का परिचय देते हैं, जो कि किसी का ध्यान नहीं जाता है, इसलिए सरल कार्यान्वयन को संदर्भ के लिए चारों ओर रखना अच्छा है।

आप प्रतिभागी मीडिया के लिए पथ अनुरेखण लागू करके कुछ बहुत अच्छे परिणाम प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन यह वास्तव में बहुत तेज़ हो जाता है: डी यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


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बड़े में से एक त्रिकोण मेश के बजाय रचनात्मक ठोस ज्यामिति का उपयोग है । रे-त्रिभुज चौराहे लगभग किसी भी अन्य किरण-आकार वाले चौराहे की तुलना में तेज़ हैं, लेकिन यह सिलेंडर या टोरस की सतह को अनुमानित करने के लिए बड़ी संख्या में त्रिभुज लेता है, वास्तव में कुछ विदेशी आकारों जैसे कि जूलिया भग्न या सामान्यीकृत पैरामीट्रिक कार्यों का उल्लेख नहीं करने के लिए कुछ रेंडरर्स समर्थन करते हैं।

एक अन्य रेंडर-टाइम फोटॉन मैपिंग और फैलाने वाले अंतर- परिकलन गणनाओं का उपयोग है: यह आपको बदलते दृश्य में सटीक प्रकाश प्रभाव प्राप्त करने देता है। वास्तविक समय में, ये गणना करने के लिए बहुत महंगे हैं, इसलिए या तो प्रकाश स्रोत और प्रमुख ज्यामिति तत्व स्थिर होने के लिए मजबूर होते हैं (पूर्व-गणना की अनुमति देने के लिए), या प्रभाव पूरी तरह से छोड़ दिया जाता है।


उपखंड सतहों का उपयोग रचनात्मक ठोस ज्यामिति की तुलना में बहुत अधिक किया जाता है। वे अभी भी त्रिकोण (या वैकल्पिक रूप से विभाजन) को शामिल करते हैं।

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भले ही मुझे यह लिखते समय मोंटे कार्लो पथ अनुरेखण के बारे में पता नहीं था, मैंने गलती से इसका वर्णन किया। विडंबना यह है कि, मोंटे कार्लो पथ अनुरेखण वह उत्तर है जो मैं उस समय देख रहा था।

Naive मोंटे कार्लो पथ अनुरेखण एक पिक्सेल के रंग मान को हल करने के लिए रेंडरिंग समीकरण नामक कुछ का मूल्यांकन करके काम करता है। यह एक पिक्सेल के भीतर बेतरतीब ढंग से घबराने से यादृच्छिक नमूने लेता है (बेहतर नमूनाकरण रणनीतियाँ हैं, और फ़िल्टरिंग: एक पिक्सेल के भीतर कई यादृच्छिक नमूनों का उपयोग करके विरोधी एलियासिंग के लिए मूल तर्क क्या है? ) और एक किरण की सतह पर हिट होने पर यादृच्छिक दिशाओं में उछलकर भी ?

यह आपको अच्छे परिणाम देने के लिए बहुत सारे नमूने ले सकता है, और पर्याप्त नमूने नहीं होने से आपकी छवि शोर करेगी। आधे में शोर को काटने के लिए 4 बार के रूप में कई नमूने लगते हैं। एक साधारण दृश्य के लिए 8 आधुनिक सीपीयू कोर का उपयोग करके एक बार के आदेश पर रेंडर समय हो सकता है।

अधिक उन्नत मोंटे कार्लो पथ अनुरेखण तकनीकें हैं जो आपको बेहतर छवियों को और अधिक तेज़ी से प्राप्त करने देती हैं, जैसे कि महत्व नमूनाकरण, या छवि को प्रस्तुत करने के बाद इसे अस्वीकार करना।

मोंटे कार्लो पथ अनुरेखण फोटोरिअलिस्टिक चित्र बना सकता है और आपको कई उन्नत प्रतिपादन सुविधाएँ प्रदान करता है, क्योंकि यह भौतिक नियमों का पालन करता है इसलिए यथार्थवादी परिणाम देता है।

आप इसके बारे में और अधिक यहाँ पढ़ सकते हैं: http://blog.demofox.org/2016/09/21/path-tracing-getting-started-with-diffuse-and-emissive/

यहाँ एक उदाहरण चित्र है, जिसे मेरे सभी 8 सीपीयू कोर का उपयोग करके प्रस्तुत करने में एक घंटे का समय लगा है:

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

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