कंप्यूटर ग्राफिक्स

कंप्यूटर ग्राफिक्स शोधकर्ताओं और प्रोग्रामर के लिए प्रश्नोत्तर

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इस मामले में संतृप्ति की गणना करने का सही तरीका क्या होगा?
मैं xyY रंग स्थान का HSV प्रतिनिधित्व करने की कोशिश कर रहा हूँ। एक रंग से रंग की गणना करने के लिए , मैं xy गुणसूत्र आरेख पर उस रंग और लाल (तरंग दैर्ध्य 745) के बीच के कोण का उपयोग करता हूं, सफेद केंद्र के रूप में।( १ )( …

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पथ अनुरेखण में एक टेंट फिल्टर का उपयोग क्यों करें?
C पथ अनुरेखक की 99 पंक्तियाँ Smallpt प्रत्येक पिक्सेल के लिए एक 2x2 सबपिक्सल ग्रिड प्रदान करती है जिसे वह प्रस्तुत करना चाहता है और फिर उन्हें संयोजित करने के लिए एक तम्बू फ़िल्टर करता है। यहां कोड को समझाने के लिए एक दिलचस्प प्रस्तुति है , और इसमें टेंट …

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मोशन ब्लर के लिए रे स्पेस टू ऑब्जेक्ट स्पेस
मेरी किरण एक विस्तृत विविधता का समर्थन करती है। उन्हें प्रतिच्छेद करने के लिए, मैं किरणों को ऑब्जेक्ट-स्पेस में बदलने की मानक तकनीक का उपयोग करता हूं। यह कल्पनात्मक रूप से काम करता है जब तक कि मैं मोशन ब्लर नहीं जोड़ता। मैं रूपांतरण के अनुक्रम के रूप में गति …

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गैर-शक्ति-की -2 बनावट के साथ मैपिंग-मैपिंग कैसे काम करती है?
मैंने सुना है कि हाल ही में GPUs सभी गैर-शक्ति-में से 2 बनावट का समर्थन करते हैं और सभी सुविधाएँ बस काम करती हैं। हालाँकि, मुझे समझ में नहीं आ रहा है कि ऐसे परिदृश्य में एमआईपी-मैपिंग कैसे काम करेगी। क्या कोई समझा सकता है?
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क्रमिक रूप से OpenGL कंप्यूट शेडर इनवॉइस को सिंक्रनाइज़ करना
मेरे पास कुछ संगणक शेड हैं जिन्हें एक निश्चित क्रम में निष्पादित करने की आवश्यकता है और जिनके आउटपुट पिछले इनपुट पर निर्भर करते हैं। आदर्श रूप से, मुझे कभी भी बफर क्लाइंट-साइड कॉपी करने और अपने सभी काम GPU पर करने की आवश्यकता नहीं होगी। विचार करें कि मेरे …

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यथार्थवादी प्रतिपादन: मानव आँख और मस्तिष्क की किन प्रक्रियाओं पर मुझे विचार करने की आवश्यकता है?
Photorealistic रेंडरिंग का लक्ष्य एक छवि को वास्तविक कैमरे के रूप में प्रस्तुत करना है। हालांकि यह पहले से ही एक महत्वाकांक्षी लक्ष्य है, कुछ निश्चित परिदृश्यों के लिए आप इसे और आगे ले जाना चाहते हैं: एक छवि को प्रस्तुत करें क्योंकि मानव आंख इसे पकड़ लेगी या यहां …

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कैसे उत्पन्न ज्यामिति के लिए भूतल सामान्य की गणना करने के लिए
मेरे पास एक वर्ग है जो कॉलिंग कोड से इनपुट के आधार पर एक 3D आकार बनाता है। इनपुट लंबाई, गहराई, चाप, आदि जैसी चीजें हैं। मेरा कोड पूरी तरह से ज्यामिति उत्पन्न करता है, हालांकि सतह के मानदंडों की गणना करते समय मैं मुसीबत में चल रहा हूं। जब …

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एक छवि के 2 डी फूरियर रूपांतरण कैसे काम करता है?
मैं समझता हूं कि 1 डी फूरियर ट्रांसफॉर्म अपने घटक आवृत्तियों में एक सिग्नल को कैसे अलग करता है, लेकिन मुझे यह समझने में कठिनाई हो रही है कि 2 डी फूरियर रूपांतरण 2 डी छवि को कैसे प्रभावित करता है। एक अन्य प्रश्न से , जॉन कैलस्बेक ने शोर …

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पानी की सतह के चारों ओर एक आवरण के लिए ध्रुवीकरण प्रतिबिंब और अपवर्तन
मैं अंतरिक्ष की परिक्रमा में पानी की यथार्थवादी छवियों को प्रस्तुत करना चाहता हूं। छवि को वास्तविक समय में उत्पन्न होने की आवश्यकता नहीं है, हालांकि मैं नहीं चाहूंगा कि इसे या तो सप्ताह लगें। मैं एक ऐसे दृष्टिकोण की तलाश कर रहा हूं जो घंटों या दिनों में यथार्थवादी …

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रेडियोसिटी वीएस रे ट्रेसिंग
मूल रूप से यह क्या अनुमति देता है: रेडियोलॉजी के बारे में कॉर्नेल यूनिवर्सिटी के एक ट्यूटोरियल में यह उल्लेख किया गया है कि: छवि का किरण-पता लगाया गया संस्करण प्रत्यक्ष परावर्तन द्वारा केवल प्रकाश को दर्शक तक पहुँचाता है - इसलिए रंग प्रभाव याद करता है। हालाँकि विकिपीडिया में …

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क्या 3 डी ग्राफिक प्रतिनिधित्व के लिए एक मानक विनिर्देश है?
मैं कंप्यूटर ग्राफिक्स पर एक किताब पढ़ रहा हूँ , और कुछ बिंदु पर, यह एक 3D मॉडल दिखाता है, जो एक .dat फ़ाइल से बनाया गया है। .Dat फ़ाइल निर्माण के लिए यहां कुछ नियम दिए गए हैं: शीर्ष पदों / चेहरों की सूची से बना है लिखित प्रतिवाद …
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ओपनजीएल - किनारों का पता लगाना
मैं मनमाने ढंग से मेश लोड करना चाहता हूँ और किनारों पर मोटी काली रेखाएँ खींचना चाहता हूँ ताकि लुक-अप जैसा लुक पा सकें। मैं स्टैंसिल बफर का उपयोग करके वस्तुओं के चारों ओर एक काले सिल्हूट को खींचने में कामयाब रहा। आप यहाँ परिणाम देख सकते हैं: लेकिन जो …

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शिथिलता को खुरदरापन में बदलने की स्वीकृत विधि क्या है, और इसके विपरीत?
अधिकांश आधुनिक रेंडरर्स शारीरिक रूप से आधारित सामग्रियों का उपयोग करते हैं और उनके मॉडल अक्सर खुरदरेपन पर परिचालित होते हैं। चूंकि यह हमेशा रेंडरर्स के साथ मामला नहीं था, पारंपरिक संपत्ति में अक्सर खुरदरापन की धारणा नहीं होती है। इसके बजाय, हम एक सामान्य सामग्री पैरामीटर के रूप में …
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"MakeContextCurrent" वास्तव में क्या करता है?
मैं उस फंक्शन को लेकर काफी उलझन में हूं। GLFW संदर्भ संदर्भ इस प्रकार है : यह फ़ंक्शन कॉलिंग थ्रेड पर OpenGL या OpenGL ES को निर्दिष्ट विंडो करंट का संदर्भ बनाता है। एक संदर्भ को एक बार में केवल एक ही धागे पर वर्तमान बनाया जा सकता है और …
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क्या अप्रत्यक्ष प्रकाश के लिए योगदान की गणना करते समय कॉशन भारित गोलार्ध नमूने को अभी भी एनडीओटीएल की आवश्यकता होती है?
जब समान गोलार्ध के नमूने को कॉशन भारित गोलार्द्ध के नमूने से परिवर्तित करते हैं तो मैं एक लेख में एक बयान द्वारा भ्रमित होता हूं। मेरे वर्तमान अप्रत्यक्ष योगदान की गणना इस प्रकार है: Vec3 RayDir = UniformGenerator.Next() Color3 indirectDiffuse = Normal.dot(RayDir) * castRay(Origin, RayDir) जहां डॉट उत्पाद cos …

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