कंप्यूटर ग्राफिक्स

कंप्यूटर ग्राफिक्स शोधकर्ताओं और प्रोग्रामर के लिए प्रश्नोत्तर

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टेम्पोरल रिप्रोडक्शन काम कैसे करता है?
टेम्पोरल एंटी अलियासिंग (और अन्य टेम्पोरल एल्गोरिदम) इस फ्रेम को अंतिम फ्रेम से पिक्सल के साथ मेल करके काम करते हैं और फिर उस जानकारी का उपयोग करते हैं। मुझे लगता है कि आप फ्रेम के बीच पिक्सेल का मिलान करने के लिए मोशन वेक्टर जानकारी के साथ अंतिम और …

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कई प्रकाश स्रोतों के साथ कुशल प्रतिपादन
फोंग शेडिंग का उपयोग करके एक एकल प्रकाश स्रोत के साथ एक दृश्य को प्रस्तुत करने के लिए, कोई भी सामग्री और प्रकाश स्रोत दोनों के परिवेश / फैलाना / स्पेक्युलर घटकों के आधार पर टुकड़े टुकड़े में पारित प्रत्येक टुकड़े के अंतिम रंग की गणना कर सकता है। इसे …

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एक छवि के नमूने के लिए एल्गोरिदम?
बिंबिक सैंपलिंग एक छवि का नमूना लेने और इसे बड़ा बनाने के लिए बहुत अच्छा है, लेकिन क्या यह डाउन सैंपलिंग के लिए भी अच्छा विकल्प है? क्या बेहतर विकल्प हैं?
10 texture 

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क्या क्षेत्र की गहराई अभी भी एक 3 डी छवि में असंगत है?
यदि 2 डी में एक छवि प्रदान की जाती है, तो क्षेत्र प्रभावों की गहराई को जोड़ना (फोकल दूरी से आगे की वस्तुओं को धुंधला करना) यथार्थवाद जोड़ता है और छवि के ऑब्जेक्ट को आंख खींचता है। एक 3D (यानी स्टीरियो) छवि के साथ, किसी दी गई गहराई पर छवि …

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वर्टेक्स बफर ऑब्जेक्ट्स प्रदर्शन में सुधार क्यों करते हैं?
मेरी बुनियादी समझ से, एक वर्टेक्स बफर ऑब्जेक्ट कुछ इस तरह से काम करता है (छद्म कोड): आम तौर पर, यदि कोई कहना चाहता था, तो एक वर्ग ड्रा करें, एक लाइन ड्राइंग कमांड जारी कर सकता है। line (0, 0) -> (1, 0) line (1, 0) -> (1, 1) …

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पिक्सेल रंग का निर्धारण करने के लिए गाऊसी वितरण का इष्टतम त्रिज्या क्या है?
पिक्सेल मान की गणना करने के लिए एक छवि विमान पर बिंदुओं के गॉसियन वितरण का उपयोग करके, अंतिम छवि में कौन सी त्रिज्या / मानक विचलन सबसे अधिक जानकारी देगा? बहुत बड़ी त्रिज्या एक धुंधली छवि देती है, और बहुत छोटी त्रिज्या जानकारी की उपेक्षा करती है जो पिक्सेल …
10 sampling  pixels 

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फील्ड की गहराई को कैसे लागू किया जाता है?
मुझे पता है कि क्षेत्र की गहराई में धुंधलापन शामिल है। सवाल में गॉसियन ब्लर कैसे करें के बारे में कुछ बेहतरीन जानकारी है कि गॉसियन ब्लर इंप्लीमेंट कैसे किया जाता है? लेकिन, इसके अलावा, क्षेत्र की गहराई को कैसे लागू किया जाता है? आप प्रत्येक पिक्सेल को कैसे धुंधला …

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JPEG बनाते समय, मैं कलाकृतियों की घटना को कैसे कम कर सकता हूं?
जेपीईजी चित्र बनाते समय 2 मुख्य कारक हैं जो डिजिटल कलाकृतियों का नेतृत्व करते हैं: अलियासिंग और संपीड़न। उदाहरण: एक JPEG पर वर्णों के साथ PNG परिवर्तित करने या किसी चित्र पर वेक्टर चित्र रखने से, उनके किनारों पर पिक्सेलकरण हो जाएगा। एंटीलियासिंग आमतौर पर उनके चारों ओर एक प्रकार …

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फैल क्षेत्र प्रकाश की कुल उत्सर्जित शक्ति
मैं फिजिकली बेस्ड रेंडरिंग (फैर, हम्फ्रीज़) किताब पढ़ रहा हूं। रोशनी पर अध्याय में, वे विभिन्न प्रकार की रोशनी की कुल उत्सर्जित शक्ति के बारे में बताते हैं। उदाहरण के लिए, एक बिंदु प्रकाश की कुल शक्ति है intensity * 4 * pi। यहाँ 4pi पूरे क्षेत्र पर एक ठोस …

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ऑर्थोग्राफिक और परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण के बीच अंतर क्या है?
मैं कंप्यूटर ग्राफिक्स, कंप्यूटर ग्राफिक की बुनियादी बातों (लेकिन तीसरा संस्करण) से अध्ययन कर रहा हूं , और मैं अंत में अनुमानों के बारे में पढ़ता हूं। हालाँकि, मुझे ठीक से समझ नहीं आया कि ऑर्थोग्राफ़िक और परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण में क्या अंतर है? हमें उन दोनों की आवश्यकता क्यों है, …

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छाया मुँहासे का कारण
मुझे पता है कि छाया मानचित्रण कैसे काम करता है लेकिन मुझे छाया मुँहासे का कारण नहीं मिल रहा है! क्या कोई मुझे सरल तरीके से छाया मुँहासे का कारण बता सकता है और यह गहराई से नक्शा रिज़ॉल्यूशन से कैसे संबंधित है?

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क्या जम्प फ्लड एलगोरिदम अलग है?
जेएफए (एल्गोरिदम यहां वर्णित है: http://www.comp.nus.edu.sg/~tants/jfa/i3d06.pdf ) का उपयोग वोरोनोई आरेख, या एक दूरी परिवर्तन के सन्निकटन के लिए किया जा सकता है। यह लघुगणक समय में परिणामी छवि के आकार के आधार पर करता है, न कि बीज की संख्या पर। यदि आपकी छवि प्रत्येक अक्ष पर समान आकार …

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GPU में गहराई से बफर कैसे काम करता है?
अभी मैं सॉफ्टवेयर में कुछ प्रकार की गहराई बफर को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं और जब मैं इसे लिख रहा हूं तो मुझे एक बड़ी समस्या है। एक म्यूटेक्स होने से पूर्ण ओवरकिल होता है। इसलिए मैंने थ्रेड्स की संख्या के बराबर कई म्यूटेक्स बनाए। मैं वर्तमान …
10 buffers 

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मैं ओवरलैपिंग विश्लेषणात्मक घटता के कवरेज की सही गणना कैसे करूं?
2 डी आकार के एंटीएलियासिंग एक पिक्सेल के अंश की गणना करने के लिए उबलते हैं जो आकार द्वारा कवर किया गया है। साधारण गैर-अतिव्यापी आकृतियों के लिए, यह बहुत मुश्किल नहीं है: पिक्सेल आयत के खिलाफ आकृति को क्लिप करें और परिणामी आकार के क्षेत्र की गणना करें। लेकिन …

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किरणों को कैसे नियंत्रित किया जाता है?
धुएं, कोहरे, या बादलों द्वारा किरणों के रूप में कैसे प्रभावित किया जाता है? ठोस वस्तुओं के विपरीत, इनमे किसी चौराहे की गणना करने के लिए एक अच्छी तरह से परिभाषित सतह नहीं होती है।

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