टेम्पोरल रिप्रोडक्शन काम कैसे करता है?


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टेम्पोरल एंटी अलियासिंग (और अन्य टेम्पोरल एल्गोरिदम) इस फ्रेम को अंतिम फ्रेम से पिक्सल के साथ मेल करके काम करते हैं और फिर उस जानकारी का उपयोग करते हैं।

मुझे लगता है कि आप फ्रेम के बीच पिक्सेल का मिलान करने के लिए मोशन वेक्टर जानकारी के साथ अंतिम और वर्तमान फ्रेम मैट्रिसेस का उपयोग कर सकते हैं।

हालांकि मुझे जो नहीं मिलता है वह यह है कि आप कैसे जानते हैं कि फटकारे गए पिक्सेल वैध हैं या नहीं? उदाहरण के लिए पुराना पिक्सेल अब एक अलग ऑब्जेक्ट के पीछे छिपा हो सकता है।

क्या यह रंग से ही है? यदि हां, तो एनिमेटेड बनावट या बदलती हल्की परिस्थितियों को कैसे नियंत्रित किया जाता है?

जवाबों:


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टीएए के बारे में ब्रायन कारिस की चर्चा में उल्लिखित एक रणनीति पड़ोस क्लैम्पिंग है। सामान्य विचार यह है कि, पिछले फ्रेम के पिक्सेल के वैध होने के लिए, इसका रंग इस फ्रेम के वर्तमान पिक्सेल के पड़ोस (जैसे 3x3 पिक्सेल) में मिली रंग सीमा में होना चाहिए।

यह इतिहास को प्रकाश की स्थितियों को बदलने से अस्वीकार करता है, जो कि शायद आप वैसे भी चाहते हैं यदि आप भूत बनाने के लिए छाया को स्थानांतरित नहीं करना चाहते हैं।

(एनीमेशन की गति के आधार पर एनिमेटेड बनावट, एक गति वेक्टर के साथ भी संभाला जा सकता है, यदि आपके पास एक पूर्वानुमानित यूवी मैपिंग है या यथोचित अनुमान लगा सकते हैं।)


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क्या आपने गहराई बफर मान के उपयोग के बारे में किसी के बारे में सुना है?
एलन वोल्फ

@AlanWolfe नहीं, और मुझे लगता है कि क्योंकि मोशन वेक्टर बनावट आमतौर पर 2-घटक है: आपको यह जानने के लिए एक जेड-इन घटक की आवश्यकता होगी कि गहराई बफर मान क्या होना चाहिए, और यह अच्छी तरह से स्क्रीन आकार से घिरा नहीं है । मुझे संदेह है कि आप प्रति-पिक्सेल जानकारी जोड़कर इससे बेहतर अस्वीकृति रणनीति प्राप्त कर सकते हैं।
जॉन कैल्सबीक

आह अच्छा। आप किस तरह की जानकारी को जोड़ना उपयोगी समझते हैं। शेडिंग पैरामीटर सामान को यह बताने में सक्षम हो सकता है कि क्या यह समान सामग्री है?
एलन वोल्फ

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@AlanWolfe मेरे पास बहुत सारे ठोस विचार नहीं हैं। मैं इस पर विशेषज्ञ नहीं हूं कि जब पड़ोस की क्लैम्पिंग के साथ अस्थायी अस्वीकृति टूट जाती है और कलाकृतियों का निर्माण होता है और उन स्थितियों में क्या जानकारी उपयोगी होगी। शायद उच्च आवृत्ति प्रकाश व्यवस्था के साथ संयुक्त पारदर्शिता (कोई गति वेक्टर जानकारी) कलाकृतियों का उत्पादन नहीं कर रही है, और आपको कुछ अस्पष्ट जानकारी की आवश्यकता है। शायद जियोमेट्रिक अलियासिंग आपकी समस्या है और आपको कुछ अन्य जानकारी की आवश्यकता है।
जॉन कालेस्बेक
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