यदि 2 डी में एक छवि प्रदान की जाती है, तो क्षेत्र प्रभावों की गहराई को जोड़ना (फोकल दूरी से आगे की वस्तुओं को धुंधला करना) यथार्थवाद जोड़ता है और छवि के ऑब्जेक्ट को आंख खींचता है। एक 3D (यानी स्टीरियो) छवि के साथ, किसी दी गई गहराई पर छवि में एक वस्तु को देखने से अन्य सभी गहराई पर वस्तुओं को विरूपित किया जाता है (धुंधला नहीं, लेकिन आंखों द्वारा गलत तरीके से संरेखित किया जाता है, दोहरी छवि देता है)। इसका मतलब यह है कि यदि क्षेत्र प्रभावों की गहराई का उपयोग किया जाता है, तो परस्पर विरोधी परिणाम होंगे: एक ऐसी वस्तु को देखना जो एक अलग गहराई पर होती है, जो उस गहराई को दोहराए जाने वाली एकमात्र गहराई नहीं होगी, बल्कि यह एक गहराई भी है धुंधला। यह वस्तु को केंद्रित होने की संपत्ति देता है, और ध्यान केंद्रित नहीं होने की संपत्ति। एक 3 डी स्टिल इमेज में, आंख द्वारा छवि की स्वीकृति के लिए हानिकारक क्षेत्र प्रभाव की गहराई होती है, या इसके आस-पास के तरीके हैं?