unity पर टैग किए गए जवाब

एकता एक क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम निर्माण प्रणाली है जो आसान कला पाइपलाइन प्रक्रिया पर केंद्रित है। इसमें एक गेम इंजन और एक एकीकृत विकास वातावरण शामिल है। गेम इंजन की स्क्रिप्टिंग मोनो पर बनाई गई है।

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एकता विधि 64K की सीमा से अधिक है
मुझे अभी एकता में 64k विधि से संबंधित एक मुद्दा मिला है, इसलिए मैं अपनी परियोजना बनाने में असमर्थ हूं। यह दर्शाता है कि विधि सीमा 64k विधि गणना की सीमा से अधिक है। तो क्या यहाँ कोई मेरी मदद कर सकता है इस मुद्दे को हल करने के लिए?

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जब पूर्ण स्क्रीन यूनिटी गेम फोकस खो देता है तो मैं अपने कंप्यूटर का नियंत्रण क्यों खोता हूं?
जब मैं Ctrl + Alt + Esc या Ctrl + Shift + Esc दबाता हूं तो गेम फोकस खो देता है, लेकिन तब पूरा पीसी अनुपयोगी हो जाता है और मुझे नियंत्रण वापस पाने के लिए पीसी को पुनरारंभ करने की आवश्यकता होती है जब पूर्ण स्क्रीन यूनिटी गेम फोकस …
20 unity 

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बहुभुजों की संख्या को कम करने के लिए एक 3 डी वस्तु का निर्माण
मैं एकता में एक खेल बना रहा हूं और मैं ब्लेंडर में एक बाड़ का निर्माण कर रहा हूं, लेकिन मैं चाहता हूं कि यह यथासंभव कम पॉली हो। मेरा मूल डिज़ाइन बहुत अधिक पॉली था, इसलिए मैंने सोचा कि क्या होगा, अगर मैं बस कुछ चतुराई से व्यवस्थित बनावट …

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मेरे रेस्पोंस कोरटाइन में क्या गलत है?
मैं एक 2D प्लेटफ़ॉर्म गेम बना रहा हूं जिसमें यदि खिलाड़ी आधार / मैदान से गिर जाता है तो मैं चाहता हूं कि खिलाड़ी निकटतम चेकपॉइंट पर प्रतिक्रिया दे। हालांकि मैं चाहता हूं कि खिलाड़ी मैदान और रिस्पॉन्स से गिरने के बीच देरी हो। यह लक्ष्य प्राप्त करने के लिए …
19 unity  coroutines 

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मैं ASCII कला में अपने 3D गेम को कैसे प्रस्तुत करूं?
मैं यूनिटी 3 डी में एक 3 डी गेम के लिए ईस्टर अंडे बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं ASCII कला में अपने खेल को पल-पल प्रस्तुत करना चाहता हूं। मेरा पहला विचार है कि ऐसा करने के लिए एक shader बनाना है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि …
19 unity  shaders 

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यूनिटी के स्प्राइट और टेक्सचर 2 डी कक्षाओं के बीच अंतर क्या है?
एकता में एक Texture2Dवर्ग और एक Sprite(संबंधित SpriteRenderer) दोनों हैं। इन दोनों वर्गों में क्या अंतर है? दोनों एक छवि का प्रतिनिधित्व करते हैं, 2 डी गेम के लिए मुझे एक दूसरे पर एहसान करना चाहिए? क्या दोनों के बीच मुख्य अंतर यह है कि Spriteमुझे "बिलबोर्ड" क्वाड बनाने की …
19 2d  unity 

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मैं एकता में विशाल भूभाग कैसे बना सकता हूं?
मैं यूनिटी में बहुत विशाल भूभाग कैसे बना सकता हूं ? ऐसा लगता है कि मैं बड़े मूल्यों के लिए चौड़ाई और लंबाई सेट कर सकता हूं। लेकिन हाइटमैप रिज़ॉल्यूशन केवल 4097 तक जाता है और डिटेल रिज़ॉल्यूशन केवल 4048 तक जाता है। कोई विचार?

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"आप जिस वस्तु को इंस्टेंट करना चाहते हैं वह अशक्त है" लेकिन यह काम करता है, क्या मैं त्रुटि को अनदेखा कर सकता हूं?
यह मेरे साथ कभी नहीं हुआ है इसलिए मैं थोड़ा भ्रमित हूं। GameObject someObject = Instantiate (Resources.Load ("Prefabs/Items/" + someName)) as GameObject; यह एक त्रुटि फेंकता है लेकिन वस्तु वास्तव में तात्कालिक है और सब कुछ उद्देश्य के अनुसार काम करता है। त्रुटि कार्यक्रम को रोकती नहीं है, चाहे मैं …
18 unity  c# 

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क्या आधुनिक मल्टीप्लेयर गेम्स में सर्वर से क्लाइंट तक पर्यावरण जैसी विशाल, स्थैतिक वस्तुएं संचारित होती हैं?
मेरे पास एक आधिकारिक प्रणाली है, जहां जब खिलाड़ी मैच में शामिल होता है, तो उसे पहले से ही सभी स्पॉन्स्ड ऑब्जेक्ट मिल जाते हैं - खुद (क्लाइंट) पर। यह इस तरह दिख रहा है: Client पहुँच टोकन को भेजता है Server Client से स्वीकृति प्राप्त करता है Server Client …
18 unity  networking  maps 

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RTS खेल इकाई संरचना
मैं एक से अधिक बार MoveTo और Attack क्रियाओं जैसे सामानों को प्रोग्राम किए बिना बहुत सारी अलग-अलग इकाइयों को बनाने का एक तरीका चाहता हूं जिस तरह से मैं इसे देखता हूं, 2 तरीके हैं जो मैं यह कर सकता हूं। झंडे के साथ एक एकल सामान्य इकाई वर्ग …
18 unity  c#  architecture  rts 

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एकता में C # भिन्न है?
इस पोस्ट में सुधार करना चाहते हैं? इस प्रश्न का विस्तृत उत्तर प्रदान करें, जिसमें उद्धरण और आपका उत्तर सही क्यों है की व्याख्या भी शामिल है। बिना पर्याप्त विवरण के उत्तर संपादित या हटाए जा सकते हैं। क्या एकता C # के किसी भिन्न संस्करण का उपयोग करती है, …
18 c#  unity 

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एकता के निरीक्षक में मुख्य-मूल्य जोड़े (एक शब्दकोश की तरह) कैसे संपादित करें?
मेरे पास एक वर्तनी प्रणाली है जिसे मैं बना रहा हूं, सिद्धांत इस प्रकार है: प्रत्येक मंत्र एक स्वायत्त prefab है। इसमें कुछ गुणों (आधार क्षति, अवधि ...) के साथ एक स्क्रिप्ट शामिल है जिसे निरीक्षक में संशोधित किया जा सकता है। मेरे पास कोड में सभी संभव मंत्रों को …

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Unity3D में एक पोर्टल के माध्यम से यात्रा करते समय दो कैमरों को कैसे मिलाएं
इससे पहले कि मैं अपने प्रश्न पर पहुँचता हूँ, मुझे पता है कि सबसे स्पष्ट समाधान सामान्यीकृत पोर्ट पोर्ट आयल का उपयोग करना होगा, हालाँकि मुझे आयत की तुलना में अधिक जटिल आकृतियों की आवश्यकता है, और मैंने व्यू पोर्ट रेक्ट का उपयोग करने के लिए देखा है और ऐसा …
18 c#  unity  camera  valve  portals 

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प्लेयर ऑब्जेक्ट्स के साथ काम करते समय मुझे वेग बनाम एडफ़ोर्स का उपयोग कब करना चाहिए?
मैं एकता ढांचे में इन दो तरीकों के बारे में उलझन में हूं। दोनों ही खिलाड़ी को वस्तु की चाल, रुकने, बदलने की दिशा इत्यादि बनाते हैं, जब एक को दूसरे पर इस्तेमाल किया जाना चाहिए और एक को कब उपयुक्त होना चाहिए?
18 unity 

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एकता में सरफेस पेन का समर्थन कैसे करें?
हमारा गेम टच या माउस के साथ बहुत अच्छा काम करता है, लेकिन सर्फेस पेन एक पॉइंटिंग डिवाइस के रूप में रजिस्टर नहीं होता है। हम देशी निर्माण में एकता में कलम का समर्थन कैसे कर सकते हैं? यूनिटी आंसर साइट पर यह प्रश्न बताता है कि हम इसे यूडब्ल्यूपी …
18 unity  input  surface 

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