sprites पर टैग किए गए जवाब

अंतरिक्ष में किसी वस्तु का 2 डी प्रतिपादन।

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क्या सफेद रंग सबसे अच्छा आधार रंग है, जब एकता के भीतर छाया को छिड़कने की योजना है?
मैं एकता में एक खेल को प्रदर्शित कर रहा हूं जिसमें ठोस वर्ग स्प्राइट / टाइल शामिल होंगे। मुझे लगता है कि मैं खेल में प्रत्येक टाइल के लिए विभिन्न रंगों के साथ विभिन्न प्रकार की वस्तुओं का प्रतिनिधित्व कर सकता हूं। मुझे लगता है कि मैं एक एकल वर्ग …
10 unity  sprites  color 

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आइसोमेट्रिक गेम्स में कैरेक्टर / ऑब्जेक्ट इंटरेक्शन एनिमेशन कैसे काम करते हैं?
मैं एक आइसोमेट्रिक बिजनेस सिमुलेशन गेम की योजना बना रहा हूं जहां खिलाड़ी सामान्य फर्नीचर जैसे डेस्क, व्हाइटबोर्ड आदि के साथ एक कार्यालय देखता है। खेल के भीतर वर्ण (स्टाफ / एनपीसी) को कुछ पूर्व निर्धारित कार्यों जैसे डेस्क पर कीबोर्ड पर टाइप करना या व्हाइटबोर्ड पर लिखना आदि द्वारा …

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मैं मैन्युअल रूप से स्प्राइट शीट का एक हिस्सा कैसे खींचूं?
मैं यूनिटी में काम कर रहा हूं, और मुझे पता चल रहा है कि एनिमेटर मेरे 2D गेम में जो मैं करने की कोशिश कर रहा हूं, उसके लिए वह काम नहीं कर रहा है। मैं स्प्राइट शीट्स का उपयोग करके एक विशिष्ट एनीमेशन का निर्माण करना चाहता हूं, और …

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16 × 16 पिक्सेल टाइलें इतनी सामान्य क्यों हैं?
क्या टाइल्स के लिए कोई अच्छा कारण है (जैसे Minecraft की) 16 × 16 होना? मुझे लग रहा है कि इसका बाइनरी के साथ कुछ करना है क्योंकि 16 10000बाइनरी में है, लेकिन यह एक संयोग हो सकता है। मैं जानना चाहता हूं क्योंकि मैं इलाके की पीढ़ी के साथ …

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एक चिकनी फैशन में एक पथ का अनुसरण करना
मैं वर्तमान में एक स्थिर, पूर्व निर्धारित लेन के साथ 2d टॉवर रक्षा खेल बना रहा हूं जिसका दुश्मन पालन करते हैं (यानी टावर्स पथ को अवरुद्ध नहीं कर सकते हैं और पथ खोज समस्या नहीं है जिसे मैं हल करने की कोशिश कर रहा हूं)। मैं यह समझने की …

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ओपनजीएल में प्रेत एनीमेशन
मुझे ओपन ईएस में स्प्राइट एनीमेशन को लागू करने में समस्याओं का सामना करना पड़ रहा है। मैं इसे googled है और केवल एक चीज जो मुझे मिल रही है वह है कैनवस के माध्यम से ट्यूटोरियल को लागू करना। मुझे इसका तरीका पता है लेकिन मुझे इसे लागू करने …

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स्प्राइट शीट को कैसे विघटित करें
मेरे पास बहुत सारे स्प्राइटशीट हैं जो खराब रूप से स्वरूपित हैं जिन्हें मैं विघटित करना चाहता हूं, या कई छोटे चित्रों में विभाजित करता हूं, प्रत्येक स्प्राइट के लिए। अगर मैं ऐसा कर सकता हूं, तो मैं अपनी खेल संपत्ति बनाने के लिए अपने कस्टम टेक्सचर पैकर टूल का …

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Xbox thumbstick स्प्राइट को घुमाने के लिए उपयोग किया जाता है, बुनियादी सूत्र इसे "छड़ी" या 90 डिग्री के अंतराल पर "चिपचिपा" महसूस करता है! आप चिकनी रोटेशन कैसे प्राप्त करते हैं?
मैं एक बहुत ही मूल सूत्र का उपयोग कर रहा हूं कि एक्सबॉक्स कंट्रोलर थंबस्टिक के आधार पर मेरे स्प्राइट (उदाहरण के लिए स्पेसशिप) को किस कोण पर गणना की जानी चाहिए यानी आप जहाज को घुमाने के लिए थंबस्टिक का उपयोग करते हैं। मेरी मुख्य अद्यतन विधि में: shuttleAngle …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 

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क्या मैं डेमो के लिए कॉपीराइट वाले स्प्राइट का उपयोग कर सकता हूं?
मेरे पास बस एक त्वरित प्रश्न था और सभी की राय चाहता था। मैं फिर से शुरू करने के लिए एक 2D डेमो गेम बना रहा हूं जिसे मैं ऑनलाइन पोस्ट करना चाहता हूं। मैं एक प्रोग्रामर की स्थिति के रूप में आवेदन कर रहा हूं इसलिए मेरे पास वास्तव …

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टाइल के आकार की तुलना में हीरो / चरित्र स्प्राइट आकार?
इसलिए मैं यह सरल प्लेटफ़ॉर्मर बना रहा हूँ जहाँ हीरो आकार में 16x16 है, लेकिन साथ ही, टाइल का आकार 16x16 है। जो ठीक लगता है? लेकिन मेरा गेम विंडो / दुनिया 800x416 है, जो हीरो की तुलना में वास्तव में बहुत छोटा है। इसने मुझे वास्तव में आश्चर्यचकित कर …

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उन्हें डिजाइन करते समय या रेंडर करते समय मेरी पिक्सेल आर्ट फ़ाइलों को स्केल करें?
अगर मैं पिक्सेल आर्ट फाइल्स बनाता हूं, जिन्हें बाद में स्क्रीन पर स्केल किया जाना चाहिए, ताकि एक सिंगल पिक्सल 4 पिक्सल का बॉक्स बन जाए। क्या मुझे अपनी पिक्सेल कला को 2x2 पिक्सेल के साथ बनाना चाहिए या क्या मुझे इसे 1x1 पिक्सेल के साथ बनाना चाहिए ताकि मैं …
9 xna  c#  sprites 

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स्प्राइट शीट या कई संसाधन
जब एंड्रॉइड प्लेटफ़ॉर्म के लिए ऐनिमेट करना एक एकल चित्र पर प्रत्येक स्प्राइट के लिए कई राज्यों के साथ एक स्प्राइट शीट बनाने के लिए बेहतर अभ्यास है या क्या मुझे इसके बजाय प्रत्येक चरित्र / राज्य / आदि के लिए व्यक्तिगत छवियां निर्यात करनी चाहिए? कौन सा विकल्प मुझे …

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बैचिंग प्रदर्शन में सुधार कैसे करें
मैं मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म (एस) के लिए स्प्राइट आधारित 2 डी गेम विकसित कर रहा हूं और ग्राफिक्स रेंडर करने के लिए ओपनजीएल (अच्छी तरह से, वास्तव में इरक्लिक्ट) का उपयोग कर रहा हूं। पहले मैंने स्प्रैट रेंडरिंग को एक सरल तरीके से लागू किया: प्रत्येक गेम ऑब्जेक्ट को अपने स्वयं …
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