क्या मैं डेमो के लिए कॉपीराइट वाले स्प्राइट का उपयोग कर सकता हूं?


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मेरे पास बस एक त्वरित प्रश्न था और सभी की राय चाहता था।

मैं फिर से शुरू करने के लिए एक 2D डेमो गेम बना रहा हूं जिसे मैं ऑनलाइन पोस्ट करना चाहता हूं। मैं एक प्रोग्रामर की स्थिति के रूप में आवेदन कर रहा हूं इसलिए मेरे पास वास्तव में अपनी कला नहीं है। मैं अपने प्रदर्शन पर सिर्फ एक या दो स्तर बनाने के लिए अन्य खेलों से स्प्राइट शीट और टाइल सेट का उपयोग करने की योजना बना रहा हूं। मैं स्क्रीन के नीचे क्रेडिट दूंगा और कहूंगा कि ये स्प्राइट मेरे अपने नहीं हैं।

क्या यह एक अच्छा विचार है या यह अवैध अर्थों में संभावित रूप से "खतरनाक" हो सकता है?


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"कॉपीराइट उल्लंघन में खतरनाक डेव", बाद में कमांडर कीन बनने के लिए डेमो। टोट्स अवैध है, लेकिन लैंपशेडिंग इसके लायक बनाता है। -> rome.ro/games_ddici.php
कावा

जवाबों:


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मैं एक वकील नहीं हूं, निम्नलिखित कानूनी सलाह नहीं है। यदि आप कानूनी सलाह चाहते हैं तो आपको एक वास्तविक वकील से परामर्श करना चाहिए। कानून के बारे में मेरे उपाख्यान पूरी तरह से संयुक्त राज्य अमेरिका के पक्षपाती हैं।

नहीं, आपको अपने डेमो में कॉपीराइट वाले स्प्राइट (या किसी अन्य संपत्ति) का उपयोग नहीं करना चाहिए। यह एक बुरा विचार है।

  • कॉपीराइट एक काम के लेखक को देता है (इस मामले में, स्प्राइट) काम के उपयोग / प्रजनन / पुन: प्रवेश के लिए विशेष अधिकार। कानूनी रूप से काम का उपयोग करने के लिए, आपके पास कॉपीराइट धारक की अनुमति होनी चाहिए। उन्हें अवांछित रूप से श्रेय देना या यह बताना कि कार्य "अनुमति के बिना उपयोग किया जाता है" या कि कॉपीराइट का उल्लंघन नहीं हुआ है, एक मुद बिंदु है, क्योंकि आप बिना परवाह किए उल्लंघन कर रहे हैं। सिर्फ इसलिए कि आप (या किसी और को आप एक उदाहरण के रूप में पा सकते हैं और इंगित कर सकते हैं) को पकड़ा नहीं गया है इसका मतलब यह नहीं है कि यह अवैध नहीं है

  • वास्तविक रूप से, आपके खिलाफ मुकदमा दायर किया जा रहा है। बाधाओं को भी अपने उल्लंघन के खिलाफ देखा जा रहा है। आप एक मुकदमे के मुकदमे की तुलना में संघर्ष विराम का अनुरोध प्राप्त करने की अधिक संभावना रखते हैं। हालांकि, यह नैतिक रूप से या कानूनी रूप से सही नहीं है, और चूंकि यह कैरियर के अवसर के लिए एक डेमो है, इसलिए आपको इसे ऐसे जोखिम भरे मंच पर नहीं बनाना चाहिए।

  • इसके अलावा, यह एक उद्योग में कैरियर के लिए एक डेमो है, जो इसे पसंद करता है या नहीं, कॉपीराइट और आईपी कानून पर कुछ तरीकों से निर्भर करता है। कई लोग जो उस उद्योग में काम करते हैं (स्वयं, उदाहरण के लिए) उन कानूनों के लिए बहुत स्वस्थ सम्मान है, भले ही वे जरूरी नहीं मानते कि वे परिपूर्ण हैं। आपको क्या लगता है कि आप किसी संभावित नियोक्ता को उनकी अनुमति के बिना किसी और की कड़ी मेहनत का उपयोग करके भेज सकते हैं? आप एक प्राथमिकताओं को नहीं जान सकते हैं, यदि आपके डेमो की समीक्षा करने वाले लोग वह हैं जो देखभाल करेंगे या नहीं। जिस तरह की देखभाल करेगा - खुद की तरह - संभवतः आपके डेमो पर अनुकूल रूप से कम दिखाई देगा।

  • अंत में, यह सिर्फ आलसी की तरह लग रहा है।

जरूरी नहीं कि एक अच्छा डेमो बनाने के लिए आपको अच्छी कला की आवश्यकता हो। प्रोग्रामर अन्य इंजीनियरों की प्रोग्रामर कला से परे देख सकते हैं, लेकिन उनमें से बहुत कम आईपी उल्लंघन से परे देखने के लिए तैयार हैं या कर सकते हैं।

मेरा एक दोस्त सिएटल में एक आईपी और मनोरंजन उद्योग का वकील है; वह बौद्धिक संपदा मुद्दों पर कई लेख लिखती है, जिन्हें आप दिलचस्प समझते हैं।


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कानूनी दृष्टिकोण:

नहीं, आप कानूनी रूप से किसी और के कॉपीराइट वाले काम का पुनर्वितरण नहीं कर सकते।

यह अंतरराष्ट्रीय कानून है । यह विवादास्पद नहीं है। इसे श्रेय देकर ठीक नहीं किया जाता। यह मुफ्त में देने से ठीक नहीं हो जाता। किसी और के कॉपीराइट वाले काम की नकल करके, आप उनके कॉपीराइट का उल्लंघन कर रहे हैं - शाब्दिक रूप से, प्रतियां बनाने का उनका विशेष अधिकार। (हां, कुछ परिस्थितियां हैं जिनमें आप फेयर यूज के सिद्धांत के माध्यम से अभ्यास का बचाव कर सकते हैं , लेकिन यह आपकी स्थिति को कवर नहीं करता है।)

आप कानूनी रूप से किसी और के कॉपीराइट वाले काम का पुनर्वितरण नहीं कर सकते

अवधि।

एक नियोक्ता का दृष्टिकोण:

किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में बोलना जो कभी-कभी खेल उद्योग में प्रोग्रामर को काम पर रखने में शामिल होता है, मैं कभी भी किसी ऐसे व्यक्ति को काम पर रखने पर विचार नहीं करूंगा, जिसने अवैध रूप से कॉपी की गई सामग्री वाला डेमो प्रस्तुत किया हो। नरक, यदि ग्राफिक्स आपके नहीं थे, तो मुझे आश्चर्य होगा कि क्या कोड वास्तव में आपका था, और क्या आपको कहीं पर कुछ कोड नहीं मिला है और इसे फिर से करना है।

एक प्रोग्रामर को किराए पर लेना जो इस तरह से व्यवहार करता है, कंपनी के लिए एक बड़ा जोखिम होगा। कंपनी के लिए घोटाले की कल्पना करें यदि आपने हमारे लिए काम करते समय ऐसा किया था, और हमने नोटिस नहीं किया, लेकिन आप मीडिया द्वारा पकड़े गए। नहीं, मैं किसी ऐसे व्यक्ति को काम पर रखने का मौका नहीं लूंगा, जिसके पास अभिनय का ज्ञात इतिहास हो। संभावित नियोक्ता के रूप में मेरे लिए जोखिम बहुत अधिक हैं।


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अवैध अर्थों में संभावित खतरनाक। नहीं होने की संभावना खतरनाक। लेकिन संभावित रूप से ऐसा है, और अनावश्यक रूप से ऐसा है, यह देखते हुए कि वहाँ कितने मुक्त स्प्राइट हैं। गंभीरता से, Google पर चारों ओर खुदाई करें, आपको टन मिलेगा।


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मैं बेवजह तनाव दूंगा । टन मुक्त स्रोत हैं, कुछ गैर-मुक्त लोगों का उपयोग करना पूरी तरह से व्यर्थ है। जिसे आलस्य भी माना जा सकता था।
ओ ० '।

उसे शुरू करने के लिए, यहां स्प्राइट / टाइल्स की एक मुफ्त लाइब्रेरी का एक बड़ा उदाहरण है: widgetworx.com/widgetworx/portfolio/spritelib.html
dan369

धन्यवाद। पिछले कुछ घंटों से इसका उपयोग कर रहे हैं। बहुत बढ़िया मिल गया!
user1119033

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[अस्वीकरण: मैं एक वकील नहीं हूं और यह कानूनी सलाह नहीं है।]

आम तौर पर बोलना...

नहीं । अगर आप क्रेडिट देते हैं तो भी आपको नहीं करना चाहिए।

जब तक ...

  • आप लिखते हैं और अनुमति मांगते हैं और लिखित रूप में अनुमति दी जाती है , या
  • कॉपीराइट किए गए कार्यों को एक लाइसेंस के तहत प्रदान किया जाता है, जिससे आप उन्हें अपने स्वयं के कार्यों में उपयोग करने की अनुमति देते हैं।

उत्तरार्द्ध एक महत्वपूर्ण अंतर है: सिर्फ इसलिए कि कुछ कॉपीराइट है इसका मतलब यह नहीं है कि आप इसका उपयोग नहीं कर सकते। कई रचनात्मक कार्य एक अनुज्ञप्त लाइसेंस के तहत प्रदान किए जाते हैं और कॉपीराइट किए जाते हैं। सबसे अधिक संभावना है, जिस स्प्राइट को आप लाइसेंस के तहत जारी नहीं करने की बात कर रहे हैं, अन्यथा आप नहीं पूछेंगे। तो आपके मामले में, मैं निश्चित रूप से लिखूंगा और पूछूंगा।

आखिरकार...

यदि आपका डेमो केवल एक मजाक है, जिसे आप निजी तौर पर लोगों को दिखा रहे हैं - और वेब पर प्रकाशित नहीं कर रहे हैं - तब आपको अनुमति की आवश्यकता नहीं है क्योंकि आप डेमो प्रकाशित नहीं कर रहे हैं। उस ने कहा, आपको अभी भी श्रेय देना चाहिए और दर्शकों को यह बताना चाहिए कि स्प्राइट किसी और द्वारा बनाए गए प्लेसहोल्डर हैं।


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मैं छवियों पर कॉपीराइट की जांच करूंगा, ऐसी कंपनियां / कलाकार हैं जो स्प्रिट को "साझा" करना पसंद नहीं करते हैं, या एक साइट या कुछ लक्ष्यों के लिए संकुचित हैं।

दूसरी ओर ऐसे कलाकार हैं जो आपको किसी भी तरह से अपने स्प्राइट्स का उपयोग करने की अनुमति देते हैं, जब तक आप उन्हें श्रेय नहीं देते।

मैं आपको उनकी "छवियों" का उपयोग करने से पहले उपयोगकर्ता / कंपनी की नीति को पढ़ने की सलाह दूंगा। मौका छोटा है कि वे वास्तव में आप पर मुकदमा करने जा रहे हैं, लेकिन यह हो सकता है। (मेगाअपलोड के बारे में सोचें)


भले ही आप उन्हें क्रेडिट देते थे। जैसे "सभी कलाकृति निन्टेंडो की है" किस तरह की है?
user1119033

हां, आप इस तरह का श्रेय दे सकते हैं, मैं ज्यादातर इस बात को जोड़ता हूं कि मुझे क्या छवि मिली है या कलाकार का नाम। लेकिन पॉलिसी को पहले पढ़ना अच्छा है क्योंकि मुझे लगता है कि कुछ कंपनियां बताती हैं (मुझे लगता है कि रोवियो करता है ((एंग्री बर्ड्स)) कि उनकी कंपनी की चीजों का इस्तेमाल करने वाले सभी प्रोग्राम उन्हीं के हैं, अगर आप उनके संसाधनों के साथ कोई गेम बनाते हैं तो यह हो सकता है आप उस पर सभी अधिकार खो देते हैं।
रुबेन

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अन्य लोगों ने 3-पार्टी सामान का उपयोग करने से संबंधित कुछ खतरों के बारे में उत्तर दिया था। यह कानूनी दृष्टिकोण से बुरा है और यह भी अपर्याप्त है कि आप अपना काम कैसे प्रस्तुत कर रहे हैं। हालांकि यह सच है कि साझाकरण लाइसेंस के साथ बहुत सारी छवियां हैं जो आप वेब पर देख सकते हैं यदि आप देखते हैं, यदि आप अपनी जनता को एक अनूठा अनुभव प्रदान करना चाहते हैं, तो आप हमेशा अपनी खुद की स्प्राइट छवियां खींच सकते हैं, फिर इसे स्कैन या फोटो कर सकते हैं। , और जिम्प या फ़ोटोशॉप में बहुत ही बुनियादी संपादन कमांड के साथ, आप उन्हें एक साथ माउंट कर सकते हैं। मेरा मानना ​​है कि ऐसा करना या किसी को कुछ ऐसा ही करने के लिए कहना, इस धारणा के लिए कुछ मूल्य जोड़ सकता है कि आप अपने द्वारा प्रस्तुत डेमो के बारे में कितना ध्यान रखते हैं।


यह, दुर्भाग्य से, वास्तव में वास्तविक प्रश्न का उत्तर नहीं देता है।

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