shaders पर टैग किए गए जवाब

एक कंप्यूटर प्रोग्राम जो ग्राफिक्स हार्डवेयर पर चलता है और दृश्यों को कैसे प्रस्तुत किया जाता है, इस पर उच्च स्तर का नियंत्रण प्रदान करता है

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Voxel रेंडरिंग के लिए, क्या अधिक कुशल है: पूर्व-निर्मित VBO या एक ज्यामिति shader?
एक काफी स्थिर स्वर स्वर को देखते हुए, अधिक कुशल क्या है: voxel चेहरों को प्रस्तुत करने के लिए VBO को पूर्व-जेनरेट करने के लिए सीपीयू का उपयोग करना (अब के लिए मार्चिंग क्यूब्स की तरह अधिक उन्नत रूपों की अनदेखी करना) या GPU उत्पन्न करने के लिए GPU पर …

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मैं शॉर्ट-कट घास प्रभाव कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं रॉकेट लीग और फीफा जैसे खेलों के कुछ स्क्रीनशॉट देख रहा हूं: और मैं सोच रहा था कि एक व्यक्ति शॉर्ट-कट घास प्रभाव को प्राप्त करेगा। यह एक shader है? क्या यह वास्तविक ज्यामिति है? या बस बनावट quads? अगर कोई मुझे एक दिशा में इंगित कर सकता है, …

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स्पेक्युलर शेडिंग में R (phong) के बजाय H (blinn) का उपयोग क्यों किया जाता है?
मुझे इसका कहीं भी अच्छा कारण नहीं मिल रहा है। फोंग में प्रयुक्त प्रतिबिंब वेक्टर का भौतिकी में सरल आधार है। लेकिन ब्लाइन में इस्तेमाल किए गए आधे वेक्टर का कोई तर्कसंगत आधार नहीं है, और एक उचित प्रतिबिंब का गठन नहीं करता है। और फिर भी इसका उपयोग हर …

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अगर मैं गहराई परीक्षण का उपयोग नहीं करता, तो क्या मैं पिक्सेल त्यागने के लिए प्रदर्शन खो देता हूं?
जब मैंने पहली बार डिसकस इंस्ट्रक्शन की खोज की, तो मैंने पाया कि एक्सपर्ट्स ने कहा कि डिसकवरी करने से रिजल्ट परफॉर्मेंस ड्रेन हो जाएगा। उन्होंने कहा कि पिक्सल को त्यागने से GPU का उपयोग सही ढंग से करने की क्षमता टूट जाएगी क्योंकि GPU को पहले दोनों ऑब्जेक्ट्स के …

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OpenGL ES में क्वैड्स खींचने का सबसे तेज़ तरीका?
मैं ओपनजीएल ईएस 2.0 का उपयोग कर रहा हूं। मेरे पास एक गुच्छा है जिसे खींचने के लिए एक क्वाड है, मैं प्रति क्वाड केवल 4 कोने को पार करने में सक्षम होना पसंद करूंगा जैसे कि मैं GL_QUADS का उपयोग कर रहा था, लेकिन मूल रूप से मैं सिर्फ …
22 opengl  3d  iphone  android  shaders 

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हल, डोमेन और ज्योमेट्री शेड्स किसके लिए उपयोग किए जाते हैं?
मैंने अपने (पूर्व) नियोक्ता के लिए 3 डी गेम प्रोग्रामिंग का अपना उचित हिस्सा किया है, और अपने स्वयं के इंडी गेम्स के लिए अपने स्वयं के कस्टम इंजनों में भी। प्रारंभ में, मैंने डायरेक्ट 3 डी 9, और डी 3 डीएक्स 9 के साथ शुरुआत की, जिसने मेरे लिए …

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खेल में एक फ्रेम में कितने सक्रिय शेड्स मैं आमतौर पर उपयोग करना चाहिए? 5 या 100 से अधिक की तरह?
आधुनिक खेलों में एक दृश्य में एक ही समय में, कितने शेड सक्रिय होते हैं? मुझे पता है कि प्रत्येक फ्रेम में उनके बीच स्विच करने वाले खेलों के साथ कई शेड्स का उपयोग किया जा रहा है, और यह शेडर के माध्यम से वस्तुओं को खींचना आम है: सभी …

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एक यथार्थवादी "अवरक्त दृष्टि" प्रभाव का निर्माण कैसे होगा?
आप shaders के साथ यथार्थवादी अवरक्त दृष्टि प्रभाव के निर्माण के बारे में कैसे जायेंगे? यथार्थवादी से मेरा तात्पर्य इस उदाहरण की तरह यथार्थवादी दिखने वाले से है । मुझे यह समझने के लिए एक बनावट बनाने के बारे में एक विचार है कि कोई सामग्री कितनी गर्मी का उत्सर्जन …
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आधुनिक शेडर बुक? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 3 साल पहले …

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मैं ASCII कला में अपने 3D गेम को कैसे प्रस्तुत करूं?
मैं यूनिटी 3 डी में एक 3 डी गेम के लिए ईस्टर अंडे बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं ASCII कला में अपने खेल को पल-पल प्रस्तुत करना चाहता हूं। मेरा पहला विचार है कि ऐसा करने के लिए एक shader बनाना है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि …
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तैलीय / प्रदूषित जल का प्रतिपादन?
किसी भी shader जादूगरों को इस तरह से एक तैलीय / प्रदूषित पानी के प्रभाव को प्राप्त करने का विचार है। आदर्श रूप से, पानी समान रूप से तैलीय नहीं होगा, लेकिन इसके बजाय तेल को किसी स्रोत (जैसे रासायनिक संयंत्र से एक प्रदूषित नाली) से उत्पन्न किया जा सकता …

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गेम इंजन डिज़ाइन - Ubershader - शेडर प्रबंधन डिज़ाइन [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …

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मैं एक चिकनी 2D प्रकाश प्रभाव कैसे प्राप्त कर सकता हूं?
मैं XNA में 2D टाइल आधारित गेम बना रहा हूं। वर्तमान में मेरी बिजली इस तरह दिखती है । मैं इसे इस तरह से कैसे देख सकता हूं ? प्रत्येक ब्लॉक का अपना टिंट होने के बजाय, यह एक चिकनी ओवरले है। मैं किसी प्रकार के shader को मान रहा …

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पिक्सेल शेडर्स हमें फ्रेमबफ़र या डेप्थ बफर से सीधे पढ़ने की अनुमति क्यों नहीं देते हैं?
मुझे फ़्रेमवर्क या पिक्सेल शेडर में डीपबफ़र का नमूना देना एक अत्यंत उपयोगी सुविधा होगी। यहां तक ​​कि वर्तमान पिक्सेल के पीछे जो कुछ भी है उसकी गहराई या रंग को जानने में सक्षम है। OpenGL और DirectX दोनों ने मुझे ऐसा क्यों नहीं करने दिया? मैं उम्मीद कर रहा …
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मैं शेडर प्रोग्राम कैसे डिबग कर सकता हूं?
मैं GLSL वर्टेक्स शेड्स डीबग करने की प्रक्रिया में हूं और मैं यह महसूस नहीं कर सकता कि मैं इसे गलत कर रहा हूं। सामान्य तौर पर मेरे पास अनुरेखण की कमी के लिए दो रणनीतियाँ हैं मैं एक डीबग रंग में मूल्यों को अलग करता हूं जो कि मैं …

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