मैं GLSL वर्टेक्स शेड्स डीबग करने की प्रक्रिया में हूं और मैं यह महसूस नहीं कर सकता कि मैं इसे गलत कर रहा हूं।
सामान्य तौर पर मेरे पास अनुरेखण की कमी के लिए दो रणनीतियाँ हैं
- मैं एक डीबग रंग में मूल्यों को अलग करता हूं जो कि मैं टुकड़े करने वाले के पास जाता हूं और फिर रंगों की व्याख्या करने की कोशिश करता हूं।
- मैं वर्टेक्स शेडर कोड को बदलता हूं और देखता हूं कि क्या होता है।
मैं सोच रहा हूं कि आदर्श रूप से मैं किसी बनावट को मान लिखकर ट्रेसिंग की कमी के लिए बना सकता हूं, जीपीयू से बनावट को पढ़ना और बनावट में भरे हुए मूल्यों को मुद्रित करना।
मेरा अनुमान है कि बेहतर तरीके हो सकते हैं। कोई सुझाव?