मैं अपने आइटम और दुश्मनों को बेतरतीब ढंग से (या यथासंभव अनियमित रूप से) रखना चाहता हूं। फिलहाल मैं XNA की Randomकक्षा का उपयोग X के लिए 800 और Y के लिए 600 के बीच एक संख्या उत्पन्न करने के लिए करता हूं । ऐसा लगता है कि दुश्मन मध्य या नीचे की तुलना में नक्शे के शीर्ष की ओर अधिक घूमते हैं। मैं जनरेटर को सीड नहीं करता हूं, शायद यह विचार करने के लिए कुछ है।
क्या अन्य तकनीकों का वर्णन किया गया है जो 2 डी ग्रिड पर यादृच्छिक दुश्मन प्लेसमेंट में सुधार कर सकते हैं?