octree पर टैग किए गए जवाब

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एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …

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खेलों के लिए अंतरिक्ष विभाजन में कला की स्थिति क्या है? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …
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कैसे एक बड़े इलाके जाल कुशलता से प्रस्तुत करना?
हाल ही में मैं एक समस्या पर फंस गया हूं, जो मेरे खेल में एक क्षेत्र उत्पन्न करने का सबसे अच्छा तरीका है। अन्य परियोजनाओं में, मैं आमतौर पर ऊंचाई का उपयोग करता था, इसलिए सभी कोर-काम उपयोग किए गए इंजन पर आधारित थे, लेकिन अब ऐसा नहीं किया जा …

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इलाके की पीढ़ी के लिए एक ऑक्ट्री का निर्माण
IsoSurface को रेंडर करने के लिए मैंने पहले मार्चिंग क्यूब्स / टेट्राहेड्रा लागू किया है। इसने ( YouTube ) काम किया , लेकिन प्रदर्शन भीषण था क्योंकि मुझे देखने की दूरी (या यहां तक ​​कि पुराने, दूर के टुकड़े को हटाने) के आधार पर चर के स्तर को लागू करने …
9 unity  c#  voxels  octree 
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