lua पर टैग किए गए जवाब

लुआ एक शक्तिशाली, तेज, हल्की, एम्बेड करने योग्य स्क्रिप्टिंग भाषा है। खेल प्रोग्रामरों द्वारा एक स्क्रिप्टिंग भाषा के रूप में लुआ का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, शायद यह कितना आसान है क्योंकि यह एम्बेड करना आसान है, इसकी तेजी से निष्पादन, और इसकी छोटी सीखने की अवस्था।

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खेल में लुआ एक पटकथा भाषा के रूप में कैसे काम करता है?
मैं इस बात पर थोड़ा हाज़िर हूँ कि लुआ क्या है और C ++ में प्रोग्राम किया जाने वाला गेम इसका उपयोग कैसे करेगा। मैं मुख्य रूप से इसके संकलन और चलाने के तरीके के बारे में पूछ रहा हूं। उदाहरण के लिए, जब आप C ++ में लिखे गए …
67 c++  scripting  lua 

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लुआ को सी ++ गेम में शामिल करने के क्या नियम और विपक्ष हैं?
मेरे पास C ++ गेम प्रोग्रामिंग बुक है और इसमें एक Lua सेक्शन है। मैंने लुआ अनुभाग को पढ़ना शुरू कर दिया है, और यह दिलचस्प लगता है, लेकिन मैं अपने सी ++ गेम में लुआ का उपयोग करने के पेशेवरों और विपक्षों को निर्धारित नहीं कर सकता। एकमात्र लाभ …
37 lua 

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क्या मुझे मोबाइल उपकरणों पर गेम लॉजिक के लिए लुआ का उपयोग करना चाहिए?
जैसा कि वास्तव में, मैं अपने खाली समय में एंड्रॉइड आधारित गेम लिख रहा हूं (एंड्रॉइड क्योंकि यह मुफ़्त है और मेरे पास कुछ भी करने के लिए कोई वास्तविक आकांक्षाएं नहीं हैं)। गेम लॉजिक एक बहुत ही विशिष्ट घटक आधारित मॉडल से आता है, जिसमें इकाइयाँ मौजूद होती हैं …
33 android  lua  mobile  porting 

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क्या कोई Lua API है जो PC & XBox 360 डेवलपमेंट के लिए C # के साथ काम करता है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैं गेम डेवलपमेंट पर एक किताब पढ़ …
18 c#  xna  lua  xbox360  pc 

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विशेष रूप से विशिष्ट क्षेत्र की एक इमारत का निर्माण
खुद और एक टीम एक फैक्ट्री बिल्डर गेम पर काम कर रही है जो खिलाड़ी को गेम की शुरुआत में एक यादृच्छिक फैक्ट्री देता है। यह सुनिश्चित करने का प्रयास करने के लिए कि "निष्पक्षता" की भावना है, आदर्श रूप से बेतरतीब ढंग से उत्पन्न कारखाने में (प्लेसहोल्डर मूल्य) 30 …

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लुआ और लुवे के लिए अच्छा ट्यूटोरियल [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 3 साल पहले बंद हुआ । मैं एक बहुत ही सरल 2D खेल …
13 lua  love2d 

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C ++ से Lua का उपयोग करने के लिए अनुशंसित पुस्तकालय क्या है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मैं वर्तमान में अपने 2 डी गेम …
13 c++  lua 

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लुआ के लिए लव 2 डी इंजन; 3D के बारे में क्या? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । लुआ वास्तव में सीखने के लिए बहुत …
13 3d  lua  love2d 

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खेल राज्य प्रबंधन (खेल, मेनू, टाइटलस्क्रीन, आदि)
मूल रूप से, मैंने अब तक किए गए हर एक खेल में, मेरे पास हमेशा "current_state" जैसा एक चर है, जो "गेम", "टाइटलस्क्रीन", "गेमस्क्रीन", आदि हो सकता है। और फिर मेरे अपडेट फ़ंक्शन पर मेरे पास बहुत बड़ा है: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state == …

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एक घटक-आधारित इकाई प्रणाली में स्क्रिप्टेड और "देशी" घटकों को संभालना
मैं वर्तमान में एक घटक-आधारित इकाई प्रणाली को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, जहां एक इकाई मूल रूप से सिर्फ एक आईडी है और कुछ सहायक तरीके एक घटक का एक गुच्छा बांधकर एक गेम ऑब्जेक्ट बनाते हैं। उस के कुछ लक्ष्यों में शामिल हैं: घटकों में केवल …


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अच्छा Lua इकाई निर्माण / प्रबंधन के साथ खेल इंजन [बंद]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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एक MMO सर्वर के लिए खेल तर्क को परिभाषित करने के लिए Lua स्क्रिप्ट का उपयोग करना C ++ में संकलित की तुलना में बहुत धीमा होगा?
मैं अपने MMO सर्वर के लिए एक इकाई प्रणाली का उपयोग कर रहा हूं और मैं लूआ लिपियों का उपयोग करके "कार्यों" के व्यवहार को परिभाषित करने के बारे में सोच रहा था। सर्वर C ++ में लिखा गया है। मैं C ++ में Lua की गति / मेमोरी उपयोग …
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LuaJIT का उपयोग कैसे करें कि C ++ प्रोग्राम में Lua?
मैं पुस्तकालय के रूप में अपने सी ++ कार्यक्रम में लुआ का उपयोग कर रहा हूं । लेकिन मैंने पढ़ा कि LuaJIT एक बेहतर कार्यान्वयन है। क्या थोड़े से बदलाव के साथ LuaJIT को बदलना पॉसिबल है ? कैसे?
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