मैं वर्तमान में अपने 2 डी गेम इंजन में लुआ स्क्रिप्टिंग को कैसे एकीकृत करने की योजना बना रहा हूं, और मैं सी ++ कक्षाओं और वस्तुओं को उजागर करने के लिए सबसे पर्याप्त समाधान के लिए सीधे जाना चाहूंगा।
मैंने इसे पढ़ा है (यदि यह आपकी मदद करता है): http://lua-users.org/wiki/BindingCodeToLua
यदि आपके पास पुन: भेजने के लिए एक बेहतर स्क्रिप्टिंग भाषा है, तो इसके लिए जाएं; डी
सभी मदद का स्वागत है, मुझे धन्यवाद को लागू करने के लिए सबसे अच्छा समाधान चुनने की आवश्यकता है