lighting पर टैग किए गए जवाब

खेलों में प्रकाश और रोशनी का अनुकरण, पर्यावरण के साथ इसकी बातचीत सहित। खेल का एक मुख्य तत्व जो जीवंतता को अन्यथा स्थिर दुनिया में ला सकता है।

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2D प्रकाश व्यवस्था कैसे कार्यान्वित की जाती है?
मैं सोच रहा हूं कि 2 डी गेम में "लाइटिंग" प्रभाव का सबसे अच्छा तरीका क्या है। उदाहरण के लिए, यदि मेरा मुख्य चरित्र चमक रहा है, तो मैं चमकती हुई वस्तुओं से प्रभावित होने वाली अन्य वस्तुओं के पास होने पर चरित्र चमक के दृश्य प्रभाव को पूरा करने …

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मॉनिटर पर अंधेरा किए बिना रात का दृश्य बनाना
3 डी दृश्य को "एक अंधेरी रात" की तरह बनाने का एक अच्छा तरीका क्या होगा, मॉनिटर पर इतना अंधेरा किए बिना कि सामान को देखना मुश्किल हो (विशेषकर जब उज्ज्वल रोशनी वाले कमरे में खेल रहा हो)। मैं प्रकृति में हल्का नीला बनाने के साथ प्रयोग कर रहा हूं, …

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"बेक लाइट्स" का क्या मतलब है?
लाइटमैप बेक करने का क्या मतलब है? मैंने इसे यूनिटी 3 डी में सुना, और फिर से स्केचअप के लिए यह लाइटअप प्लगइन पाया जो कि लाइटमैप बनाता है। मैं जो कुछ भी देखता हूं, उससे प्रकाशमान बेक्ड 3 डी ऑब्जेक्ट को बहुत अधिक यथार्थवादी अनुभव देता है। ऑब्जेक्ट पर …
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कुछ गेम शो लाइट्स दीवारों से क्यों चमकते हैं?
कुछ खेलों में, मुझे दीवारों के माध्यम से रोशनी चमकती दिखाई देती है, भले ही मैंने उच्च स्तर पर वीडियो की गुणवत्ता निर्धारित की हो। मेरे द्वारा हाल ही में खेले गए खेलों के उदाहरणों में से एक हैं बॉर्डरलैंड्स 2 (मिसाइल विस्फोट) और कॉल ऑफ सेलथु (लालटेन; खेल यहां …

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मैं एक स्टार कैसे बना सकता हूं?
मैं एकता में एक स्टार को मॉडल करने की कोशिश कर रहा हूं, और यह काम करता है, लेकिन यह आदर्श नहीं है। वर्तमान में, मैं एक बड़े क्षेत्र का उपयोग कर रहा हूं, जिसमें एक आत्म-रोशन सामग्री है जिसमें एक स्टार बनावट है जो इसे सतह पर लागू होती …

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मैं कणों को कैसे चमक सकता हूं और इसके चारों ओर प्रकाश डाल सकता हूं?
Im वर्तमान में एक अंधेरे जंगल पर जुगनू प्रभाव बनाने का प्रयास कर रहा है। स्तर में बहुत कम प्रकाश है और खिलाड़ी कुछ प्रकाश स्रोतों में से एक है। खिलाड़ी के स्तर को बेहतर तरीके से देखने के लिए, मैं चमकती हुई फायरफ्लाइज़ को मानचित्र पर बेतरतीब ढंग से …

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क्या एक टुकड़े टुकड़े में एक मनमानी संख्या में रोशनी का उपयोग करने का एक तरीका है?
क्या खंडित शेडर के लिए प्रकाश स्थानों (और रंगों) की एक अनियंत्रित संख्या को पास करने का एक तरीका है, और छाया में उन पर लूप है? यदि नहीं, तो कैसे कई रोशनी नकली माना जाता है? दिशात्मक प्रकाश व्यवस्था को फैलाने के लिए सम्मान के लिए, आप सिर्फ छाया …
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मैं एक चिकनी 2D प्रकाश प्रभाव कैसे प्राप्त कर सकता हूं?
मैं XNA में 2D टाइल आधारित गेम बना रहा हूं। वर्तमान में मेरी बिजली इस तरह दिखती है । मैं इसे इस तरह से कैसे देख सकता हूं ? प्रत्येक ब्लॉक का अपना टिंट होने के बजाय, यह एक चिकनी ओवरले है। मैं किसी प्रकार के shader को मान रहा …

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क्या प्रकाश मॉडल में रैखिक क्षीणन घटक का भौतिक समकक्ष है?
ओपनजीएल (और अन्य प्रणालियों) में बिंदु रोशनी के लिए दूरी क्षीणन कारक कुछ ऐसा है 1/(c+kd+sd^2), जहां dप्रकाश से दूरी है और c, kऔर sस्थिरांक हैं। मैं उस sd^2घटक को समझता हूं जो वास्तविकता में अपेक्षित भौतिक रूप से सटीक "उलटा वर्ग कानून" क्षीणन के मॉडल को जानता है। मुझे …
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मैं इस तरह एक प्रकाश प्रभाव कैसे बना सकता हूं?
यह सबसे सुंदर 2d लाइटिंग है जिसे मैंने कभी देखा है, और मैं इस तरह से लाइटिंग भी करना चाहूंगा। मैं यह कैसे करुं? मैं भौतिक विज्ञान या कणों की नकल कैसे करता हूं, इसके बारे में परवाह नहीं करता - मैं केवल प्रकाश व्यवस्था के बारे में जानना चाहता …
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फोंग लाइटिंग - स्पेक्युलर लाइटिंग के साथ कुछ बहुत अजीब है
मैंने फोंग लाइटिंग को लागू किया। सब कुछ काम करने लगता है - टोरस और गोले को उम्मीद के मुताबिक रोशनी दी जाती है, लेकिन मैं दिशात्मक प्रकाश के स्पेक्युलर प्रकाश व्यवस्था के बारे में कुछ अजीब नोटिस करता हूं। यहाँ दो स्क्रीनशॉट हैं। प्रथम: दूसरा: जैसा कि आप देख …

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GLSL लाइट (गति, रंग और तीव्रता) सूत्र
मैं अपने Voxel इंजन में पॉइंट लाइट्स को लागू कर रहा हूं, और मैं प्रकाश स्रोत पर प्रकाश स्रोत के पास 100% से 0% तक प्रकाश का एक अच्छा प्रवाह प्राप्त करने के लिए वास्तव में संघर्ष कर रहा हूं। मेरे पास फंक्शन के लिए 5 तर्क हैं: हल्के रंग …
17 opengl  glsl  lwjgl  lighting  pixel 

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प्रकाश संगणना के लिए वर्ग त्रिज्या और व्युत्क्रम वर्ग त्रिज्या की उपयोगिता क्या है?
स्लाइड 3 में से एक पर "डायरेक्टएक्स 11 बैटलफील्ड 3 में रेंडरिंग" पावरपॉइंट मैंने फ़ॉउलिंग कोड पर ध्यान दिया: struct Light { float3 pos; float sqrRadius; float3 color; float invSqrRadius; } मुझे समझ में नहीं आता है कि वे केवल त्रिज्या के भंडारण के बजाय वर्ग त्रिज्या और यहां तक …
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मैं एकता में दिन / रात चक्र के लिए 2 लाइटमैप कैसे मिश्रण कर सकता हूं?
इससे पहले कि मैं कुछ और कहूं: मैं दोहरे लाइटमैप का उपयोग कर रहा हूं, जिसका अर्थ है कि मुझे पास और दूर दोनों को मिश्रण करने की आवश्यकता है। इसलिए मैं अभी कुछ समय के लिए इस पर काम कर रहा हूं, मेरे पास पूरे दिन / रात का …

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क्या मैं एक 2 डी गेम में एक टॉर्चलाइट प्रभाव (एक प्रकाश स्रोत के आसपास हल्का क्षेत्र) प्राप्त कर सकता हूं?
मैं खुद को एक साधारण 2 डी गेम लिखने के बारे में सोच रहा हूं। यह पहली बार में सही ग्राफिक्स या गेमप्ले के साथ नहीं चमकेगा, लेकिन मैं इसे पीसी गेम के विकास में अपना पहला कदम मानूंगा। तो, इस तरह के सरल स्प्राइट-आधारित 2 डी गेम (जैसे हीरोज …
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