ओपनजीएल (और अन्य प्रणालियों) में बिंदु रोशनी के लिए दूरी क्षीणन कारक कुछ ऐसा है 1/(c+kd+sd^2)
, जहां d
प्रकाश से दूरी है और c
, k
और s
स्थिरांक हैं।
मैं उस sd^2
घटक को समझता हूं जो वास्तविकता में अपेक्षित भौतिक रूप से सटीक "उलटा वर्ग कानून" क्षीणन के मॉडल को जानता है।
मुझे लगता है कि स्थिरांक c
, आमतौर पर एक है, क्या d
(और विभाजित-शून्य-शून्य रक्षा शायद?) के बहुत छोटे मूल्यों से निपटने के लिए है ।
kd
मॉडल में रैखिक घटक की क्या भूमिका है , (डिफ़ॉल्ट रूप k
से ओपनजीएल में शून्य है)। आप अन्य मूल्यों का उपयोग कब करेंगे k
? मुझे पता है कि इसे "रैखिक क्षीणन" घटक कहा जाता है, लेकिन यह प्रकाश मॉडल में किस व्यवहार का अनुकरण करता है? यह प्रकाश के किसी भी भौतिक मॉडल में प्रकट नहीं होता है जिसके बारे में मुझे पता है।
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डेविड गॉविया ने बताया कि रैखिक कारक का उपयोग उस दृश्य को देखने में मदद करने के लिए किया जा सकता है जो डेवलपर / कलाकार के इरादे के करीब है, या उस दर को बेहतर ढंग से नियंत्रित करने के लिए जिस पर प्रकाश गिरता है। जिस स्थिति में मेरा सवाल है "क्या रैखिक क्षीणन कारक का भौतिकी समकक्ष है या यह सिर्फ दृश्य में प्रकाश की गुणवत्ता को नियंत्रित करने में मदद करने के लिए एक ठग कारक के रूप में उपयोग किया जाता है?"