input पर टैग किए गए जवाब

इनपुट एक गेम के लिए प्लेयर इंटरेक्शन (माउस, कीबोर्ड, गेमपैड, वगैरह) के माध्यम से प्रदान किया जाता है।

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अच्छा 2D प्लेटफार्म भौतिकी [बंद]
मेरे पास Box2D के साथ 2D प्लेटफॉर्मर के लिए एक बेसिक कैरेक्टर कंट्रोलर है, और इसे अच्छा महसूस कराने के लिए मैं इसे शुरू करना चाहता हूं। भौतिकी इंजनों में बहुत सारे नॉब्स ट्विक करने के लिए होते हैं, और यह मेरे लिए स्पष्ट नहीं है, पहली बार भौतिकी इंजन …
76 box2d  physics  input 

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कैसे एक चरित्र कूद बनाने के लिए?
मैं वर्तमान में डायरेक्ट X 9.0 का उपयोग करके C # में एक गेम बना रहा हूं। खेल का रीमेक गधा काँग एनईएस है। मेरे पास लगभग सब कुछ पूरा हो गया है, लेकिन मुझे मारियो के कूदने के भौतिकी के साथ समस्या है। मेरे पास वाई और एक्स समन्वय …
44 physics  input  jumping 

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क्या मैं (सुरक्षित रूप से) मान सकता हूं कि मेरे खेल को खेलने वाले लोगों के पास एक मध्य माउस बटन है?
शीर्षक सब कुछ बयां कर देता है। मैं वर्तमान में एक डेस्कटॉप गेम लिख रहा हूं, जो संभवतः आकस्मिक गेमर द्वारा नहीं खेला जाएगा। इस प्रकार मेरी उम्मीद है कि लगभग हर उपयोगकर्ता के पास पहले से ही स्क्रॉल व्हील + बटन वाला एक माउस होगा। क्या यह सच है? …

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क्या गेम के लिए 100% CPU का उपयोग करना सामान्य है?
मैंने अभी-अभी अपने गेम इंजन में मल्टी-थ्रेडेड इनपुट हैंडलिंग को लागू किया है जहां कोड जो ओएस को इससे इनपुट इकट्ठा करने के लिए पोल करता है और समय स्टैम्प उन्हें एक अलग थ्रेड में है और मुख्य थ्रेड में प्रत्येक फ्रेम मैं बस एक मल्टी अप इनपुट इकट्ठा खाते …

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क्या मैं और कैसे, इनपुट और गेम ऑब्जेक्ट की चिंताओं को अलग करता है?
शायद हर गेम में एक डेवलपर को किसी न किसी तरह से इनपुट से निपटना पड़ता है, हो सकता है कि यह साधारण कीबोर्ड और माउस इवेंट, टच इवेंट या एक्सेलेरोमीटर इनपुट के रूप में कुछ हो। यह इनपुट सीधे अप्रत्यक्ष रूप से खेल में वस्तुओं को प्रभावित करता है। …

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मतदान बनाम घटना संचालित इनपुट
मैं इनपुट पद्धति के लिए मतदान का उपयोग करके एक गेम विकसित कर रहा हूं। हालाँकि, अब जब मैं गेम मेनू और अन्य UI घटकों में गहराई से जान रहा हूँ, तो मुझे पता चल रहा है कि मैं शायद इवेंट संचालित इनपुट लेना चाहूंगा। शायद दोनों होने पर भी, …
19 java  input  events  polling 

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एकता में सरफेस पेन का समर्थन कैसे करें?
हमारा गेम टच या माउस के साथ बहुत अच्छा काम करता है, लेकिन सर्फेस पेन एक पॉइंटिंग डिवाइस के रूप में रजिस्टर नहीं होता है। हम देशी निर्माण में एकता में कलम का समर्थन कैसे कर सकते हैं? यूनिटी आंसर साइट पर यह प्रश्न बताता है कि हम इसे यूडब्ल्यूपी …
18 unity  input  surface 

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मुझे टेक्स्ट एडवेंचर गेम में उपयोगकर्ता इनपुट को पार्स कैसे करना चाहिए?
एक पाठ साहसिक कार्य में उपयोगकर्ता आदेशों पार्स से एक स्पेक्ट्रम है साहसिक में कुछ मन bogglingly चालाक लोगों को "उत्तर जाओ" के सरल hhgttg । मुझे अच्छा लगता है कि 80 के दशक में कंप्यूटर पत्रिकाओं में अच्छा-खासा पढ़ना याद था, लेकिन अब मुझे ' विकिपीडिया रेफरी ' को …

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बड़े खेलों में इनपुट प्रबंधन तकनीक
क्या बड़े खेलों में इनपुट के प्रबंधन के लिए एक मानक तकनीक है। वर्तमान में, मेरी परियोजना में, सभी इनपुट हैंडलिंग गेम लूप में किया जाता है, जैसे: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: switch(event.button.button){ case …
16 c++  sdl  input  standards 

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घटक आधारित इकाई प्रणालियों में गेम स्टेट और इनपुट हैंडलिंग
मेरा सवाल यह है कि: मैं अपनी राज्य प्रणाली में गेम स्टेट्स को कैसे संभाल सकता हूं, खेल राज्य की वस्तुओं के ढेर के आसपास का सहारा लिए बिना? तो मेरी इकाई प्रणाली के डिजाइन का मतलब है कि जब किसी इकाई को उदाहरण के लिए इनपुट घटनाओं के लिए …

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टच डिवाइस पर 2D प्लेटफ़ॉर्मर के लिए उपयोग करने के लिए एक उपयुक्त इनपुट विधि क्या है?
मैं सुपर मीट बॉय जैसा 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर गेम बना रहा हूं जिसमें मेरे लीड कैरेक्टर के मूवमेंट की सटीकता है। मैं libgdx का उपयोग कर रहा हूं। पीसी पर कीबोर्ड ठीक से काम करता है, लेकिन जब एक्सेलेरोमीटर हैंडलिंग की बात आती है, तो चरित्र को ठीक से संभालना …
16 2d  input  touch  multitouch 

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मैक OSX पर इनपुट के लिए PS3 नियंत्रक का उपयोग करना
मैं OSX में PS3 नियंत्रक से कनेक्ट करने के लिए एक USB ड्राइवर खोजने में कामयाब रहा हूं , और जैसा कि यहां बताया गया है , ब्लूटूथ के माध्यम से नियंत्रक से जुड़ सकता है। मैंने सत्यापित किया है कि इनपुट Snes9x के माध्यम से ठीक से काम कर …

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यदि मुझे पीसी से अधिक लक्ष्य करने की योजना है तो क्या मुझे माउस को ध्यान में रखकर विकसित करना चाहिए?
बहुत आसान सवाल है, लेकिन मुझे जवाब का यकीन नहीं है। क्या मुझे उपयोगकर्ता नियंत्रणों का विकास करना चाहिए जो माउस का उपयोग करते हैं, या माउस को पूरी तरह से अनदेखा करें और केवल बटन नियंत्रणों का उपयोग करें। एक उदाहरण होगा: किसी आइटम पर क्लिक करना बनाम लेने …

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कई कुंजियों को दबाने पर भूत-प्रेत से कैसे बचें?
मैं एक 2d साइड-स्क्रॉलिंग पीसी गेम पर काम कर रहा हूं जो SFML गेम लाइब्रेरी का उपयोग करता है। जो समस्या मैं हल नहीं कर पा रहा हूं, वह यह है कि कई कीबोर्ड में तीन या अधिक कुंजी (जैसे w + d + k) का संयोजन काम नहीं कर …

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जब वे रुकते हैं तो मैं स्थानीय इनपुट भविष्यवाणी के कारण खिलाड़ी को बहने से कैसे रोक सकता हूं?
मैं एक 2D सर्वर-क्लाइंट मल्टीप्लेयर गेम इंजन पर काम कर रहा हूं (जिसे आप यहां आज़मा सकते हैं )। यह WebRTC DataChannels का उपयोग करता है । (कनेक्शन पीयर-टू-पीयर हैं, लेकिन होस्ट पीयर अभी भी सर्वर के रूप में कार्य करता है।) सबसे बड़ी समस्या (कनेक्टिविटी के अलावा) स्थानीय इनपुट …

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