graphics-programming पर टैग किए गए जवाब

कंप्यूटर स्क्रीन पर सूचना के दृश्य प्रतिनिधित्व से संबंधित प्रोग्रामिंग।

3
इस फ्लैट-शेडेड लुक को फिर से बनाना
मैं इसे छोटा रखूँगा। नीचे दी गई छवि में दर्शाए गए प्रभाव को कैसे प्राप्त किया जा सकता है? क्या यह वास्तविक समय में करना संभव है? यह भ्रामक सरल लगता है, लेकिन यह शायद नहीं है। क्या इस खोज को प्राप्त करने के लिए शेडर्स की प्रोग्रामिंग के बारे …

4
डिबगिंग Shader कोड?
मैं एक खेल इंजन लिख रहा हूं, और जब मैं एक परिप्रेक्ष्य कैमरा का उपयोग करता हूं तो मुझे एक काली स्क्रीन मिलती है। मैं वास्तव में यह नहीं पूछने जा रहा हूं कि ऐसा क्यों है क्योंकि साझा करने के लिए बहुत सारे कोड होंगे और, स्पष्ट रूप से, …

1
अल्फा मिश्रित स्प्राइट्स के माध्यम से सिल्हूट देखने के लिए छायादार
मैं इन उदाहरणों में एक जैसे प्रभाव के माध्यम से एक एकता को प्राप्त करना चाहता हूं: मेरे विशिष्ट परिदृश्य में कुछ आवश्यकताएँ हैं: स्प्राइट अल्फा सम्मिश्रण का उपयोग कर रहे हैं, और स्प्राइट में पारदर्शी क्षेत्र हैं। 2 प्रकार के तत्व हैं जो चरित्र को कम करते हैं। एक …

1
ग्राफिक्स हार्डवेयर के बारे में सीखने के लिए अच्छे संसाधन [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …

1
इलाके में चट्टान के चेहरे का प्रतिनिधित्व कैसे करें?
मैं अपने खेल में इलाके का प्रतिनिधित्व करने के लिए सबसे अच्छा तरीका जानने की कोशिश कर रहा हूं। मैं एक का उपयोग कर पर विचार किया गया है heightmap (या समान रूप से कोने की ग्रिड) इलाके और एक की सतह का प्रतिनिधित्व करने के splatmap चिकनी बनावट अनुमति …

3
एक चिकनी बूँद के रूप में आरेखण कण
मैं खेल / ग्राफिक्स विकास के लिए नया हूँ और मैं कणों के साथ (2D में) खेल रहा हूँ। मैं तरल के रूप में तरल के रूप में एक दूसरे के करीब कणों को आकर्षित करना चाहता हूं। मैं बड़े हलकों को अतिव्यापी नहीं बनाना चाहता क्योंकि बूँद चिकनी (और …

7
सरल कण प्रभाव बनाने का सबसे तेज़ तरीका
मैं वास्तव में सरल कण प्रभाव बनाने के लिए सबसे तेज़ तरीका ढूंढ रहा हूं जो खेल पर नरक की तरह स्पैम हो जाएगा ... मूल रूप से, मेरा गेम एक वेक्ट्रेक्स गेम जैसा दिखता है, जो ज्यादातर लाइनों से बना है ... मैं कुछ छोटे विस्फोट करना चाहता हूं …

1
स्क्रीन स्पेस डेरिवेटिव क्या हैं और मैं उनका उपयोग कब करूंगा?
मैं देख रहा हूँ ddxऔर ddyglsl फ़ंक्शंस और hlsl समकक्ष हर बार shader कोड में आते हैं। मैं वर्तमान में उन्हें स्पर्शरेखा या विचित्र के बिना टक्कर मैपिंग करने के लिए उपयोग कर रहा हूं, लेकिन मैं मूल रूप से कोड को कॉपी-पेस्ट करता हूं। मुझे समझ नहीं आता कि …

2
मैं किसी विशेष पिक्सेल को न लिखने के लिए एक टुकड़ा shader कैसे बता सकता हूं?
एक WebGL में मैं एक स्क्रीन स्पेस क्वैड भेजना चाहूंगा जिसके माध्यम से एक टुकड़ा shader द्वारा संसाधित किया जाता है, लेकिन टुकड़ा shader केवल कुछ शर्तों के तहत एक पिक्सेल लिखता है (कहते हैं ... कि यह एक सर्कल के भीतर था, या यह कि पिक्सेल कर्व समीकरण या …

2
Decal कार्यान्वयन
मेरे पास decals के बारे में जानकारी खोजने के मुद्दे थे, इसलिए शायद यह सवाल दूसरों की मदद करेगा। कार्यान्वयन एक फॉरवर्ड रेंडरर के लिए है। क्या कोई पुष्टि कर सकता है कि क्या मुझे सही क्रियान्वयन मिला है? आप किसी भी आयाम की एक घन को परिभाषित करते हैं …

1
ओपनजीएल में, "शून्य स्थिति" क्या है?
हाल ही में एक नौकरी के साक्षात्कार में, मैंने उल्लेख किया कि मैंने अपने आप को आधुनिक ओपनजीएल सिखाया और शीर्ष बफर ऑब्जेक्ट्स के साथ प्रतिपादन किया क्योंकि मेरे विश्वविद्यालय ने उस समय केवल तत्काल मोड रेंडरिंग के साथ निश्चित फ़ंक्शन पाइपलाइन सिखाया था। साक्षात्कारकर्ता ने मुझे संक्षेप में यह …

2
प्रतिपादन से पहले वस्तुओं को छाँटना
मैं एक दृश्य ग्राफ को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं और सभी लेखों में मैं वहां आया हूं जो ऑब्जेक्ट सॉर्टिंग के बारे में बात करता है। इसलिए आप उदाहरण के लिए अपनी वस्तुओं को "सामग्री" द्वारा क्रमबद्ध करेंगे। अब जब तक मैं बैठ नहीं गया और इसे …

1
ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग गेट के अंदर क्रोनो ट्रिगर से संक्रमण की नकल करते हुए
मैंने इस खेल को पहली बार खेलना शुरू किया और इसने वास्तव में मेरी रुचि को बढ़ा दिया आप ~ 12: 08 से शुरू होने वाली गति में संक्रमण देख सकते हैं वहाँ कुछ दिलचस्प गणित लग रहे हैं। ऐसा प्रतीत होता है कि एक साथ दो अलग-अलग विचार हैं। …

1
ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग पर कोई अच्छी किताबें?
मैं एक ऐसी पुस्तक की तलाश में हूं जो ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग के लिए एक निचला-अप दृष्टिकोण लेती है। तो कुछ जो 2 डी फ़िल्टरिंग से शुरू होता है, शायद सामान्य मैपिंग में आगे बढ़ रहा है, फिर परिवेश रोड़ा, आदि। मैं पूछता हूं क्योंकि मैं खेल विकास में पिछले कुछ …
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.