मैं अपने ग्राफिक्स के काम पर जाने के लिए एक एचएलएसएल / सी ++ छोटी परियोजना पर काम कर रहा हूं, और मैं अनिश्चित हूं कि मैं एक शीर्ष बहुभुज से एक सामना करने वाला वेक्टर कैसे प्राप्त करूं। मैं सूत्र खोजने के लिए प्रतीत नहीं कर सकता।
स्थिति P1, P2, P3 हैं
चलो उन्हें उदाहरण के लिए P1.x, P1.y, P1.z के साथ वर्ग वर्टेक्सपॉइंट कहें?
बारीकी से संबंधित सवाल: gamedev.stackexchange.com/questions/11520/...
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jhocking
केवल शुद्धता के लिए, चित्र और प्रश्न शीर्षक में लेबल "सामान्यीकृत वेक्टर" के बजाय " सामान्य वेक्टर " होना चाहिए । सामान्य वेक्टर स्वयं निश्चित रूप से सामान्यीकृत हो सकता है (इसकी लंबाई एकता है), लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है, और क्रॉस उत्पाद डिफ़ॉल्ट रूप से सामान्यीकृत वेक्टर का उत्पादन नहीं करेगा।
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जेजमोंटेस
... 14 , 15 , 16 , 17 ... इनमें से हर एक (और निस्संदेह अनगिनत अन्य) सवाल का जवाब देते हैं - और कुछ वास्तव में वांछित सी ++ / एचएलएसएल कोड भी है। गंभीरता से। इस सवाल को मौत के घाट उतार दिया गया है, इसे "डुप्लीकेट" कहना नाकाफी है। "मैं अपने गधे को सूत्र खोजने के लिए प्रतीत नहीं कर सकता" - आपने कोशिश नहीं की ।
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imallett