deferred-rendering पर टैग किए गए जवाब

रेंडरिंग तकनीक के एक वर्ग का नाम जहां ज्यामिति और भौतिक गुण स्पष्ट रूप से प्रकाश संगणना से अलग होते हैं। यह कई बफ़र्स में विभिन्न वस्तुओं के भौतिक गुणों का प्रतिपादन करके किया जाता है, और फिर प्रकाश की गणना करने के लिए उन "जी-बफ़र" के ऊपर से गुजरता है, एक समय में एक स्क्रीन-पूर्ण। यह तकनीक बहुत सारे बैंडविड्थ का उपयोग करती है, लेकिन कई रोशनी के साथ स्थितियों में एक मजबूत अनुकूलन हो सकती है।

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आस्थगित प्रतिपादन क्या है?
मैंने आस्थगित प्रतिपादन के बारे में सुना है और इसका उपयोग करते हुए एक विशाल प्रदर्शन के बिना एक दृश्य में "बहुत सारे" रोशनी की अनुमति दे सकता है, लेकिन यह क्या है और (उच्च स्तर से) इसे कैसे लागू किया जाता है?

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गेम इंजन डिज़ाइन - Ubershader - शेडर प्रबंधन डिज़ाइन [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …

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एक आस्थगित शेडिंग रेंडरर में ज्यामिति पास के लिए आम प्रतिपादन अनुकूलन तकनीकें क्या हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …

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SSAO कार्यान्वयन के साथ वांछित परिणाम नहीं मिल रहा है
आस्थगित प्रतिपादन को लागू करने के बाद, मैंने इस ट्यूटोरियल का उपयोग करके SSAO कार्यान्वयन के साथ अपनी किस्मत आजमाई । दुर्भाग्य से, मुझे कुछ भी नहीं मिल रहा है जो एसएसएओ की तरह दिखता है, आप नीचे मेरा परिणाम देख सकते हैं। आप देख सकते हैं कि कुछ अजीब …

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क्या भविष्य को स्थगित करना है?
क्या पीसी हार्डवेयर पर वास्तविक समय 3 डी प्रतिपादन के भविष्य को स्थगित कर दिया गया है (कम से कम जब तक किरण बदलते संभव हो जाते हैं)? मैं लाभ के बारे में पता कर रहा हूँ (बहुत सारी रोशनी, कम राज्य परिवर्तन) और भी विरोधी धब्बों, पारभासी वस्तुओं, और …

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आस्थगित प्रतिपादन में छाया
मैंने आस्थगित प्रतिपादन के बारे में कुछ सामग्री पढ़ी है, और मुझे लगता है कि मुझे इसके बारे में जानकारी है। लेकिन मुझे समझ में नहीं आता है कि यह छाया को कैसे पूरा करता है। जी-बफर, जहां तक ​​मैं जानता हूं, इसमें प्रत्येक प्रकाश के लिए एक छायाचित्र बनाना …

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ओपनर में टाइलर छायांकन, टाइल फ्रॉस्ट की गणना
मैं OpenGL में कम्प्यूटरीकृत छायांकन का उपयोग करके आस्थगित टाइलिंग करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मैंने प्रत्येक टाइल के लिए फ्रुम बनाने की कोशिश करते समय एक रोड़ा मारा है। मैं एक गाइड के रूप में एएमडी के फॉरवर्ड + डेमो (डी 3 डी में लिखा) का उपयोग …

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आस्थगित decals सामान्य समस्या है
मैं एक आस्थगित decal प्रणाली पर काम कर रहा हूँ। अब तक मैंने प्रक्षेपण भाग समाप्त कर दिया है, जिसका अर्थ है कि मैं दृश्य में कुछ क्लिक कर सकता हूं और यह ठीक से वस्तु की सतह पर एक decal प्रोजेक्ट करेगा। कुछ अन्य चीजें हैं जो मैं इस …

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समान बिट के साथ लक्ष्यों को प्रस्तुत करना क्यों महत्वपूर्ण है?
मैं वर्तमान में सोच रहा हूं कि किस प्रकार के GBuffer के लिए मुझे आस्थगित छायांकन की आवश्यकता होगी, इसलिए मैंने खुद को सबसे आम लोगों और उनके प्रारूप के बारे में ऑनलाइन दस्तावेज़ करने की भी कोशिश की। अधिकांश GBuffer जो मैंने प्रत्येक रेंडर टार्गेट के लिए एक ही …

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प्रक्षेप्य बनावट और आस्थगित प्रकाश व्यवस्था
में मेरे पिछले सवाल , मैंने पूछा कि क्या यह टाल प्रकाश व्यवस्था के साथ प्रक्षेपीय बनावट करने के लिए संभव है। अब (आधे से अधिक साल बाद) मुझे उसी चीज के मेरे कार्यान्वयन के साथ समस्या है। मैं इस तकनीक को लाइट पास में लागू करने की कोशिश कर …

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आस्थगित प्रकाश व्यवस्था की स्थापना में दोहरी पैराबोलाइड बिंदु प्रकाश छाया
मैं इस ट्यूटोरियल / सैंपल कोड के साथ खेल रहा हूं , जो प्रकाश-पूर्व-पास के सरल कार्यान्वयन को प्रदर्शित करता है, जो कि एक प्रकार का आस्थगित प्रकाश व्यवस्था है। मैं बिंदु प्रकाश छाया को लागू करने की प्रक्रिया में हूं, दोहरे-पैराबोलाइड छाया मानचित्रों का उपयोग कर रहा हूं। मैं …

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आस्थगित छायांकन - कैसे कई रोशनी गठबंधन करने के लिए?
मैं जीएलएसएल के साथ शुरुआत कर रहा हूं और मैंने सरल आस्थगित छायांकन लागू किया है जो पदों, मानदंडों और अल्बेडो के साथ जी-बफर को आउटपुट करता है। मैंने एक साधारण बिंदु लाइट शेडर भी लिखा है। अब मैं बिंदु प्रकाश के लिए एक गोले को खींचता हूं और आउटपुट …
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