assets पर टैग किए गए जवाब

सॉफ्टवेयर (कोड) और हार्डवेयर (प्लेटफॉर्म) से अलग गेम संसाधन। सबसे आम संपत्ति ग्राफिक्स और ऑडियो हैं।

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एक खेल इंजन में संपत्ति की पहचान?
मैं अपनी भरी हुई संपत्तियों की पहचान करना चाहता हूं, लेकिन मुझे नहीं पता कि मुझे कौन सा चुनना चाहिए। 2 विकल्प हैं: नाम (स्ट्रिंग) यह unordered_map (O (1)) के साथ सबसे आसान और तेज़ है, लेकिन पूर्णांक का उपयोग करते हुए धीमी गति से। आसानी से कोड में समझा …

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गेम प्रोग्रामिंग में कौन से अनुसंधान क्षेत्र मौजूद हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …


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शैली / तकनीक कुशलता से दृश्य कला संपत्ति बनाने के लिए ध्यान केंद्रित करने के लिए
मैं ज्यादातर एक प्रोग्रामर हूं, लेकिन मैं सोलो प्रोजेक्ट्स पर काम करते समय अपने द्वारा किए जाने वाले गेम्स के अन्य हिस्सों पर सक्षम काम करने में सक्षम होना चाहता हूं। मैं यहां विशेष रूप से पूछ रहा हूं कि दृश्य संपत्ति निर्माण के लिए मुझे किस तरह की तकनीकों …
12 graphics  2d  assets  art 

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परिसंपत्ति मैनिफ़ेस्ट फ़ाइलों का उपयोग क्यों करें?
कभी-कभी आप देखेंगे कि लोग ग्राफिक्स / साउंड फ़ाइलों / आदि का उपयोग करने की सलाह देते हैं। इस तरह... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... आपको इसके बजाय अप्रत्यक्ष स्तर के रूप में एक मैनिफ़ेस्ट फ़ाइल का उपयोग करना चाहिए : // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png …

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लिनक्स गेम्स में एसेट फाइल ढूंढना
विकास के दौरान और एक रिलीज में 3 डी मॉडल, बनावट, ध्वनियों और लिपियों (जैसे लुआ फाइलें) को संग्रहीत करने की सामान्य विधि क्या है? मैं मुख्य रूप से C ++ में अपने दोस्तों के साथ एक खेल विकसित कर रहा हूं; प्रोटोटाइपिंग चरण में हमारे पास केवल एक ही …

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स्वतंत्र परियोजनाओं के लिए डिजाइनरों को कहां खोजना है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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जब आप उनमें से बहुत से हैं, तो आप एक गेम में संसाधनों को कैसे पैक करते हैं?
मैंने हाल ही में एलीग्रो 5 ढांचे का उपयोग करते हुए, सी ++ में एक बुनियादी अंतरिक्ष आक्रमणकारियों का क्लोन बनाया है। समाप्त होने के बाद, मुझे एहसास हुआ कि मेरे पास लगभग 10 स्प्राइट्स, और 13 एमबी मूल्य के डीएलएल हैं; कुछ खिलाड़ियों के पास mingW DLL भी नहीं …
10 c++  assets 

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XNA फ्रेमवर्क पर निर्मित एक Isometric खेल के लिए कुछ महान और उपयोगी संसाधन क्या हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैं वर्तमान में Microsoft XNA फ्रेमवर्क का …

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ग्राफिक इंजन / प्रोग्रामिंग / आदि संसाधन? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । खेल विकास के साथ प्रासंगिकता के कारण …
10 books  assets 

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खेल परियोजना के सब कुछ भंडारण के लिए स्रोत नियंत्रण?
क्या संस्करण नियंत्रण के लिए गिट रिपॉजिटरी के तहत न केवल स्रोत कोड, बल्कि सभी संपत्ति, बनावट, कला, प्रलेखन फाइलें आदि का प्रबंधन करना सामान्य है? उदाहरण के लिए मैं बनावट के पुराने संस्करण को वापस लेना चाहता हूं। यदि यह बहुत बुरा अभ्यास है कि आप संपत्ति और अन्य …

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डेमो (और असली खेल) संरक्षण
कुछ महीनों में मेरी योजना सार्वजनिक (इंटरनेट) पर काम करने की उम्मीद है। बात यह है कि स्क्रीनशॉट और एक ट्रेलर (कहने की सुविधा कार्यक्षमता के अलावा), कैसे एक डेमो बनाने के बारे में ठीक से जाना जाता है जिसे संरक्षित किया जा सकता है? मुझे थोड़ा समझाने की। खेल …

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मैं ग्राफिकल संसाधनों को अतुल्यकालिक रूप से कैसे लोड करूं?
चलो मंच-अज्ञेयवादी सोचते हैं: मैं कुछ ग्राफिकल संसाधनों को लोड करना चाहता हूं जबकि बाकी गेम चल रहा है। सिद्धांत रूप में, मैं वास्तविक फ़ाइलों को एक अलग थ्रेड पर लोड कर सकता हूं, या async I / O का उपयोग कर सकता हूं। लेकिन चित्रमय वस्तुओं के साथ, मुझे …

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शिपिंग गेम ग्राफिक्स पर कला की स्थिति क्या है जैसे बहुत सी छोटी बीएमपी फाइलें? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। पिछले साल बंद हुआ । हमारे पास बहुत सी छोटी बीएमपी फाइलें हैं …
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