2
एक साधारण साहसिक खेल में व्यवहार को लागू करना
मैं एक सरल पाठ-आधारित साहसिक खेल की प्रोग्रामिंग करके हाल ही में अपने आप को मनोरंजन कर रहा हूं, और मैं एक बहुत ही सरल डिजाइन मुद्दे की तरह लगता है। एक संक्षिप्त अवलोकन देने के लिए: खेल Roomवस्तुओं में टूट गया है। प्रत्येक में Roomउन Entityवस्तुओं की एक सूची …