ai पर टैग किए गए जवाब

इन-गेम इकाई का डिज़ाइन और / या तर्क उसके व्यवहार के बारे में निर्णय लेता है।

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व्यवहार पेड़ कोड उदाहरण?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ जाहिर है सबसे दिलचस्प लेख मुझे इस वेबसाइट पर मिला। आपने इस बारे में क्या सोचा ? इसमें कुछ कोड उदाहरण का अभाव है, क्या आपको कोई जानकारी नहीं है? मैंने यह भी पढ़ा कि पेड़ों की तुलना में राज्य मशीनें बहुत लचीली नहीं होती हैं ... इस बात …
23 ai  state  tree  behavior 

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स्पेल कास्टिंग - प्रति सेकंड नुकसान का अनुकूलन कैसे करें
कल्पना कीजिए कि हमारे पास एक जादूगर है जो कुछ मंत्र जानता है। प्रत्येक मंत्र में 3 विशेषताएं होती हैं: नुकसान, ठंडा समय और एक कच्चा समय। सुंदर मानक आरपीजी सामान। Cooldown time: समय की मात्रा (t) उस स्पेल को फिर से कास्ट करने में सक्षम होने से पहले लेती …

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उपलब्ध एआई मिडलवेयर [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …
22 ai 

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बौने किले की कमान के आदेश वास्तुकला
AI के लिए कमांड ऑर्डरिंग सिस्टम लागू करने का सबसे सुरुचिपूर्ण तरीका क्या है? बौने किले में उदाहरण के लिए जब आप लकड़ी काटने के लिए एक वनाच्छादित क्षेत्र को चिह्नित करते हैं, तो बौने निम्नलिखित क्रम से करते हैं: पेड़ के पास जाओ पेड़ को काटो लकड़ी को भंडार …

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चेकर्स / ड्राफ्ट के लिए AI कैसे लागू करें?
मैंने इस चेकर्स गेम को देखा और मुझे आश्चर्य हुआ कि एआई को कैसे लागू किया गया। मुझे चेकर्स (ड्राफ्ट, डामा, डेम) के लिए एआई कैसे लागू करना चाहिए ? क्या कोई ज्ञात एल्गोरिदम हैं? सभी के लिए बहुत थैंक्यू। मैं इस टिक टीएसी को पैर की अंगुली खेल ट्यूटोरियल …
21 algorithm  ai 

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घटक-आधारित गेम आर्किटेक्चर में व्यवहार को कैसे लागू किया जाए?
मैं एक खेल में खिलाड़ी और दुश्मन एआई को लागू करना शुरू कर रहा हूं, लेकिन मैं इस बात को लेकर उलझन में हूं कि घटक-आधारित गेम आर्किटेक्चर में इसे सबसे अच्छा कैसे लागू किया जाए। कहो कि मेरे पास एक निम्नलिखित खिलाड़ी का चरित्र है जो स्थिर हो सकता …

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टकराव 100% परिहार कार्यान्वयन
मैं खेल के विकास के साथ एक निरपेक्ष शुरुआत कर रहा हूँ और सभी मैं टक्कर परिहार / संकल्प के बारे में पता है, मैं यह पता चला पर या के माध्यम से पिछले सप्ताह में इस साइट ... इसलिए मुझे सही करने के लिए क्या मैं यहाँ पूछ रहा …

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कैसे एक "यातायात एअर इंडिया" बनाने के लिए?
एक परियोजना जिस पर मैं अभी काम कर रहा हूं, उसमें सड़कों, चलती हुई कारों, एक एप्रोप्रेटर के साथ चलती कारों आदि के अर्थ में "ट्रैफिक" की बहुत सारी विशेषताएं हैं। अब तक उपलब्ध पथ पूर्व निर्धारित हैं, इसलिए क्रॉसिंग के लिए नोड्स स्वचालित रूप से उत्पन्न होते हैं जो …
21 ai  movement 

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कुशलता से बाधाओं के आसपास कई झुंड दुश्मनों को पथभ्रष्ट करना
मैं अपने खेल के दुश्मनों के लिए पथ-प्रदर्शक को बेहतर बनाने की कोशिश कर रहा हूं। अभी, वे मूल रूप से लगातार अपने और खिलाड़ियों के बीच के कोण की गणना करके खिलाड़ी की सही स्थिति की ओर बढ़ते हैं और उस दिशा में आगे बढ़ते हैं। मेरे पास एक …

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व्यवहार के पेड़ :: ऐसे कार्य जो एक टिक से अधिक लंबे होते हैं
व्यवहार पेड़ पर जो मैं समझता हूं, प्रत्येक व्यवहार को एक छोटा लक्ष्य उन्मुख कार्य होना चाहिए जो कुछ पुनरावृत्तियों में किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, नीचे एक व्यवहार वृक्ष की एक छवि है: अब हम मान लेते हैं कि ड्राइव टू दुश्मन व्यवहार पेड़ में कुछ पुनरावृत्तियों …
19 ai  game-loop  behavior 

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"गैर-परिपूर्ण" AI लड़ाके बनाने में क्या व्यवहार होना चाहिए?
एक एनपीसी लड़ाका बनाते समय, यह आसान है कि लड़ाकू रणनीति, समय और हमले के प्रकारों का अनुकूलन करके एक रोबोट मृत्युभोज प्राप्त करने के लिए क्या किया जाए, लेकिन एक मूर्खतापूर्ण, अप्रत्याशित दुश्मन को पाने के लिए कठिन (और एक लड़ाई में अधिक दिलचस्प)। अधिक जैविक, अपरंपरागत दुश्मन बनाने …
19 ai  npc  combat 

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भौतिकी मॉडल के साथ एक जहाज के लिए एआई नियंत्रण
मैं ऐसे विचारों की तलाश कर रहा हूं कि 2 डी स्पेस में निम्नलिखित को कैसे लागू किया जाए। दुर्भाग्यवश मुझे अभी तक एआई / पथ खोजने / स्वायत्त नियंत्रण के बारे में ज्यादा जानकारी नहीं है। मान लें कि यह जहाज स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकता है लेकिन …

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मैं अन्य एजेंटों से बचने के लिए A * एजेंट कैसे बनाऊं?
मैं एक टाइल मानचित्र पर एक बहु एजेंट ए * एल्गोरिथ्म को लागू कर रहा हूं। एजेंट केवल एक्स और वाई कुल्हाड़ियों में चलते हैं। रास्तों की गणना करते समय, दूसरों की जाँच करके मैं उनके बीच टकराव से बचता हूँ। यह उस स्थिति को छोड़कर ठीक काम करता है …

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अपूर्ण पोंग ए.आई.
इसलिए मैं LWJGL का उपयोग करते समय जावा और कुछ ओपनजीएल सीखना शुरू कर रहा हूं। आसान शुरू करने के लिए, मैं अटारी पोंग का एक क्लोन लिख रहा हूं। मैं गेम स्क्रीन, टक्कर का पता लगाने और सही ढंग से सेट हो गया, और सभी गेम ज्यादातर काम कर …
19 java  ai 

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जब इकाइयां जोड़ी जाती हैं या निकाली जाती हैं तो मैं एक आयताकार गठन कैसे बना सकता हूं?
मुझे पंक्तियों और स्तंभों के साथ एक आयताकार गठन में बॉट मिला है। एक समस्या तब पैदा होती है जब एक बॉट को जोड़ा जाता है या गठन से हटा दिया जाता है। जब ऐसा होता है, तो बॉट्स को खुद को पुनर्व्यवस्थित करना पड़ता है ताकि आयताकार गठन अभी …

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