खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

5
मैं एक मामूली खेल बनाना चाहता हूं। यह मेरी प्रोग्रामिंग भाषा की पसंद को कैसे प्रभावित करता है? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …
26 modding 

4
क्या हेक्स टाइल मानचित्र के 3 डी के बराबर है?
संभवतः हेक्स-आधारित बनाम वर्ग-आधारित मानचित्र टाइलिंग का सबसे बड़ा लाभ यह है कि प्रत्येक हेक्स के केंद्र में अपने सभी पड़ोसी हेक्स के लिए समान दूरी है। क्या एक समान आकार है जो इस तरह से 3 डी में टाइल करता है, और एक इंजन जो इस तरह के मॉडल …

2
टर्न-आधारित रणनीति खेलों के लिए जटिल गेम एआई
मैं एक मोड़-आधारित रणनीति खेल परियोजना के लिए कुछ शोध कर रहा हूं और इस विषय पर अच्छे संसाधनों की तलाश कर रहा हूं। खेल एक विशिष्ट युद्ध खेल है जहाँ देश एक दूसरे से लड़ सकते हैं, इकाइयाँ तैनात कर सकते हैं और ये इकाइयाँ एक हेक्सागोनल तिलमप पर …

4
क्या यह डी एंड डी नियमों का उपयोग करके एक गेम विकसित करने के लिए कानूनी है?
थोड़ी देर के लिए अब मैं अपना हाथ आत्मा के समान खेल बनाने और बलदुर के गेट, आइसविंड डेल और ऑफशूट के निष्पादन के बारे में सोच रहा हूं। मैं अपने स्वयं के आरपीजी प्रणाली को लागू करने में काम के पूरे थोक का सामना नहीं करूंगा - मैं डी …
26 rpg  licensing 

3
एक आरपीजी खेल में कई कहानी धागे को कैसे संभालना है?
मैंने एक आरपीजी गेम तैयार किया है जिसमें कई कहानी सूत्र हैं, जिसका अर्थ है कि उपयोगकर्ता की पसंद के आधार पर कुछ चीजें हो सकती हैं या नहीं हो सकती हैं, आप एक ही चीज को कई तरीकों से प्राप्त कर सकते हैं, अंत अलग हो सकता है और …
26 architecture  rpg 

3
मैं एक प्रक्रियागत रूप से उत्पन्न दुनिया में फ़ीचर क्षेत्रों की पहचान कैसे कर सकता हूं?
मैं एक द्वीप का निर्माण कर रहा हूँ। मैं शास्त्रीय ऊंचाई के समाधान का उपयोग करता हूं: एक पहाड़ी-निर्माण कार्य के साथ, नक्शे के कोनों से बचकर, मैं ऊंचाई बनाता हूं। फिर, पेरलिन शोर मुझे बायोम को संभालने के लिए कुछ जलवायु चर देता है। अब, मुझे दो चुनौतियों का …

3
Voxel रेंडरिंग के लिए, क्या अधिक कुशल है: पूर्व-निर्मित VBO या एक ज्यामिति shader?
एक काफी स्थिर स्वर स्वर को देखते हुए, अधिक कुशल क्या है: voxel चेहरों को प्रस्तुत करने के लिए VBO को पूर्व-जेनरेट करने के लिए सीपीयू का उपयोग करना (अब के लिए मार्चिंग क्यूब्स की तरह अधिक उन्नत रूपों की अनदेखी करना) या GPU उत्पन्न करने के लिए GPU पर …

4
घटक-आधारित वास्तुकला के लिए एक उपयुक्त स्तर क्या है?
मैं एक घटक-आधारित वास्तुकला के साथ एक खेल पर काम कर रहा हूं। एक उदाहरण Entityका एक समूह होता है Component, जिनमें से प्रत्येक में ऐसे उदाहरणों का एक सेट Slotहोता है जिनके साथ मूल्यों को संग्रहीत, भेजना और प्राप्त करना होता है। फैक्ट्री जैसे कार्यPlayer कि आवश्यक घटकों और …

3
एंड्रॉइड गेम का विकास c ++ में
इसलिए मुख्य रूप से c / c ++ डेवलपर होने के नाते, मैंने हमेशा सोचा है कि मेरे लिए मोबाइल गेम डेवलपमेंट का एकमात्र विकल्प iOS का उपयोग करना था, जो c / c ++ (और उद्देश्य C को कम करने) की अनुमति देता है। मैंने एक मित्र से सुना, …
26 c++  android 

3
नियॉन-लाइट प्रभाव कैसे प्राप्त करें?
मैं सोच रहा हूं कि नीयन-लाइट प्रकार के प्रभाव को कैसे प्राप्त किया जाए। उदाहरण के लिए, Pac-Man Chamipnship संस्करण में : या ज्यामिति युद्धों में : यह एक ब्लूम प्रभाव है? या मुझे किन तकनीकों की तलाश करनी होगी?

7
क्या आपको हथियार मॉडल के लिए लाइसेंस की आवश्यकता है?
हथियार के लिए अपना खुद का मॉडल बनाते समय, एम 4 कार्बाइन और अपने गेम में मॉडल का उपयोग करें। क्या आपको इसे व्यावसायिक रूप से उपयोग करने के लिए लाइसेंस की आवश्यकता है? मुझे पता है कि जीटी 5 जैसे रेसिंग गेम में प्रत्येक कार के लिए लाइसेंस है, …
26 licensing 

4
ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड भाषा में गेम इंजन कैसे डिज़ाइन करें? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

4
MMOs में भार संतुलन कैसे हासिल किया जाता है?
मेरा मानना ​​है कि यह MMO की एक सामान्य आवश्यकता है कि लोड को कम करने के लिए एक ही शार्क या दायरे के लिए कई सर्वरों पर प्रसंस्करण किया जा सकता है। मैं उत्सुक हूं कि एक एकीकृत सुसंगत दुनिया को बनाए रखने के लिए यह कैसे किया जा …

5
मैं दो 2D वैक्टर के बीच कोण और उचित मोड़ दिशा की गणना कैसे कर सकता हूं?
मैं कुछ आंदोलन एआई पर काम कर रहा हूं जहां कोई बाधा नहीं है और आंदोलन एक्सवाई विमान तक ही सीमित है। मैं दो वैक्टरों की गणना कर रहा हूं, v , जहाज 1 का सामना करने की दिशा, और w , जहाज 1 की स्थिति से जहाज 2 की …
26 2d  vector 

9
OpenGL अनुकूलन युक्तियाँ [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं?प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले बंद …

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.