क्या यह डी एंड डी नियमों का उपयोग करके एक गेम विकसित करने के लिए कानूनी है?


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थोड़ी देर के लिए अब मैं अपना हाथ आत्मा के समान खेल बनाने और बलदुर के गेट, आइसविंड डेल और ऑफशूट के निष्पादन के बारे में सोच रहा हूं। मैं अपने स्वयं के आरपीजी प्रणाली को लागू करने में काम के पूरे थोक का सामना नहीं करूंगा - मैं डी एंड डी नियमों का उपयोग करना चाहता हूं।

अब, इस विषय के बारे में पढ़कर ऐसा लगता है कि "द लाइसेंस" नाम की कोई चीज है जो किसी कंपनी को डीएंडडी के रूप में एक गेम ब्रांड करने की अनुमति देती है। यह लाइसेंस अनन्य प्रतीत होता है, और मान लें कि मेरे पास इसे खरीदने के लिए पैसे नहीं हैं: पी।

क्या अब भी इस तरह के खेल को लागू करना और जारी करना मेरे लिए कानूनी है? व्यावसायिक या खुला-स्रोत? मुझे यकीन नहीं है कि कौन सा संस्करण सबसे उपयुक्त होगा, लेकिन चूंकि बाल्डुर का गेट 2 संस्करण का है, इसलिए क्या मैं इसे लागू करने से पहले जा सकता हूं?

संक्षेप में: जब डी एंड डी की बात आती है तो लाइसेंसिंग और प्रकाशन से संबंधित क्या समस्याएँ हैं?

इसके अलावा: किसी भी इसी तरह का सवाल नहीं देखा ...


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तट के जादूगर (डी एंड डी के मालिक) को बेहद ज्वलंत - IANAL के रूप में जाना जाता है, लेकिन मैं इस मुद्दे पर बहुत सावधान रहूंगा। यदि संदेह है, तो यहां पूछने के बजाय सीधे एक हस्ब्रो प्रतिनिधि से संपर्क करना बेहतर हो सकता है।
रॉबर्ट फ्रेजर

डी एंड डी नियमों का उपयोग करना लगभग निश्चित रूप से एक गलती है क्योंकि टेबलटॉप डी एंड डी कंप्यूटर आरपीजी के लिए बहुत अलग परिस्थितियों में संचालित होता है और नियम खराब अनुवाद करते हैं। मैं आपको अपने लक्षित गेम के लिए अधिक अनुकूल प्रणाली विकसित करने के लिए दृढ़ता से प्रोत्साहित करता हूं।
जैक एडले

जवाबों:


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आप अपने खेल को डी एंड डी, अवधि के रूप में ब्रांड नहीं कर सकते। आप D20 सिस्टम के अनुकूल होने के नाते अपने खेल को ब्रांड बनाने में सक्षम थे, बशर्ते कि आपने कई वजीफा का पालन किया हो, जिनमें से कम से कम यह नहीं है कि आप वर्ण उन्नति के नियमों को शामिल नहीं कर सकते हैं या शामिल नहीं कर सकते हैं (XP, स्तर प्राप्त करना आदि) मूल रूप से आपके खेल के एक खिलाड़ी को स्तर तक डी एंड डी प्लेयर की हैंडबुक की एक प्रति की आवश्यकता होगी; स्पष्ट रूप से वे आवश्यकताएं किसी भी तरह से कंप्यूटर गेम के प्रति सक्षम नहीं हैं, और किसी भी तरह से आधिकारिक तौर पर डी एंड डी ब्रह्मांड का एक हिस्सा बनाने के लिए आपको WOTC के लिए कैश लोड के बोट लोड की आवश्यकता होती है। हालाँकि, जब WotC ने 4th Edition D & D जारी किया, तो उन्होंने d20 लाइसेंस को वापस ले लिया ताकि आप अब d20 के रूप में कुछ भी ब्रांड नहीं बना सकें। आप ओजीएल के तहत सिर्फ 3 संस्करण नियम ले सकते हैं, इसलिए जब तक आपके नियम भी ओजीएल के अधीन नहीं हैं।

आप मूल रूप से एक नियम का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र हैं जो किसी भी समय डी एंड डी की तरह एक भयानक बहुत दिखता है। जब से पहला कंप्यूटर आरपीजी, डी एंड डी को बार-बार "चीर" दिया गया है, स्पष्ट रूप से डी एंड डी-मूल यांत्रिकी को देख रहा है जैसे कि THAC0 पुराने गैर-टीएसआर-संबद्ध कंप्यूटर आरपीजी में बहुत कुछ दिखा रहा है। आप WotC ट्रेडमार्क (अभियान सेटिंग नाम, बीहोल्डर या माइंड फ्लेयर्स इत्यादि जैसे प्रतिष्ठित जीव) से बचने के लिए कानूनी रूप से बाध्य हैं और आपके नियम D & D स्रोत सामग्री की प्रत्यक्ष प्रति नहीं हो सकते हैं। यदि आपको समान क्षमता वाले संशोधक और समान करतब वाले पेड़ और समान प्रतिष्ठा वाली कक्षाएं मिली हैं, तो आप शायद मुश्किल में पड़ने वाले हैं। यदि आपको अपनी दौड़ और कक्षाएं और एक नया "पर्क" पेड़ मिल गया है और यह सिर्फ इतना होता है कि आपके पास प्राथमिक गुण हैं जो गणितीय रूप से डी 20 की तरह काम करते हैं ' एबिलिटी स्कोर्स और एक स्तर उन्नति योजना जो एक्सपी का उपयोग स्तरों को प्राप्त करने के लिए करती है और आपको प्राथमिक गुण प्राप्त होता है हर एक्स के स्तर में वृद्धि होती है और हर स्तर पर एक नई पर्किंग और हर स्तर पर अन्य क्षमताओं ... ठीक है, यह सिर्फ हर दूसरे मुकाबला आधारित आरपीजी कभी किया है और वहाँ कुछ भी नहीं है WotC इसके बारे में कर सकते हैं। एक प्रणाली जो "महसूस करती है" जैसे डी एंड डी एक चीज है जब तक कोई भी इसे देखने और सोचने वाला नहीं है, "पवित्र गाय, वह डी एंड डी है!"

मुझे पता है कि यह आपके सवाल का जवाब नहीं है, लेकिन मेरी सलाह सिर्फ स्पष्ट करने के लिए है, यदि केवल निम्नलिखित कारण से: विभिन्न गेमिंग माध्यमों में अलग-अलग ताकत और कमजोरियां हैं, और एक माध्यम के लिए डिज़ाइन किए गए विकल्प और समझौता शायद ही कभी स्थानांतरित होने पर समझ में आते हैं। अन्य को। D & D के नियम पेन-एंड-पेपर गेम्स में बहुत काम करते हैं, लेकिन कंप्यूटर गेम, ARG या LARP, कार्ड गेम, इत्यादि में अच्छा काम नहीं करते हैं। यहां तक ​​कि बाल्डुरस गेट जैसे भयानक क्लासिक डी एंड डी कंप्यूटर गेम ने नियमों के लिए बहुत सूक्ष्म और नहीं-तो-सूक्ष्म रूप से ट्विक किया और फिर भी मैकेनिक के सेट के साथ जो एक बिंदु के साथ बेहतर हो सकता था, उससे भी बदतर अनुभव के साथ बाहर आया। और वास्तविक समय कालकोठरी क्रॉलर पर क्लिक करें।

और वास्तव में, अपने खुद के गेम मैकेनिक का आविष्कार करना चीजों की भव्य योजना में बहुत मुश्किल नहीं है। यदि आप बाल्डूर के गेट (जेमआरबी पर काम करने वाले प्रशंसकों की एक टीम अभी भी काम के वर्षों के बाद भी पूरी तरह से खत्म करना चाहते हैं, और यह किसी भी कस्टम सामग्री के विकास की अनदेखी कर रहा है!) जैसे गेम लिख सकते हैं, तो आप बिल्कुल एक आरपीजी नियम लिख सकते हैं। सेट। ऐसा करने से आपको अपने खेल के लिए बाकी कोड और सामग्री बनाने में लगने वाले समय का थोड़ा सा हिस्सा लगेगा।


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+1 के लिए "डी एंड डी के नियम पेन-एंड-पेपर गेम में बहुत अच्छा काम करते हैं लेकिन कंप्यूटर गेम में अच्छी तरह से काम नहीं करते हैं"। मुझे पता है कि आपके गेम के लिए P & P सिस्टम के लिए ज्ञात, परीक्षणित (और संभावित रूप से अच्छी तरह से समझा और पसंद किया गया) का उपयोग करना बहुत ही आकर्षक है, लेकिन उन प्रणालियों में उन चीजों के लिए बहुत सारे सार हैं, जिन्हें कंप्यूटर आसानी से गणना और अनुकरण कर सकता है (क्षति मॉडल, उदाहरण के लिए) ), जबकि अन्य कम विनियमित क्षेत्रों (सामाजिक संपर्क ...) के लिए "सामान्य ज्ञान" पर वापस गिर रहा है, जो कंप्यूटर एक विस्तृत नियम के बिना प्रदान नहीं कर सकता है।
मार्टिन सोज्का

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क्या कोई समझा सकता है कि देखने वाले कॉपीराइट क्यों हैं? क्या आप अमेरिका में पौराणिक जीवों का कॉपीराइट कर सकते हैं या उन्होंने उन सभी प्राणियों का "आविष्कार" किया है? मैं एक कठिन समय मान रहा हूं कि वे पहली बार एक उड़ान नेत्रगोलक के बारे में सोच रहे थे ...
मिकले

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वे कॉपीराइट नहीं हैं, वे ट्रेडमार्क किए गए हैं, iirc हैं। कानूनों का बहुत अलग सेट। ट्रेडमार्क किसी भी नाम, चित्र, डिजाइन आदि को कवर करता है, जिसका उपयोग किसी उत्पाद को पहचानने के लिए किया जा सकता है। अब तक उड़ान भरने वाली आंखें, अपने आप को बाहर दस्तक दें। बस उन्हें एक बड़े नेत्रगोलक के साथ उड़ने वाले शरीर नहीं बनाते हैं और एक आँख पर एक मुँह और आँख के तंबू के साथ प्रत्येक आँख पर जहां एक विशिष्ट जादू शक्ति होती है और जिसे प्राणी को एक देखने वाला कहा जाता है। ध्यान दें कि D & D में "Ents" के बजाय "Treants" है क्योंकि टोल्किन एस्टेट के पास वैचारिक जीवों के समान होने के बावजूद उन ट्रेडमार्क हैं।
सीन मिडिलिचविच

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मेरा मानना ​​है कि एचओएमएम 3 में बीहोल्डर थे, लेकिन उन्होंने अन्य गेम (विशेष रूप से एफएफ 7) से अपने नायकों के लिए बहुत सारे नाम लिए। अभी भी बहुत ठोस संतुलित गेमप्ले के साथ एक भयानक खेल था, लेकिन उन्होंने अन्य खेलों से बहुत सारे नाम उधार लिए। वे भी थोड़ी देर बाद दिवालिया हो गए ... संयोग?
corsiKa

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http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123i

यह ओजीएल और सॉफ्टवेयर के बारे में कोस्ट वेबसाइट के विजार्ड्स से है।

क्यू: तो मैं एक खेल कर सकता है?

A: ज़रूर। हालाँकि याद रखें, आप OGL के साथ किसी भी उत्पाद पहचान का उपयोग नहीं कर सकते हैं या किसी भी चीज़ के साथ संगतता का दावा नहीं कर सकते हैं। तो आप यह नहीं कह सकते कि आपका गेम एक डी 20 सिस्टम गेम है या डी एंड डी नियमों का उपयोग करता है या इसे एलमिनस्टर के अंडरमाउंट क्रॉल कहते हैं

हालांकि आगे पेज नीचे वे कहते हैं कि आप एक इंटरैक्टिव खेल नहीं कर सकते हैं ?! है ना?

खेलों के प्रमुख घटक लक्ष्य, नियम, चुनौती और सहभागिता हैं

http://en.wikipedia.org/wiki/Game

हालांकि आगे:

कॉपीराइट एक गेम, उसके नाम या शीर्षक, या इसे खेलने के तरीके या तरीकों के लिए विचार की रक्षा नहीं करता है। और न ही कॉपीराइट किसी भी विचार, प्रणाली , विधि, उपकरण, या ट्रेडमार्क सामग्री को विकसित करने, बिक्री करने या खेल खेलने में शामिल होने से बचाता है । एक बार एक खेल को सार्वजनिक करने के बाद, कॉपीराइट कानून में कुछ भी अन्य सिद्धांतों के आधार पर दूसरे खेल को विकसित करने से रोकता है। कॉपीराइट केवल साहित्यिक, कलात्मक या संगीत रूप में लेखक की अभिव्यक्ति के विशेष तरीके की रक्षा करता है।

किसी खेल के संबंध में तैयार की गई सामग्री कॉपीराइट के अधीन हो सकती है यदि उसमें पर्याप्त मात्रा में साहित्यिक या चित्रात्मक अभिव्यक्ति हो। उदाहरण के लिए, खेल के नियमों का वर्णन करने वाला टेक्स्ट मैटर या गेमबोर्ड या कंटेनर पर दिखाई देने वाला सचित्र पदार्थ प्रतिगामी हो सकता है।

से: http://www.copyright.gov/fls/fl108.html

ऐसा प्रतीत होता है कि WoTC वैधता को थोड़ा बढ़ा रहे हैं। आप Dungeons और Dragons (शीर्षक) नामक एक गेम बना सकते हैं, लेकिन यह dungeons और Dragons शीर्षक की तरह नहीं दिख सकता है, जो ट्रेडमार्क किया हुआ है, या ट्रेडमार्क वाले WotC तत्वों के कुछ अन्य विशिष्ट समानताएं, अर्थात कुछ निश्चित राक्षस, सेटिंग्स, वर्ण शामिल हैं।

WOTC ने Dungeons और Dragons गेम सिस्टम का पेटेंट कराया हो सकता है, लेकिन ऐसा प्रतीत होता है कि उन्होंने केवल जादू को इकट्ठा करने वाली प्रणाली का पेटेंट कराया है, और सभी संग्रहणीय ट्रेडिंग कार्ड गेम सिस्टम किसी भी तरह, वास्तव में निश्चित नहीं हैं कि यह कैसे काम करता है ... http: //search.usa .gov / खोज? UTF8 =% E2% 9% 93 और सहबद्ध = web-sdmg-uspto.gov और क्वेरी = जादूगरों + + तट और जाना = जाओ + की

यह भी प्रतीत होता है कि वे डीएनडी नियमों को पेटेंट नहीं कर सकते हैं, यदि वे पहले से ही नहीं कर रहे हैं, क्योंकि ऐसा प्रतीत होता है कि आप इसे सार्वजनिक रूप से जारी किए एक साल बीत जाने के बाद कुछ पेटेंट नहीं कर सकते हैं। http://boardgamegeek.com/thread/493249/mythbusting-game-design-and-copyright-trademarks-a

अधिकांश जानकारी जो मैंने पढ़ी है, कहते हैं कि अधिकांश वकीलों के साथ लड़का जीतता है। मैं उस प्रणाली को पेटेंट करने जा रहा हूं ताकि हर बार जब कोई और वकील जीतता है, तो उन्हें मुझे रॉयल्टी का भुगतान करना होगा।

के रूप में WotC अत्यधिक ज्वलंत होने के नाते, केवल उदाहरण मैंने पढ़ा है जब कुछ लोग अपने नए MTG कार्ड के शुरुआती चित्र जारी करते थे, एक आदमी ने d20 का उपयोग करके DnD का एक अश्लील संस्करण बनाया और WotC ने कहा कि हम नहीं चाहते हैं कि वह 20 के साथ जुड़े। डी 20 लोगो को हटा दिया और इसे ओजीएल के तहत जारी किया, जो डी 20 से अलग है। http://en.wikipedia.org/wiki/D20_System

सारांश, यदि आप विशेष रूप से गेम की अनुमति नहीं देते हैं, तो भी आप OGL का उपयोग करके एक dnd-like गेम बना सकते हैं (यदि आप एक इंटरेक्टिव गेम पर प्रतिबंध लगाते हैं तो आप सभी गेम को प्रभावी ढंग से प्रतिबंधित कर सकते हैं क्योंकि अन्तरक्रियाशीलता एक गेम का एक प्रमुख घटक है) लेकिन आपको बदलने की आवश्यकता होगी सबसे पहचान के नाम पर DnD सामान। लेकिन WotC वेबसाइट ओजीएल को डी 20 ट्रेडमार्क प्रणाली के साथ भ्रमित करती है, इसलिए मैंने शुरुआत में भी ऐसा किया। यह ओजीएल के आधार पर लोगों को कंप्यूटर गेम बनाने से रोकने के लिए जानबूझकर किया जा सकता है।

आप ओजीएल के आधार पर किसी भी प्रकार का खेल बना सकते हैं, लेकिन डी 20 पर नहीं। इन सिस्टम रेफरेंस डॉक्यूमेंट्स (SRD) में सब कुछ OGL: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35 है

अधिक जानकारी: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123d

नीचे से वे कहते हैं कि वे एक खेल को कॉपीराइट नहीं कर सकते हैं, और आधे रास्ते में वे कहते हैं कि आप ओजीएल का उपयोग करके किसी भी प्रकार की सामग्री बना सकते हैं। मुख्य नियम यह है कि आपको अपने खेल वितरण में कहीं न कहीं स्पष्ट रूप से पहचानना चाहिए कि ओजीएल क्या सामग्री है और आप डी 20 सामग्री का उपयोग नहीं कर सकते हैं, लेकिन ऊपर दिए गए लिंक से एसआरडी को लगभग हर नियम की आवश्यकता होती है।

BTW मैं एकता में SRD से एक खेल बना रहा हूँ। पहला कदम एक चरित्र जनरेटर है जो ज्यादातर किया जाता है।


यदि आप अपने गेम में देखने वालों को जोड़ना चाहते हैं तो उन्हें क्रूर गजर्स कहें या चेक करें और देखें कि आई टायरों को ट्रेडमार्क किया गया है, या जो भी हो, अगर डीएनडी "ents" "ट्रेअंट" को कॉल कर सकता है, तो आप "माइंड फ्लायर्स" को "ब्रेन फ़्लायर्स" कह सकते हैं। "मानस कातिलों" या जो भी ...
लखमार

en.wikipedia.org/wiki/Beholder नीचे देखें, यह विभिन्न कंप्यूटर गेम और अन्य मीडिया के भार में देखने वालों को दिखाता है।
लक्कड़

माइंड फ्लेयर्स = समान डील en.wikipedia.org/wiki/…
लंखमार

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आप शायद दूसरा संस्करण लागू नहीं कर सकते। लेकिन WotC तीसरे और 3.5 संस्करण को जारी करने के लिए पर्याप्त था, जिसे उन्होंने "ओपन गेमिंग लाइसेंस" कहा, जो मूल रूप से पाथफाइंडर जैसे आरपीजी को अस्तित्व में लाने की अनुमति देता है। मूल रूप से, आप संभवतः 3.5 संस्करण नियमों का उपयोग कर सकते हैं , लेकिन किसी भी सेटिंग विवरण के बिना। इसलिए कोई भी धारक, आदि, कुछ भी नहीं है जो डी एंड डी सेटिंग-वार का हिस्सा है।

अब यह कानूनी कवर की गारंटी नहीं देता है, लेकिन पाथफाइंडर अभी भी आसपास है। यदि वे मूल रूप से 3.5 (संशोधनों के साथ) को लागू करने में सक्षम हैं, तो आप शायद कर सकते हैं। हालांकि ओजीएल वीडियोगेम को कवर नहीं कर सकता है

किसी भी मामले में, यदि आप इसके बारे में चिंतित हैं, तो यह वास्तव में सिस्टम को पर्याप्त रूप से अलग बनाने के लिए बहुत अधिक नहीं लेता है। इसे आधार के रूप में शुरू करें, कुछ क्षमता स्कोर खो दें, कुछ नए बनाएं, कुछ करतब बदलें, कुछ टेबल का आविष्कार करें। यह इतना मुश्किल नही है। इसके अलावा, यदि आप टेबल-टॉप डी एंड डी के कुछ संस्करण तक नहीं पहुंचेंगे, तो आप बेहतर खेल बना पाएंगे।


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आप डी एंड डी नियम सेट की एक सीधी प्रतिलिपि लागू नहीं कर सकते हैं, हालांकि, खुले नियम सेट हैं जिन्हें आपके स्वयं के उपयोग के लिए कॉपी और संशोधित किए जाने के व्यक्त उद्देश्य से बनाया गया है। आप इन मुफ्त नियम सेटों में से एक के आधार पर एक गेम सिस्टम बना सकते हैं, या आप अपना खुद का बना सकते हैं।

आप ड्राफ्ट की जांच कर सकते हैं , यह एक मुफ्त आरपीजी नियम है।


अधिकांश दुनिया में, नियम सेट (जो कि सिर्फ गणित हैं , सब के बाद) कॉपीराइट नहीं किए जा सकते हैं और न ही ट्रेडमार्क किए गए हैं (हालांकि कुछ मामलों में उनका पेटेंट कराया जा सकता है , लेकिन मुझे अभी तक भूमिका निभाने वाले खेल नियमों पर एक पेटेंट देखना बाकी है। ..)। मुकदमेबाजी के डर से आपको नियमों की एक सीधी प्रतिलिपि लागू करने से क्या रोकता है?
मार्टिन सोज्का

नियम सेट "सिर्फ गणित" नहीं हैं। नियम सेट समय-समय पर गणित का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन उनमें केवल गणित शामिल नहीं है। वे पूरी तरह से, बिल्कुल हो सकते हैं और कॉपीराइट किए जाते हैं , उसी तरह जो वीडियो गेम हो सकते हैं और कॉपीराइट हैं, भले ही वे गणित का उपयोग करते हैं।
ट्रेवर पॉवेल
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