क्या आपको हथियार मॉडल के लिए लाइसेंस की आवश्यकता है?


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हथियार के लिए अपना खुद का मॉडल बनाते समय, एम 4 कार्बाइन और अपने गेम में मॉडल का उपयोग करें। क्या आपको इसे व्यावसायिक रूप से उपयोग करने के लिए लाइसेंस की आवश्यकता है? मुझे पता है कि जीटी 5 जैसे रेसिंग गेम में प्रत्येक कार के लिए लाइसेंस है, लेकिन हथियारों के लिए भी यही लागू है?


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एक बहुत ही दिलचस्प हालिया विकास: gamasutra.com/view/news/191864/… EA अब बंदूक लाइसेंस के लिए भुगतान करने वाला नहीं है। यह प्रकट करना बेहद दिलचस्प होगा, विशेष रूप से इस सवाल के बारे में
जेफ

जैसा कि इस तरह की एक उत्तर साइट पर रिपोर्टिंग समाचार के साथ समस्या है, उस कहानी को अपडेट किया गया है। जाहिरा तौर पर ईए ने बंदूक बनाने वालों को कभी पैसा नहीं दिया। तो शायद आप भी इसे दूर कर सकते हैं;)
जेफ

@ जेफ, इसका मतलब है कि अगर मैंने वास्तविक बंदूक नाम के अलावा कंपनी के नाम का उल्लेख नहीं किया है या नहीं किया है तो भी एक वास्तविक बंदूक मॉडल नाम का उपयोग करना चाहिए? क्या वैकल्पिक खेल के साथ मेरे खेल में M4 मॉडल डिज़ाइन का उपयोग करना भी सुरक्षित माना जाता है? (उदा। .50 मिमी असाल्ट राइफल)
डेविड दिमलता

जवाबों:


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मैं एक वकील नहीं हूं और आपको वास्तविक, सटीक कानूनी सलाह के लिए एक से परामर्श करना चाहिए।

नाम और डिज़ाइन के संभावित रूप से ट्रेडमार्क किए गए हैं (आप उदाहरण के लिए यहां देख सकते हैं कि अतीत में M4 के साथ ट्रेडमार्क मुद्दे रहे हैं; अन्य बंदूकों के समान मुद्दों की संभावना होगी)।

संपादित करें: यह संभव है कि जहां तक ​​एक ट्रेडमार्क का संबंध है मैं चीजों को गलत तरीके से समझा रहा हूं, और यह आपकी परिस्थितियों के आधार पर ठीक हो सकता है। हालांकि, आपको अभी भी संभावित रूप से अन्य बौद्धिक संपदा प्रतिबंधों के बारे में चिंता करने की आवश्यकता होगी (जैसे कि प्रश्न में आइटम के संबंध में आयोजित किसी भी कॉपीराइट) जो आपके उत्पाद के व्यावसायिक रूप से उपलब्ध होने की परवाह किए बिना लागू होते हैं।

दिन के अंत में, यदि आप किसी के बौद्धिक संपदा कानूनों का उल्लंघन करते हैं और वे आपको फोन करते हैं, तो आप चोट की दुनिया में हो सकते हैं, इसलिए वास्तविक कानूनी सलाह लेना सबसे अच्छा है क्योंकि जोखिम बहुत गंभीर है। यहाँ एक रियल वकील द्वारा बौद्धिक संपदा मुद्दों पर लेखों का एक अच्छा सेट है


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मुझे असहमत होना पड़ेगा, मुख्यतः क्योंकि कई चीजें हैं जो ट्रेडमार्क हैं और विभिन्न खेलों में दिखाई देती हैं जिन्हें आप लाइसेंस के बारे में नहीं सोचते होंगे। रेड क्रॉस प्रतीक एक ऐसा ट्रेडमार्क है। ट्रेडमार्क वस्तु की रक्षा नहीं करते हैं, वे केवल प्रतियोगियों को उसी नाम और / या वस्तु के विवरण का उपयोग करने से रोकते हैं। एक अच्छा उदाहरण लेगोम होगा। कंपनी के पास लेगो ईंट के डिजाइन पर पेटेंट और लेगो नाम पर एक ट्रेडमार्क था। एक "अनऑफिशियल लेगो बिल्डर गाइड" है जो ट्रेडमार्क का उपयोग करता है और इसमें ईंटों की कई तस्वीरें हैं।
स्किज़

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मैं विशेष रूप से नाम भाग से सहमत होने जा रहा हूं। मुझे विशेष रूप से विवरण का कोई ज्ञान नहीं है, लेकिन काउंटर-स्ट्राइक (एक हुगली सफल गेम) ने सभी वास्तविक बंदूक नामों को कैसे बनाया नामों में बदला। वाल्व में बहुत गहरी जेब होती है, लेकिन मौजूदा बंदूक नामों का उपयोग करने के लिए नहीं चुना। मुझे लगता है कि कुछ कहता है।
टिम होल्ट

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पुन: रेड क्रॉस प्रतीक के बारे में Skizz की टिप्पणी। आप इस पर कुछ पढ़ना चाह सकते हैं। रेड क्रॉस खेलों में उनके प्रतीक के उपयोग से विशेष रूप से खुश नहीं है। उदाहरण के लिए redcross.ca/article.asp?id=016637&tid=001 देखें ।
टिम होल्ट

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@TimHolt - मुझे यकीन नहीं है कि अगर वह बिंदु बना रहा था। अस्वीकरण: मैं एक वकील नहीं हूँ; सुरक्षित और सुनिश्चित होने के लिए एक वास्तविक वकील से परामर्श करें। --- मैंने जो समझा, भौतिक उत्पाद के ट्रेडमार्क और कॉपीराइट वास्तव में ऐसी वस्तुओं के कड़ाई से दृश्य प्रतिनिधित्व पर लागू नहीं होते हैं। दूसरे शब्दों में, किसी दिए गए बंदूक का 3 डी मॉडल बनाना और किसी खेल में दृश्य प्रतिनिधित्व के लिए इसका सख्ती से उपयोग करना उल्लंघन के रूप में वर्गीकृत नहीं करता है क्योंकि आप उत्पाद की प्रतिलिपि नहीं बना रहे हैं या एक ही नाम के साथ एक अलग उत्पाद का विज्ञापन नहीं कर रहे हैं। आप बस एक आभासी वास्तविकता के भीतर इसका प्रतिनिधित्व कर रहे हैं। (जारी है ...)
XenoRo

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(...) यदि यह ऐसा नहीं था, तो अधिकांश मानव निर्मित वस्तुएं, जैसे घड़ियां, कंप्यूटर, खिड़कियां, दरवाजे, दीपक, आदि एक पेटेंट, कॉपीराइट और / या ट्रेडमार्क वाले वास्तविक जीवन डिजाइन के लिए पर्याप्त करीब होंगे, और इसलिए कानूनी मुसीबत पैदा कर सकता है।
XenoRo

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यदि आप अपने खेल को व्यावसायिक रूप से जारी करने की योजना बनाते हैं, तो आपको इसके नाम और समानता का उपयोग करने के लिए प्रत्येक बन्दूक निर्माता से अनुमति लेनी होगी। यह सिर्फ एफपीएस विकास में मेरे अनुभव से है। मैं एक प्रोग्रामर हूँ। वकील नहीं :)


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इसके अलावा, कुछ भी आपको नकली नामों का उपयोग करने से रोकता है और फिर हथियार के नाम को सही सेट करने वाले तथ्य के बाद एक अनौपचारिक 'मॉड' जारी करता है।
जेम्स

@ नाम: मैं यह नहीं मानूंगा कि कॉपीराइट मुद्दों से निपटेंगे। आपको वास्तव में एक वकील से बात करने की आवश्यकता होगी
केसबेश

@ कसीब: यह करता है। STALKER श्रृंखला के प्रत्येक रिलीज के लिए एक समान चाल का प्रदर्शन किया गया है। जब तक इसे 'यूजर मॉड' के रूप में बाहर रखा जाता है और कंपनी द्वारा वितरित नहीं किया / बेचा जाता है जिसने गेम जारी किया, वास्तव में ऐसा कुछ भी नहीं है जो वे इसके बारे में कर सकते हैं।
जेम्स

यदि आप नवीनतम और सबसे लोकप्रिय MMO FPS CrossFire खेल रहे हैं, तो उदाहरण के लिए Barrett M82A1 लें। बॉडी और चेसिस को बॉर्न बीस्ट वीवीआईपी वेरिएंट के लिए कस्टमाइज किया गया है। इस वीडियो को देखें: youtube.com/watch?v=tX9YpE4OQcA
डेविड दिमलता

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ऐसा लगता है कि ज्यादातर मामलों में हथियार का नाम आंशिक रूप से बदल दिया जाता है और कभी-कभी मॉडल, हालांकि आमतौर पर हथियार मॉडल वास्तविक हथियार के समान होते हैं। tvtropes के खेल में बंदूकों के कई अच्छे वास्तविक उदाहरण हैं जिनके नाम में परिवर्तन हुए हैं: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AKA47


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मुझे नहीं लगता कि आपको कई कारणों से लाइसेंस की आवश्यकता है, लेकिन मैं वकील नहीं हूं।

  1. ट्रेडमार्क कॉपीराइट या पेटेंट नहीं हैं। ट्रेडमार्क उपभोक्ताओं की सुरक्षा के लिए बनाए गए हैं। उदाहरण के लिए, एक ट्रेडमार्क एम 4 कार्बाइन, जो कि कोल्ट डिफेंस (या किसी ने उन्हें बनाने के लिए लाइसेंस प्राप्त किया है) द्वारा बनाया गया है, न कि किसी अन्य कंपनी द्वारा सस्ता संस्करण बनाने से। OEM अपने उत्पाद को M4 कहने से सस्ती कंपनी को रोक सकता है, लेकिन उसे प्रतियां बनाने से नहीं रोक सकता। स्टैण्डर्ड के माध्यम से ही मैनफूक्ट्यूरिंग को रोका जा सकता है। हाल ही में, फोर्ड और फेरारी एफ 1 रेसिंग टीम के बीच F150 नाम को लेकर विवाद हुआ है। यद्यपि दोनों वाहन कभी भ्रमित नहीं हो सकते थे, यह मुख्य रूप से ट्रेडमार्क को पकड़ रखने के लिए किया गया था, ट्रेडमार्क को लागू नहीं करना ट्रेडमार्क के स्वामित्व को खोने का एक तरीका है।

  2. वीडियो गेम में कई अन्य चीजें हैं जो ट्रेडमार्क हैं, क्या वे सभी लाइसेंस प्राप्त हैं? M4 क्यों विशेष होना चाहिए?

  3. ट्रेडमार्क का उपयोग करने के लिए अन्य मीडिया लाइसेंस का भुगतान करें। उदाहरण के लिए, अगर जेम्स बॉन्ड उपन्यास में किसी के पास M4 रखने का विवरण होता है, तो क्या उसे लाइसेंस की आवश्यकता होगी?

  4. आप बंदूक नहीं बेच रहे हैं। ट्रेडमार्क केवल इसी तरह के उत्पादों के खिलाफ लागू किया जा सकता है। एक खेल बंदूक नहीं है, उसी तरह यह एक पेय, दुकान, कार आदि नहीं है।

  5. यूएसए में, आप पहले संशोधन (मुक्त भाषण) और उचित उपयोग का दावा कर सकते हैं।

GT5 जैसे खेलों के लिए, वे शायद ट्रेडमार्क का लाइसेंस नहीं दे रहे हैं, और शायद वे इसे लाइसेंस नहीं दे सकते क्योंकि वे कारों का निर्माण नहीं कर रहे हैं। वे शायद नाम और लोगो पर कॉपीराइट का लाइसेंस दे रहे हैं।


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तो क्या होगा अगर मैं FN SCAR या MG36 को उनके नाम के साथ स्पष्ट रूप से शामिल करना चाहता हूं, तो खिलाड़ी को पता है कि वह किस हथियार का उपयोग करता है, क्या आपको लगता है कि यह ठीक होगा?
पीटर Peterएलस्टेड

जैसा कि मैंने कहा, मैं वकील नहीं हूं, लेकिन उचित उपयोग नियम शायद इसे कवर करेगा। बस शामिल नहीं हैं और कॉपीराइट तत्व - लोगो और इस तरह। याद रखें कि किसी भी अन्य ट्रेडमार्क (कार, पेय, टाइपराइटर, भोजन, आदि) के ऊपर और ऊपर एक बंदूक ट्रेडमार्क के बारे में कुछ खास नहीं है। ट्रेडमार्क केवल प्रतियोगियों को समान नाम / स्लोगन के साथ समान उत्पाद बेचने से रोकते हैं (इसलिए, iPod एक ट्रेडमार्क है ताकि MS एक mPod / ibus / जो भी संगीत खिलाड़ी नहीं बना सके, MS ने इसे Zune कहा)। मुझे नहीं लगता कि इयान फ्लेमिंग वाल्थर पीपीके नाम के लिए लाइसेंस फीस दे रहा था।
स्किज

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मैं असहमत हूं। यदि यह इतना आसान था, तो काउंटर-स्ट्राइक (वाल्व का मेगा गेम) ने मूल 3 डी मॉडल प्रारूप को बनाए रखते हुए, अपने सभी बंदूकों के नाम असली नामों से नहीं बदले होंगे।
टिम होल्ट

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IANAL लेकिन नाम और लोगो ट्रेडमार्क वाले हैं। बंदूक की उपस्थिति तब तक नहीं होती है, जब तक कि एक विशिष्ट डिजाइन पेटेंट नहीं होता है, जो दुर्लभ है। मैकेनिकल पेटेंट यहां लागू नहीं होते हैं।

तो बस किसी भी वास्तविक नाम या लोगो का उपयोग न करें। मैं विशेष रूप से "एम 4" के बारे में निश्चित नहीं हूं। यह वास्तव में हथियारों का एक परिवार है और विशिष्ट निर्माता से विशिष्ट हथियार नहीं है। उदाहरण के लिए निश्चित रूप से इसे Colt M4 नहीं कहेंगे। मैंने एक और टिप्पणी देखी जहां आपने एफएन राइफल के बारे में पूछा था। FN का नाम कंपनी Fabrique Nationale के नाम पर है, इसलिए आप इसका उपयोग भी नहीं कर सकते।

मुझे लगता है कि आपको बंदूकों के लिए सिर्फ अपना नाम बनाना चाहिए, लेकिन किसी भी वास्तविक वकील से सलाह लें।


आपके कहने का मतलब यह है कि जब तक बिना अनुमति के बंदूक के असली नाम का इस्तेमाल नहीं किया जाता है या सिर्फ कंपनी का नाम + लोगो नहीं लिया जाता है, तब तक वास्तविक जीवन पर आधारित बंदूक मॉड का उपयोग करना ठीक है?
डेविड दिमलता

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वकील नहीं ...

ऐसे कई उचित उपयोग तत्व हैं जो इस परिदृश्य में रक्षा के रूप में काम करते हैं, विशेष रूप से अमेरिकी कानून में 'उद्देश्य और चरित्र'। मेरी व्याख्या में यह मुकदमा चलाना लगभग असंभव होगा कि ये डिफेंस किस हद तक खड़ा है।


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वास्तविकता और कानूनी शब्दों में, अधिकांश बंदूकें दो बार ट्रेडमार्क की जाती हैं और विनिर्माण और रूप दोनों के मामले में पेटेंट कराती हैं। ट्रेडमार्क में बंदूक का अपना लोगो और बंदूक की दृश्य पहचान शामिल है।

इसका मतलब यह है कि उन तोपों में से कोई भी निर्माता और पेटेंट धारक "आपके खिलाफ कानूनी कार्रवाई कर सकता है" यदि आप उनकी बंदूकों की सटीक प्रतिकृति का उपयोग कर रहे थे। इसमें दृश्य, ध्वनि और लॉगोटाइप (लोगो) शामिल हैं।

अब, उन कानूनी संभावनाओं के आसपास बढ़ने के तरीके हैं:

1) नाम और बंदूक को संशोधित करना, नेत्रहीन, ताकि यह अलग हो। आदर्श रूप से, आपको इसे 20% अलग (80% समान) बनाना होगा और आप सुरक्षित रहेंगे। खेलों के संदर्भ में, ऐसा करना आसान है, क्योंकि आपको बंदूकों के आंतरिक द्वैतवाद को "बनाना" नहीं है, इसलिए एक अलग बंदूक ध्वनि की तरह कुछ होना + कुछ छोटे विवरणों को बदलना आमतौर पर काम करता है।

2) पुराने स्कीमैटिक का उपयोग करना जो पिछले 15 वर्षों में नवीनीकृत नहीं हुआ है। यह उन कानूनी ग्रे ज़ोन में से एक है, जहां किसी भी निर्माता को हर साल अपने किसी भी उत्पाद के विज़ुअल ट्रेडमार्क को नवीनीकृत करने का कानूनी दायित्व है। (इसकी कीमत लगभग 100 USD प्रति ट्रेडमार्क है)। बिना किसी नवीनीकरण के 15 वर्षों के बाद, ट्रेडमार्क निष्क्रिय हो जाता है और कोई भी दृश्य को "उपयोग" कर सकता है जैसे वे चाहते हैं। अगर आप एक बंदूक निर्माता हैं, जो इस तरह की चीज़ का उपयोग करने की कोशिश कर रहे हैं, तो कुछ कठिनाइयाँ होंगी, लेकिन खेल के लिए यह एक कानूनी ग्रे ज़ोन की तरह है जहाँ निर्माता तब तक कुछ नहीं कर सकता जब तक कि वह अपने ट्रेडमार्क लाइसेंस को नवीनीकृत नहीं करता है और फिर , यह केवल किसी भी "आगे" परिवर्धन को रोक सकता है।

बंदूक के बारे में बात यह है कि वे आमतौर पर हर 4 से 5 साल में संशोधित होते हैं। यदि आपको किसी भी मॉडल की कुछ तस्वीरें या योजनाबद्ध लगती हैं जो 15 साल पुरानी है और तब से कम से कम एक बार अपडेट की गई है (मतलब बंदूक अब अपने पिछले रूप से थोड़ा अलग है), तो आप आमतौर पर निर्माता के कारण पुराने रूप का उपयोग कर सकते हैं , आमतौर पर, अपने पुराने "लुक" को ट्रेडमार्क के रूप में नवीनीकृत नहीं करता है। नाम आमतौर पर एक ही होता है इसलिए आपको नाम बदलना पड़ सकता है।

उदाहरण के लिए, "कुछ अपवाद" हैं, एक देश ने आगे संशोधन के लिए बंदूक की योजना बनाई और एम 4 जैसे नए संस्करणों के लिए खुला अनुरोध किया। यह M4 के ट्रेडमार्क के कई संस्करणों के "अभी भी" वैध होने की जटिलता लाता है (एक Colt के स्वामित्व में है, एक अमेरिकी सेना के स्वामित्व में है और एक M4 के मामले में रेमिंगटन आर्म्स कंपनी के स्वामित्व में है)।

आपके लिए सबसे आदर्श है कि आप विवरणों को जोड़कर और हटाकर बंदूक के अपने संस्करण के बारे में सोचें। यह "कि" कठिन नहीं है क्योंकि निर्माता आमतौर पर उनकी बंदूक के लिए कई बेकार विवरण या सुदृढीकरण भाग जोड़ते हैं ताकि उन्हें अधिक "खतरनाक" (कम खिलौना जैसा) दिखाई दे। तोप को बदलें, हाथ पकड़, ट्रिगर और मुख्य शरीर पर विवरण में से कुछ को संशोधित करने और आप ज्यादातर जाने के लिए कर रहे हैं। इसे M4 कहने के बजाय (उदाहरण के लिए), इसे ARM4 कहें या M-A4 जैसी कोई चीज़ भी काम कर सकती है यदि यह पहले से मौजूद नहीं है।

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