क्या गेम प्रोग्रामिंग जवाहरात श्रृंखला में कोई और किताबें होंगी? [बन्द है]


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अब तीन साल से ज्यादा का समय हो चुका है, आखिरी गेम प्रोग्रामिंग जेम्स किताब प्रकाशित हुई थी। आधिकारिक वेबसाइट अब और अपडेट नहीं किया जाता है, और मार्क डेलौरा की वेबसाइट के इस पेज सूचित करते हैं कि श्रृंखला खत्म हो गया है लगता है।

क्या इस बारे में कभी कोई आधिकारिक बयान आया था? नंबर 8 आखिरी किताब थी?

खेल रत्न प्रोग्रामिंग सबसे (यदि नहीं में से एक थे , सबसे) महत्वपूर्ण मुझे और शायद विश्व भर में डेवलपर्स के हजारों के लिए संसाधन इंटरनेट मार उन्हें क्या किया?


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@TrevorPowell मैंने आधिकारिक पृष्ठ और मार्क डेलाउरा की वेबसाइट पर जाने की कोशिश की है। मेरे द्वारा और क्या आजमाया जा सकता है?
लॉरेंट कौविदो

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निश्चित नहीं है कि कैसे पता चलेगा कि अधिक किताबें सामने आ रही हैं या आपको या किसी अन्य गेम डेवलपर्स को मदद मिलेगी। यदि कोई ऐसा विषय है जिसके बारे में आप अधिक जानने में रुचि रखते हैं, तो इसके बारे में यहाँ पूछें।
MichaelHouse

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@ Byte56 वास्तव में, मैं मदद के लिए नहीं कह रहा हूँ। लेकिन मुझे अभी भी लगता है कि यह इस साइट के लिए एक उचित प्रश्न है: यह व्यक्तिपरक नहीं है, और यह उन किताबों के बारे में पूछता है जो सूचना का एक अच्छा, फ़िल्टर स्रोत है (मैं कहूंगा कि उनके पास एक उच्च सिग्नल-टू-शोर अनुपात है) "पांडित्यपूर्ण होना)। आप इसे हमारे उद्योग के बारे में एक प्रश्न के रूप में मान सकते हैं: क्या हम अभी भी भविष्य में एक प्रमुख पुस्तक श्रृंखला से लाभान्वित होंगे या नहीं? मेरा लक्ष्य (मैं वास्तव में दूसरों के लिए बात नहीं कर सकता) बस मेरी जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए है।
लॉरेंट कौविडौ

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मैं इस प्रश्न को ऑफ-टॉपिक के रूप में बंद करने के लिए मतदान कर रहा हूं क्योंकि हम एक व्यवसाय के भविष्य पर सट्टा लगाने के बारे में हैं।
Vaillancourt

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मैं इस प्रश्न को ऑफ-टॉपिक के रूप में बंद करने के लिए मतदान कर रहा हूं क्योंकि यह पुस्तकों की एक विशेष श्रृंखला के भविष्य पर अटकलें पूछता है। केवल डेवलपर्स, स्वयं, हमें उनके इरादे बता सकते हैं। तब भी, कोई भी निश्चित रूप से नहीं जानता है कि जब तक पुस्तक शारीरिक रूप से जारी नहीं की जाती है।
गनीमॉक

जवाबों:


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अरे तो मुझे पता है कि यह एक महीने की देर से प्रतिक्रिया है, लेकिन मुझे लगा कि आप एक ऐसे जवाब में दिलचस्पी लेंगे जो "मुझे नहीं पता" से अधिक है। या हो सकता है।"

इस पोस्ट पर टिप्पणियों ने मुझे स्रोत पर जाने के लिए सोचा, इसलिए मैंने उनकी जानकारी ईमेल पर एक ईमेल भेजी और मुझे जो प्रतिक्रिया मिली (मुझे लगता है कि मुझे ज़रूरत पड़ने पर सबूत के रूप में एक स्क्रीन शॉट ले सकता है; मेरी पूछताछ ईमेल पहले है):

नमस्ते,

मैं सोच रहा था कि क्या एक गेम प्रोग्रामिंग रत्न 9 होगा।

बहुत बहुत धन्यवाद,

वालेंसिया

और यह मुझे मिली प्रतिक्रिया है:

दुर्भाग्यवश नहीं। बाद में रत्नों की किताबें नए संस्करण को अच्छी तरह से बेचने के लिए पर्याप्त नहीं थीं। मुझे खेद है।


बदकिस्मती से। निश्चित रूप से एक बेहतरीन श्रृंखला थी।
माइक जॉनसन

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यही मुझे डर था। तो, आरआईपी जीपीजी। यह वास्तव में काफी शर्म की बात है, लेकिन वैसे भी: संपादक से संपर्क करने के लिए धन्यवाद!
लॉरेंट कौविदो

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सबसे पहले, आपका हार्ड डेटा और तथ्य। सभी गेम प्रोग्रामिंग रत्न काफी अच्छी तरह से बिके, प्रत्येक रैंकिंग अमेजन बेस्टसेलर्स सूची में 200k अंक के आसपास थी।

  • रत्न 1: 198,126
  • रत्न 2: 209,933
  • रत्न 6: 200,574
  • रत्न 8: 202,163

इसलिए उस डेटा के आधार पर मैं यह नहीं कहूंगा कि बिक्री में कमी एक अच्छा कारण है।

लेकिन कंटेंट का क्या। "गेम प्रोग्रामिंग रत्न" वास्तव में एक मोटी पत्रिका की तरह थी जो हर दो साल में निकलती थी और $ 60- $ 80 खर्च होती थी। बुनियादी विषयों को कवर करने के बाद, जिसे हर कोई पहले दो पुस्तकों (चतुर्धातुक और सुस्त, बुनियादी एआई वास्तुकला) में समझ सकता है, लेख अधिक से अधिक उन्नत लग रहे थे। GPG 1 के TOC से शीर्षक के एक जोड़े को देखें:

रत्न 1:

  • 1.1 ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग
  • 2.0 प्रीडिक्टेबल रैंडम नंबर
  • 3.1 एक परिमित राज्य मशीन वर्ग
  • 3.2 खेल पेड़
  • पथ खोजने के लिए 3.3 ए *

रत्न 3:

  • 3.4 आरटीएस में टेरेन विश्लेषण - छिपे हुए विशाल
  • 4.4 तेज और सरल समावेशन
  • 6.6 जटिल ध्वनियों का स्टोचैस्टिक संश्लेषण

रत्न 4:

  • 2.4 नॉनफॉरम स्प्राइट्स
  • 3.6 इंटरएक्टिव जल सतहों
  • 5.9 फास्ट सेपिया टोन रूपांतरण
  • 5.12 quaternions के साथ हार्डवेयर की त्वचा

रत्न 8:

  • 1.3 बहु-रिज़ॉल्यूशन आस्थगित छायांकन
  • 2.5 विश्लेषणात्मक तकनीकों के साथ संख्यात्मक एकीकरण
  • 3.5 खेल एआई और भौतिकी के लिए नियंत्रण सिद्धांत लागू करना

तो आप देख सकते हैं, जैसे-जैसे श्रृंखला आगे बढ़ती है, 2 चीजें होती हैं:

  • विषय अधिक उन्नत हो जाते हैं, जिसका अर्थ है कि लेख लिखने के लिए अधिक प्रयास करते हैं, और पुस्तक अब कुल शुरुआती के लिए अपील नहीं करेगी।
  • विषय अधिक संकीर्ण और विशिष्ट होते हैं, क्योंकि वे बहुत उन्नत होते हैं, जिसका अर्थ है कि आपको श्रृंखला में बाद की पुस्तकों का एक छोटा अनुपात उपयोगी होगा, जब तक कि आपके पास वास्तव में व्यापक हित (और क्षमताएं) न हों।

इसलिए हालांकि मुझे लगता है कि श्रृंखला में अतिरिक्त किश्तों को नहीं छोड़ना चाहिए, मुझे लगता है कि एक तरह से श्रृंखला हर समय अपने स्वयं के बार को ऊंचा और ऊंचा उठाती है (एक लेख लिखने के लिए बाधा, और एक लेख को पढ़ने / समझने में बाधा। )।

अंत में, मैं दुन्नो। आपको मार्क डेलाउरा से पूछना होगा।


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"आपको मार्क डेलाउरा से पूछना होगा"। मैंने किया;) मैं आपकी बात से सहमत हूं: खेल प्रोग्रामरों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए अपील की जा सकने वाली सामग्री खोजने के लिए कठिनाइयाँ बता सकती हैं कि श्रृंखला क्यों स्पष्ट रूप से बंद हो गई। लेकिन मैं जानना चाहता हूं कि क्या वास्तव में ऐसा है, या अगर यह सिर्फ एक अस्थायी "ठहराव" है।
लॉरेंट कौविडौ

खैर IMO इसे कुछ साल दें। वहाँ हमेशा नया सामान निकल रहा है कि एक बार जब वह मुख्यधारा से टकराएगा, तो उसे किताबों में कवरेज मिलेगा। Voxel इंजन, रियल टाइम रेस्ट्रिंग, और इसी तरह शायद अगली जीन बुक के विषय हैं।
बोबोबो

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प्रकाशक के साथ शेक-अप था। यह पता चलता है कि इस विशेष रत्न श्रृंखला को कैसे प्रभावित किया, लेकिन मुझे पता है कि उस प्रकाशक की अन्य खेल श्रृंखला में से एक को पूरी तरह से अन्य जगहों पर प्रिंट के बाहर जाने के बावजूद मुद्दों के कारण पूरी तरह से रिबूट किया गया था (अभी भी व्यापक रूप से लोकप्रिय होने के बावजूद, श्रृंखला में चौथा जा रहा है; $ 500 अमेज़ॅन पर इस्तेमाल किया गया ) और प्रकाशक इसे ईबुक के रूप में उपलब्ध नहीं करा रहे हैं। आपको देलाउरा से यह जानने के लिए पूछना होगा कि क्या इस श्रृंखला के लिए यह एक मुद्दा था।
सीन मिडिलिच

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हाँ मैं बुद्धि 4. प्रोग्रामिंग यदि कभी पर ऐ खेल है कि पागल मूल्य निर्धारण देखा है एक GPG9 काश यह आम तौर पर कीमत हो जाता है!
लॉरेंट कौविदो

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जबकि श्रृंखला की प्रगति पर टिप्पणी दिलचस्प है, यह सवाल का जवाब नहीं दे रहा है। मेरे द्वारा देखे गए प्रश्न का उत्तर देने का एकमात्र वास्तविक प्रयास यह है: "मुझे पता नहीं है। आपको मार्क डेलाउरा से पूछना होगा।" जो बहुत जवाब नहीं है।
MichaelHouse
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