कंप्यूटर ग्राफिक्स

कंप्यूटर ग्राफिक्स शोधकर्ताओं और प्रोग्रामर के लिए प्रश्नोत्तर

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ओपनसीएल में प्रतिलाभ की मनाही क्यों है?
मैं ओपनसीएल का उपयोग करना चाहता हूं ताकि राईट्रेक्ट की गई छवियों के प्रतिपादन में तेजी आए, लेकिन मुझे लगता है कि विकिपीडिया पेज का दावा है कि ओपन सीएल में रिकर्सन वर्जित है। क्या ये सच है? जब मैं पुनर्संरचना करते समय पुनरावृत्ति का व्यापक उपयोग करता हूं, तो …

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टी-जंक्शनों की जाली में दरारें क्यों होती हैं?
मैंने कई स्रोतों से सुना है कि 3 डी मेष में टी-जंक्शन होना एक बुरा विचार है क्योंकि यह प्रतिपादन के दौरान दरारें पैदा कर सकता है। क्या कोई समझा सकता है कि ऐसा क्यों होता है, और उनसे बचने के लिए कोई क्या कर सकता है?
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मेरे टुकड़े टुकड़े में यह स्थिति इतनी धीमी क्यों है?
मैंने वेबजीएल ( इस एसओ उत्तर पर आधारित ) में कुछ एफपीएस-मापने वाला कोड सेट किया है और अपने विखंडन शेडर के प्रदर्शन के साथ कुछ विषमताओं की खोज की है। कोड 1024x1024 कैनवस पर एक एकल क्वाड (या बल्कि दो त्रिकोण) को प्रस्तुत करता है, इसलिए सभी जादू टुकड़े …

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इलस्ट्रेटर की वेक्टर रेखांकन प्रक्रिया क्या है?
मैं वर्तमान में वेक्टर ग्राफिक्स रेखांकन के बारे में कुछ चीजों को समझने की कोशिश कर रहा हूं और विभिन्न तरीकों से इसे विभिन्न प्रकारों में लागू किया जाता है। मैंने कुछ कार्यक्रमों की जांच की और उनकी तुलना की और पाया कि एंटी-अलियासिंग के रास्टराइजेशन प्रक्रिया में व्यवहार करने …

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कैसे संबंधित नमूने मोंटे कार्लो रेंडरर के व्यवहार को प्रभावित करते हैं?
मोंटे कार्लो प्रतिपादन विधियों के अधिकांश विवरण, जैसे पथ अनुरेखण या द्विदिश पथ अनुरेखण, मान लेते हैं कि नमूने स्वतंत्र रूप से उत्पन्न होते हैं; यही है, एक मानक यादृच्छिक संख्या जनरेटर का उपयोग किया जाता है जो स्वतंत्र, समान रूप से वितरित संख्याओं की एक धारा उत्पन्न करता है। …

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बेज़ियर सतहों को कैसे स्थानांतरित करें?
मैंने गणित पर इस प्रश्न की कोशिश की। आश्चर्यजनक रूप से, जवाब था "समीकरण बहुत खराब हैं, बस फ़ंक्शन को एक संख्यात्मक रूट- फ़ाइंडर को खिलाएं "। लेकिन अगर आप खुद को मेरी तरह "एक ग्राफिक्स आदमी" मानते हैं, और डिजाइन के काम के लिए बेजियर कर्व्स के साथ बड़े …

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टाइल-आधारित (आस्थगित) प्रतिपादन के लिए डेटा संरचनाएँ
टाइलिंग रेंडरिंग का उपयोग आधुनिक मोबाइल जीपीयू आर्किटेक्चर में मेमोरी स्पेस की पहुंच को सुसंगत रूप से बढ़ाने के लिए छोटे (जैसे, 32x32 पिक्सेल) टाइल्स के नियमित ग्रिड में किया जाता है। सूचना प्रत्येक टाइल के साथ जुड़े प्राइमिटिव को ट्रैक करने के लिए उपयोग किए जाने वाले डेटा संरचनाओं …

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उपसतह बिखरने के लिए "द्विध्रुवीय सन्निकटन" क्या है?
यदि आप उपसतह बिखरने के बारे में कागजात पढ़ते हैं, तो आप अक्सर "द्विध्रुवीय सन्निकटन" नामक किसी चीज़ के संदर्भ में आएंगे। यह शब्द हेनरिक वेन जेन्सेन एट अल द्वारा पेपर ए प्रैक्टिकल मॉडल फॉर सब्स्क्राइब लाइट ट्रांसपोर्ट के लिए वापस जाना प्रतीत होता है , लेकिन यह पेपर समझना …

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फैलाना और स्पेक्युलर शब्दों को ठीक से कैसे संयोजित करें?
जहां तक ​​मैं समझता हूं, एक BRDF में फ्रेस्नेल शब्द एक फोटॉन के परावर्तित होने या सतह से टकरा जाने पर अपवर्तित होने की संभावना बता रहा है। परिलक्षित फोटोन स्पेक्युलर टर्म में योगदान करेंगे, जबकि अपवर्तित वाले डिफ्यूज़ टर्म में योगदान करेंगे। इसलिए, निर्धारित करते समय, भौतिक रूप से …

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फ़ोकस क्या है और यह कैसे काम करता है?
ओपन प्रलेखन कहा गया है कि fwidth returns the sum of the absolute value of derivatives in x and y। कम गणितीय शब्दों में इसका क्या मतलब है, और क्या यह कल्पना करने का एक तरीका है? फ़ंक्शन की मेरी समझ के आधार पर, पड़ोसी पिक्सल में fwidth(p)मूल्य तक पहुंच …
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VR एक मॉनिटर से कैसे अलग है
जाहिर तौर पर Macintosh कंप्यूटर Oculus Rift को अपने 'अवर' ग्राफिक्स कार्ड के कारण संभाल नहीं सकते हैं। लेकिन क्या वीआर सिर्फ बाहरी मॉनिटर की तरह नहीं होना चाहिए? और कंप्यूटर ग्राफिक्स के बारे में, वीआर गेम किसी भी अन्य गेम से अलग कैसे हैं जो मैकिंटोश आसानी से चला …


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रेंडरिंग समीकरण को हल करने के लिए गोलार्ध (और एक गोले पर नहीं) पर क्यों एकीकृत करें?
अधिकांश पाठ्य पुस्तकों में जो मैंने देखी हैं, यह है कि प्रतिपादन समीकरण कैसे लिखा जाता है: एल0( ω0) = लइ( ω0) + ∫Ωच( ωमैं, ω0) एलमैं( ωमैं)d ωमैंएल0(ω0)=एलइ(ω0)+∫Ωच(ωमैं,ω0)एलमैं(ωमैं)घωमैंL_0( \omega_0)= L_e(\omega_0)+\int_{\Omega}{f(\omega_i, \omega_0)L_i(\omega_i)\,\mathrm{d}\omega_i} कहाँ एक गोलार्द्ध होने के लिए परिभाषित किया गया है (और उन सभी कार्यों अधिक चर, यहाँ सादगी …

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मैं OpenGL में फ़्रेम बफ़र ऑब्जेक्ट को प्रदान की जा रही डिबग कैसे कर सकता हूं?
मेरे पास एक बिंदु बादल है जिसे स्क्रीन पर प्रस्तुत किया जा रहा है। प्रत्येक बिंदु की स्थिति और रंग के साथ-साथ एक आईडी भी है। मुझे एक बनावट के लिए प्रत्येक बिंदु के लिए आईडी प्रस्तुत करने के लिए कहा गया था, इसलिए मैंने एक FBO बनाया और दो …
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क्या किसी भी इनपुट ज्यामिति के बिना ज्यामिति shader में primitives उत्पन्न करने का कोई तरीका है?
कुछ साल पहले मैंने ओपनिंग में इस जीपीयू जेम को लागू करने की कोशिश की, जिसमें मार्चिंग क्यूब्स का उपयोग करके 3 डी प्रक्रियात्मक इलाके उत्पन्न किए गए । लेख अधिकतम दक्षता के लिए ज्यामिति shader में मार्चिंग क्यूब्स को लागू करने का सुझाव देता है। इसका मतलब यह है …

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