मैंने गणित पर इस प्रश्न की कोशिश की। आश्चर्यजनक रूप से, जवाब था "समीकरण बहुत खराब हैं, बस फ़ंक्शन को एक संख्यात्मक रूट- फ़ाइंडर को खिलाएं "। लेकिन अगर आप खुद को मेरी तरह "एक ग्राफिक्स आदमी" मानते हैं, और डिजाइन के काम के लिए बेजियर कर्व्स के साथ बड़े पैमाने पर खेला है, तो मुझे विश्वास है कि बेहतर किया जा सकता है। काजिया द्वारा एक प्रकाशित एल्गोरिथ्म है कि मेरे पास समझने के लिए पृष्ठभूमि नहीं है (सिल्वेस्टर मैट्रिसेस), लेकिन math.SE पर संबंधित सलाह यह थी कि परिणाम टी में एक डिग्री -18 बहुपद है, और आपको अभी भी इसे हल करने की आवश्यकता है संख्यानुसार। मुझे इसी तरह के परिणाम के साथ एक और विचार था ।
तो, क्या रे / बेजियर-सतह चौराहे को बीजगणित से हल करने की उम्मीद करना कुल पाइप सपना है, इस प्रकार यह स्पष्ट रूप से कोड करना संभव है और सुपर-फास्ट सुपर-स्मूथनेस है?
इसे छोड़कर, इस गणना को करने के लिए सबसे तेज़ तरीका क्या है? क्या आप पुनरावर्ती उपखंड के लिए एक तंग बाध्य (और लक्ष्य) प्राप्त करने के लिए "विगल्स ढूंढ सकते हैं"? यदि आपको संख्यात्मक रूट-फाइंडर (आह) का उपयोग करना है, तो इसके लिए कौन से गुणों की आवश्यकता है और गति के लिए सबसे अच्छा विकल्प है?
मेरा मूल विचार एक विशिष्ट सतह की तैयारी के बारे में था, जैसा कि लैंग्लेस विस्तार के समान है जैसा कि त्रिकोण के बारे में मेरे अन्य गणित प्रश्न के उत्तर में वर्णित है । लेकिन मुझे सामान्य तरीकों में भी दिलचस्पी होगी। मैं यूटा चायदानी की तरह आकृतियों के एक निश्चित सेट के बारे में सोच रहा हूं । लेकिन मुझे एनिमेटेड फ्रेम में अस्थायी सामंजस्य के लिए अनुकूलन के तरीकों में बहुत दिलचस्पी होगी।