VR एक मॉनिटर से कैसे अलग है


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जाहिर तौर पर Macintosh कंप्यूटर Oculus Rift को अपने 'अवर' ग्राफिक्स कार्ड के कारण संभाल नहीं सकते हैं। लेकिन क्या वीआर सिर्फ बाहरी मॉनिटर की तरह नहीं होना चाहिए? और कंप्यूटर ग्राफिक्स के बारे में, वीआर गेम किसी भी अन्य गेम से अलग कैसे हैं जो मैकिंटोश आसानी से चला सकता है? समस्या कहाँ हे?


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मेरे लैपटॉप में दोहरी 980m कार्ड हैं, हीन भी फी है। मोबाइल कार्ड इंटेल ऑप्टिमस तकनीक के कारण स्पष्ट रूप से विलंबता को जोड़ते हैं। मुझे यह जानकर बहुत दुख हुआ।
एलन वोल्फ

जवाबों:


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वीआर को बहुत अधिक रिज़ॉल्यूशन और फ्रैमरेट की आवश्यकता होती है, और बहुत कम विलंबता (स्क्रीन पर दिखाना शुरू करना)।

यदि उन चीजों में से कोई भी गायब है तो लोगों को मतली आती है।

उन सभी को बहुत अधिक बैंडविड्थ की आवश्यकता होती है और एप्पल के कार्ड की तुलना में पावर की गणना करने में सक्षम होना चाहिए।


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यह उल्लेख करने के लिए 3 डी समायोजित करने के लिए 2 थोड़ा अलग दृष्टिकोण से छवि को प्रस्तुत करने की जरूरत नहीं है।
टॉम.बोवेन89

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@ Tom.Bowen89 मुझे लगता है कि उच्च संकल्प या उच्च framerate की जरूरत है फ़ाइल करेंगे। यह देखते हुए कि आप या तो जियोम शेडर का उपयोग कर रहे हैं, वर्टिसाइज़र के लिए दो सेटों का उत्सर्जन करें या केवल दो बार रेंडर करें।
शाफ़्ट फ्राक

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मैक गेमिंग मशीन नहीं हैं। वे कभी नहीं रहे। शायद 10-15 साल पहले एक समय था जब आप एक पीसी की तुलना में काफी अधिक खर्च पर एक मिड-टियर गेमिंग मैक का निर्माण कर सकते थे, लेकिन मैक ने कभी भी बहुत आकस्मिक गेमर्स से अधिक कुछ भी पूरा नहीं किया है। वे अन्य गेम "आसानी से" नहीं चलाते हैं - वे केवल पर्याप्त रूप से कुछ गेम चलाते हैं , बमुश्किल दूसरों को चलाते हैं, और बस बहुत सारे लोकप्रिय शीर्षक नहीं चला सकते हैं (यदि वे सभी मौजूद हैं)।

प्रत्येक मैक, दो अपवादों के साथ, अपने इंटेल चिप्स पर एकीकृत ग्राफिक्स का उपयोग करता है।

MacBookPro वैकल्पिक रूप से एक Radeon R9 370X के साथ फिट किया जा सकता है, और MacPro में ऊपर FirePro का विकल्प है। आइए इन विभिन्न विकल्पों के 3 डी प्रदर्शन को देखें (फायरप्रो D700 एक मैक विशेष है - यह लगभग W9000 पीसी संस्करण के चश्मे के अनुरूप है):

यहां छवि विवरण दर्ज करें

मल्टी-हजार डॉलर फायरप्रो एक पुराने जीटीएक्स 670 के बगल में बैठा है जिसे आप इन दिनों इस्तेमाल किए गए सौदे के डिब्बे में उठा सकते हैं। तो क्या देता है?

फायरप्रो एक पेशेवर जीपीयू है - यह एनवीडिया के क्वाड्रो और टेस्ला कार्ड के साथ प्रतिस्पर्धा करता है। यह विशेष रूप से सटीक कार्य केंद्र जीपीयू कार्यों के लिए डिज़ाइन किया गया है, विशेष रूप से दोहरे परिशुद्धता गणनाओं के लिए। ये CAD / Architechtural और Engineering अनुप्रयोगों के साथ-साथ वैज्ञानिक कंप्यूटिंग के लिए महत्वपूर्ण हैं। 3 डी गेम खेलने के लिए कार्ड का उपयोग केवल ठीक किया जा सकता है, लेकिन जब वे GTX970 / 980, इत्यादि जैसे उच्च अंत गेमिंग जीपीयू की तुलना में उस कार्य और स्वाभाविक रूप से अंडरपरफॉर्म के लिए अनुकूलित नहीं होते हैं।

गेमिंग जीपीयू संसाधनों को कम सटीक गणनाओं के लिए समर्पित करता है (जो वे अधिक, और अधिक तेज़ी से कर सकते हैं) और आंख कैंडी उपहार। वे कार्य जो वे स्वयं निर्धारित करते हैं वे हार्डवेयर की शैली के संदर्भ में एक-दूसरे के साथ बड़े पैमाने पर होते हैं जो काम करने के लिए आवश्यक होते हैं।

यदि आप अभी एक गेमिंग मैक का निर्माण करना चाहते हैं, तो आप वास्तव में नहीं कर सकते। उपलब्ध सिस्टम में से किसी के पास आफ्टर जीपीयू में जोड़ने के लिए अब स्लॉट नहीं हैं (और वे पीसी जीपीयू की कीमत उन दिनों में दोगुनी हो गई हैं जब आप कर सकते थे, और महीनों और महीनों के बाद उनके पीसी समकक्षों की तुलना में बाहर आ गए थे इसलिए हमेशा काटने के पीछे थे )। केवल विस्तृत मैक अब मैकप्रो है, और यह इतना महंगा है कि आप इसके लिए एक गेमिंग मशीन बनाने की कोशिश करने के लिए पागल हो जाएंगे (वास्तव में, हार्डवेयर बस नहीं हो सकता है)। महंगे Xeon प्रोसेसर और FirePro ग्राफिक्स के साथ, सिस्टम एक अत्यधिक विशिष्ट कार्य केंद्र है जो रचनात्मक, वैज्ञानिक और इंजीनियरिंग पेशेवरों के लिए मज़बूत है।

तो वह मैक कहाँ छोड़ता है? पूरी तरह से, गेमिंग क्षेत्र से पूरी तरह से बाहर - पूर्ण विराम। घर के उपयोगकर्ताओं के लिए बहुत मामूली गुणवत्ता पर कुछ बहुत ही आकस्मिक खेल चलाने के लिए इसे पर्याप्त रस मिला है, लेकिन यह सिर्फ इसके बारे में है। ओकुलस रिफ्ट को प्रमुख GPU हॉर्स पावर की आवश्यकता है। 3 डी के लिए इसे प्रत्येक दृश्य को दो अद्वितीय दृष्टिकोणों (प्रत्येक आंख के लिए एक) से गणना करने की आवश्यकता होती है, इसे पूर्व-प्रतिपादन गणना की मात्रा को तुरंत दोगुना करना पड़ता है। इसके बाद इन स्वतंत्र दृश्यों में से प्रत्येक को दो स्वतंत्र प्रदर्शित करने के लिए प्रस्तुत करने की आवश्यकता होती है और सब कुछ तेज और सुचारू रूप से चलता रहता है ताकि आप उल्टी न करें या किसी प्रकार की जब्ती न करें। इसका मतलब है कि यह एक शक्तिशाली गेमिंग GPU की जरूरत है, और ये कहीं भी मैक के लिए उपलब्ध नहीं हैं।


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एक वीआर हेडसेट कनेक्शन के संदर्भ में एक मॉनिटर है जिसे बस विशेष सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता होती है, लेकिन मुद्दा सॉफ्टवेयर और मैक हार्डवेयर की क्षमताओं का अधिक है।

आप सबसे अधिक संभावना ओकुलस के संस्थापक, पामर लक्की और मैक पर उनकी टिप्पणी का जिक्र कर रहे हैं। उसने कहा:

आप AMD FirePro D700 के शीर्ष के साथ $ 6,000 Mac Pro खरीद सकते हैं, और यह अभी भी हमारे अनुशंसित चश्मे से मेल नहीं खाता है। इसलिए यदि वे दिन में कुछ समय के लिए उच्च-स्तरीय जीपीयू को प्राथमिकता देते हैं, तो हम मैक का समर्थन करना पसंद करेंगे। लेकिन अभी, वहाँ सिर्फ एक मशीन नहीं है जो इसका समर्थन करती है।

उसका मतलब यह है कि रिफ़ जैसे गुणवत्ता वाले वीआर अनुभव के लिए आवश्यक प्रदर्शन प्रदान करने के लिए एक मैक का उच्च अंत गेमिंग हार्डवेयर आवश्यक नहीं है।

वीआर को कम विलंबता इमेजरी प्रदान करने के लिए उच्च प्रदर्शन हार्डवेयर के बहुत तंग युग्मन की आवश्यकता होती है। मैक वास्तव में कंप्यूटर ग्राफिक्स के प्रदर्शन और गुणवत्ता के मामले में अन्य कंप्यूटरों से पीछे रहे हैं। एक वीआर गेम को औसत गेम की तुलना में अधिक फ्रैमर्ट की आवश्यकता होती है, जिसमें न्यूनतम 30 या 60 फ्रेम प्रति सेकंड से अधिक होता है जो कि सबसे सामान्य गेम का लक्ष्य होता है। वीआर गेम्स को 60.6 हर्ट्ज की 16.67 एमएस की विलंबता की तुलना में कम विलंब और गति को रोकने में मदद करने की आवश्यकता है। ये आवश्यकताएं लचीली नहीं हैं। 60 हर्ट्ज उल्लेखनीय है, लेकिन इसे अक्सर न्यूनतम के रूप में देखा जाता है, जिसमें 60 हर्ट्ज या उससे कम के फ्रैमरेट्स से कई रिपोर्टिंग बीमारी और शारीरिक लक्षण होते हैं जो उच्च फ्रैमरेट्स के साथ कम या कम हो जाते हैं।

एक अन्य कारक बाजार का आकार है। मैक बाजार का प्रतिशत जिसमें उच्च अंत गेम को संभालने में सक्षम हार्डवेयर पहले से ही छोटे बाजार का एक छोटा खंड है। Apple के सबसे लोकप्रिय उत्पादों में उच्च अंत ग्राफिक्स चिप्स नहीं हैं, और इसके बजाय निचले अंत एकीकृत या मोबाइल चिप्स का उपयोग करते हैं।


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ज्यादातर मामलों में एक बाहरी मॉनिटर केवल एक व्यूपोर्ट है। इसका मतलब है कि आपके पास एक मोनोस्कोपिक छवि है।

ओकुलस रिफ्ट जैसे एचएमडी (हेड-माउंटेड डिस्प्ले) होने से आपको त्रिविम 3 डी होने के लिए दोनों आंखों के लिए अपने आभासी दृश्य को प्रस्तुत करने की आवश्यकता होती है। यह विसर्जन के लिए आवश्यक है और विसर्जन एचएमडी का उपयोग करने का एकमात्र कारण है।

लेकिन दो व्यूपोर्ट (प्रत्येक आंख के लिए एक) प्रदान करना अतिरिक्त कम्प्यूटेशनल शक्ति लेता है। इस बात को ध्यान में रखते हुए कि पहले से ही कहा जा रहा है कि कम विलंब पर उच्च फ्रैमरेट और रिज़ॉल्यूशन को बनाए रखना कितना कठिन है।

इसे दूर करने के लिए आपको गंभीर कम्प्यूटेशनल शक्ति की आवश्यकता है और कुछ लोगों को लगता है कि Apple द्वारा उपयोग किया गया हार्डवेयर इसके लिए पर्याप्त रूप से प्रदान नहीं करता है।

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