क्या ध्वनियों के लिए एक शब्द है जो अक्षर द्वारा पत्र के बाहर मुद्रित होने पर खेलते हैं?


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अंडरट्रेल जैसे खेल को लें: जब भी कोई चरित्र "वार्ता" करता है, तो टेक्स्ट एक-एक करके प्रिंट किया जाता है, और प्रत्येक अक्षर के लिए एक ध्वनि खेली जाती है, जैसे कि चरित्र वास्तव में बात कर रहा है (भले ही यह सिर्फ अस्पष्ट हो)। ये ध्वनियाँ आमतौर पर प्रत्येक वर्ण के लिए भिन्न होती हैं। उन प्रकार की ध्वनियों को क्या कहा जाता है? यदि मैं ऐसी संवाद प्रणाली के लिए प्लेसहोल्डर ध्वनियाँ प्राप्त करना चाहता था, तो मैं उन्हें कैसे ढूँढूँ?


मुझे यकीन नहीं है कि अगर यह वही है जो आप पूछ रहे हैं, लेकिन इसका जवाब 8-बिट साउंड हो सकता है ?
टोलगा Tol

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@ टोलोगेन मुझे ऐसा नहीं लगता।
मस्त

जवाबों:


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टीवी ट्रॉप्स ने इस वॉयस ग्रंटिंग को कॉल किया :

आवाज का अभिनय आज वीडियो गेम में सर्वव्यापी है, लेकिन पुराने दिनों में, जब बजट छोटे थे, ध्वनि हार्डवेयर अधिक बुनियादी था, और डिस्क / कारतूस की जगह सीमित थी, डेवलपर्स को पाठ का सहारा लेना पड़ा। उन खेलों में जहां कहानी पर जोर दिया गया था, उन्हें लगा कि कुछ नाटक खो गए हैं जब एक संभावित भावनात्मक दृश्य एक मूक फिल्म की तरह पैन्टोमेड था। तो कुछ खेलों में "वॉयस एक्टिंग" को दो रूपों में शामिल किया गया।

एक रूप विभिन्न पिचों पर बीप्स का एक प्रकार है, आमतौर पर स्पीकर कितनी तेजी से बात कर रहा है या इस पर निर्भर करता है। ...

या, जब आवाज़ बीप और टाइपिंग के बजाय बकवास सिलेबल्स हो, स्पीकिंग सिमिलिश :

एनपीसी और अन्य एआई की भाषा सिमुलेशन गेम और कुछ आरपीजी का निर्माण करती है, जो बकवास शब्दों से बना है जो वास्तविक शब्दों की तरह एक साथ चलते हैं। यह एक साइबर स्टेज नहीं है, सामान्य भाषण जो पीछे की ओर या उस जैसे कुछ भी बोला जाता है, यह काफी सरलता से या "सिम्बल" है जैसा कि सिम्स मैनुअल कहता है

यह विशेष रूप से कारतूस और फ़्लॉपी-आधारित रिलीज़ में लोकप्रिय हो गया, जब एक बार पूरी तरह से आवाज उठाई सीडी-रॉम रिलीज दिखाई देने लगी, क्योंकि आवाज अभिनय द्वारा प्रदान की गई अभिव्यक्ति और इसके लिए आवश्यक भंडारण की भारी मात्रा के बीच कुछ समझौता हुआ।

बैंजो काज़ोई की आवाज़ों में से कुछ को उपरोक्त दोनों में से एक माना जा सकता है।


नाटक में से कुछ खो गया था जब एक संभावित भावनात्मक दृश्य एक मूक फिल्म की तरह पैंटोमेड किया गया था - फिर भी अंतिम काल्पनिक VI जैसे खेलों में संगीत प्रमुख रूप से स्वर / महसूस / नाटक में योगदान देता है।
मैथ्यू गुइंडन

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हां, मैं जरूरी नहीं कि उद्धृत लेखों में विश्लेषण से सहमत हूं, मैं उचित शर्तों को परिभाषित करने के लिए कुछ बाहरी संदर्भ की तलाश कर रहा था।
DMGregory

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इस विशेष प्रभाव का वर्णन करने के लिए कोई विशिष्ट शब्द नहीं है। दूसरी ओर, हम पत्र द्वारा शब्द पत्र को मुद्रित करने और टाइपराइटर जैसे एनीमेशन के रूप में लिखे गए प्रत्येक अक्षर के लिए एक ध्वनि बजाने के बारे में सोच सकते हैं। इसने कहा, आप उन ध्वनियों को सिर्फ 'टाइपराइटर टाइपिंग' या समान कह सकते हैं।

यदि आपके पास किसी प्रोजेक्ट में कुछ ध्वनि संसाधन हैं, तो आप उन्हें ' sndTextTyping1 ', ' sndTextTyping2 ' ...

यदि आप उन शर्तों पर भरोसा नहीं करना चाहते हैं और सटीक शब्द जानना चाहते हैं (यदि यह वास्तव में मौजूद है), तो आप इस प्रश्न को अंग्रेजी भाषा और उपयोग स्टैक एक्सचेंज साइट पर पूछना चाह सकते हैं ।


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यह एक तार्किक बात होगी यदि इस तथ्य के लिए नहीं कि पूछने वाला विशेष रूप से गेम डेवलपमेंट शब्दजाल शब्द के लिए देख रहा है, जो कि अंग्रेजी उपयोग सीखने के लिए एक साइट की तुलना में यहां ज्ञात होने की अधिक संभावना है।
user64742

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अन्य उत्तरों के अलावा, इस 'ग्रन्टिंग' का उपयोग खेल स्थानीयकरण को सरल बनाने के लिए किया जाता है। इस तरह से डेवलपर्स को हर समर्थित भाषा में वॉयस एक्टर्स को रखने की जरूरत नहीं है, और प्रति क्षेत्र उन विभिन्न रिकॉर्डिंग का प्रबंधन करना है।

इस प्रभाव को दोहराने के लिए, आप प्रत्येक आवाज में विभिन्न यादृच्छिक 'शब्दांश' रिकॉर्ड कर सकते हैं (10 नमूने कर सकते हैं)। अपने संवाद में प्रत्येक पाठ शब्द के लिए अक्षरों की संख्या को मैन्युअल रूप से संग्रहीत करें। फिर प्रत्येक संवाद शब्द में प्रत्येक शब्दांश के लिए एक यादृच्छिक 'ग्रन्ट' ध्वनि बजाएं। आप इसे ठग सकते हैं और सिर्फ़ वास्तविक संख्या की परवाह किए बिना यादृच्छिक ग्रन्ट्स बजा सकते हैं।


ऐसा लगता है कि "इस तकनीक का उपयोग क्यों किया जाता है" या "मैं इसे कैसे लागू करता हूं" सवालों का जवाब देता है - न कि "जो यह कहा जाता है" और "मुझे प्लेसहोल्डर ध्वनियां कहां मिल सकती हैं" सवाल (उत्तरार्द्ध संसाधन अनुरोध आमतौर पर किया जा रहा है) इस साइट के लिए विषय बंद) पर विचार किया
DMGregory
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